Ongamenet Starleague
Ongamenet Starleague (OSL) दक्षिण कोरिया में एक प्रमुख पेशेवर StarCraft व्यक्तिगत लीग थी, जो केबल टेलीविजन पर प्रसारित होती थी। यह ईस्पोर्ट्स के उदय में एक आधारभूत शक्ति थी, जो StarCraft: Brood War से StarCraft II में परिवर्तित हुई और 2012 में समाप्त हो गई।

| स्थापना वर्ष | 1999 |
|---|---|
| पहली बार आयोजित | 1999 |
| अंतिम सीज़न | 2012 |
| खेल | StarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty |
| प्रसारक | OnGameNet (OGN) |
| कुल पुरस्कार राशि | $2,283,702.52 (44 टूर्नामेंट) |
| विशेष पुरस्कार | गोल्डन माउस (3 OSL जीत के लिए) |
| स्थिति | समाप्त |
उत्पत्ति और प्रारंभिक विकास
Ongamenet Starleague की शुरुआत 1999 में Tooniverse पर एक कार्यक्रम के रूप में हुई, जिसने दक्षिण कोरिया में StarCraft की व्यापक लोकप्रियता और अन्य कोरियाई चैनलों पर प्रसारित गेमिंग की सफलता का लाभ उठाया। लीग की शुरुआत एक छोटी पुरस्कार राशि और एक समर्पित कल्ट अनुयायियों के साथ मामूली थी। 2000 में, इसे अपने स्वयं के समर्पित गेमिंग चैनल, OnGameNet में अलग कर दिया गया, जो OSL का प्रसारण घर बन गया। इस कदम ने देश में पेशेवर गेमिंग प्रसारण को संस्थागत बना दिया।
लीग की लोकप्रियता 2001 में खिलाड़ी Lim Yo Hwan, जिन्हें Boxer के नाम से जाना जाता है, के उदय के साथ बढ़ी। HanbitSoft Starleague में उनके प्रभावशाली प्रदर्शन, जहाँ उन्होंने Terran रेस और ड्रॉपशिप रणनीति का उपयोग कर Jang Jin Nam के खिलाफ 3-0 से जीत हासिल की, ने बड़े पैमाने पर जनता का ध्यान आकर्षित किया। Boxer ने Hong Jin-ho, जिन्हें Yellow के नाम से जाना जाता है, के खिलाफ Coca-Cola Starleague जीतकर और 2001 Sky Starleague में Kim Dong Soo, जिन्हें Garimto के नाम से जाना जाता है, के खिलाफ दूसरा स्थान हासिल कर अपनी सफलता जारी रखी। इस समय तक, प्रथम पुरस्कार बढ़कर 20 मिलियन कोरियाई वॉन, लगभग 20,000 अमेरिकी डॉलर हो गया था।
पेशेवर गेमर्स SK Telecom और KT Rolster जैसी प्रमुख कोरियाई कंपनियों द्वारा समर्थित टीमों में संगठित हो गए। पुरस्कार, अनुबंध और प्रायोजन काफी बढ़ गए, और लीग ने फ्रांस से Bertrand Grospellier, जिन्हें Elky के नाम से जाना जाता है, और कनाडा से Guillaume Patry, जिन्हें Grrrr... के नाम से जाना जाता है, जैसे विदेशी प्रतिस्पर्धियों को आकर्षित करना शुरू कर दिया। लीग अपने पहले सात वर्षों के भीतर कोरिया में एक प्रमुख खेल में विकसित हो गई, जिसके दर्शक अधिकांश अन्य पेशेवर खेलों से अधिक थे।
स्वर्ण युग और सांस्कृतिक प्रभाव
2000 के दशक के मध्य तक, Ongamenet Starleague दक्षिण कोरिया में एक सांस्कृतिक घटना बन गई थी। फाइनल नियमित रूप से 50,000 से अधिक लाइव दर्शकों को आकर्षित करते थे, जिसे पूरे देश में लाखों लोग टेलीविजन पर देखते थे। SK Telecom T1 और KT Rolster के बीच एक संबंधित Proleague फाइनल ने 120,000 प्रशंसकों को आकर्षित किया। लीग के दर्शक कई पारंपरिक पेशेवर खेल प्रसारणों से अधिक हो गए। Boxer जैसे शीर्ष खिलाड़ियों ने 500,000 से अधिक पंजीकृत प्रशंसक जमा किए।
लीग ने अपनी स्वतंत्र दृश्य पहचान विकसित की, जिसका उदाहरण 2003 MyCube Starleague की परिष्कृत प्रस्तुति और विशिष्ट लाल, काले और सफेद प्रतीक से मिलता है। इस आयोजन में एक बहुत अधिक परिष्कृत शुरुआती कंप्यूटर-जनित सिनेमैटिक दिखाया गया था। पुरस्कार राशि 2001 Coca-Cola चैंपियनशिप के बाद से दोगुनी से अधिक हो गई थी, और बढ़ते दर्शकों को समायोजित करने के लिए OnGameNet स्टूडियो का नवीनीकरण किया गया। टीम के दृश्य के उछाल और प्रो गेमिंग टीमों के उदय के जवाब में, OnGameNet ने 2003 में Proleague की शुरुआत एक टीम-आधारित स्पिन-ऑफ के रूप में की, जिसमें एक मानक Starleague से कम से कम दोगुने लंबे सीज़न होते थे।
गोल्डन माउस और एकाधिक चैंपियन
OSL ने एकाधिक चैंपियनशिप जीत के लिए प्रतिष्ठित पुरस्कार प्रणाली स्थापित की। एक खिलाड़ी जिसने तीन Ongamenet Starleague जीती, उसे विशेष गोल्डन माउस ट्रॉफी प्रदान की गई। केवल चार खिलाड़ियों ने यह हासिल किया। Lee Yun Yeol, जिन्हें NaDa के नाम से जाना जाता है, पहले थे, जिन्होंने 2002 Panasonic Starleague, 2004 IOPS Starleague और 2006 Shinhan Bank Starleague जीती।
Park Sung-Joon, जिन्हें JulyZerg के नाम से जाना जाता है, ने 2004 Gillette Starleague, 2005 EVER Starleague और 2008 EVER Starleague में जीत के साथ अपना गोल्डन माउस अर्जित किया। Lee Jae Dong, जिन्हें Jaedong के नाम से जाना जाता है, ने तेजी से लगातार तीन OSL खिताब जीते, जिनमें 2007 EVER Starleague, 2009 Batoo Starleague और 2009 Bacchus Starleague शामिल हैं। Lee Young-Ho, जिन्हें Flash के नाम से जाना जाता है, ने समूह को पूरा किया, जिन्होंने 2008 Bacchus Starleague, 2009 EVER Starleague और 2010 Korean Air 2 Starleague में चैंपियनशिप जीती।
पाँच जीत के लिए प्लैटिनम माउस और सात जीत के लिए डायमंड माउस के साथ उच्च स्तरीय उपलब्धि स्थापित की गई। किसी भी खिलाड़ी ने कभी ये पुरस्कार नहीं जीते। इन माउस की खोज लीग के शीर्ष खिलाड़ियों के करियर में एक केंद्रीय कथा बन गई, जिसने व्यक्तिगत टूर्नामेंट जीत में दीर्घकालिक प्रतिष्ठा की एक परत जोड़ दी।
टूर्नामेंट संरचना और प्रमुख आयोजन
Ongamenet Starleague एक अर्ध-वार्षिक व्यक्तिगत लीग के रूप में संचालित होती थी। यह एक ब्रैकेट प्रारूप का पालन करती थी, जिसमें 2009 Bacchus OSL, 2009 Ever OSL, 2010 Korean Air OSL, इसका दूसरा सीज़न, 2010 Bacchus OSL, 2011 Jin Air OSL और 2012 tving OSL सहित कई आयोजनों के लिए विस्तृत ब्रैकेट दर्ज किए गए थे। लीग टीम-आधारित Proleague से अलग थी, जो पूरी तरह से व्यक्तिगत खिलाड़ी प्रदर्शन और चैंपियनशिप खिताबों पर केंद्रित थी।
Brood War युग के फाइनल प्रमुख आयोजन बन गए। 2012 tving OSL फाइनल इस मायने में उल्लेखनीय था कि यह लीग के इतिहास में पहला और एकमात्र दोहराया गया फाइनल था, जिसमें Heo Yeong Moo, जिन्हें JangBi के नाम से जाना जाता है, और Jung Myung Hoon, जिन्हें Fantasy के नाम से जाना जाता है, शामिल थे। इस संरचना ने तीव्र प्रतिद्वंद्विता पैदा की और ट्रॉफी उठाने वाले व्यक्तिगत चैंपियनों पर प्रसिद्धि केंद्रित की। प्रत्येक टूर्नामेंट का नाम उसके प्रायोजक के नाम पर रखा गया था, जो HanbitSoft और Coca-Cola से Bacchus, Korean Air और Shinhan Bank जैसे प्रमुख ब्रांडों तक लीग के वाणिज्यिक विकास को दर्शाता है।
StarCraft II में संक्रमण और समापन
पेशेवर StarCraft: Brood War को परिभाषित करने के एक दशक से अधिक समय के बाद, OSL ने 5 जून, 2012 को एक महत्वपूर्ण परिवर्तन की घोषणा की। आधिकारिक तौर पर घोषणा की गई कि 34वीं Starleague, TVing Starleague, अंतिम Brood War आयोजन होगी। लीग अपने अगले सीज़न के लिए पूरी तरह से StarCraft II: Wings of Liberty में परिवर्तित हो जाएगी, जिससे Brood War पीछे छूट जाएगी।
यह परिवर्तन StarCraft II के जीवनचक्र में अपेक्षाकृत देर से हुआ। OnGameNet द्वारा नए गेम को अपनाने में देरी के कारण, StarCraft II: Wings of Liberty के जीवनकाल के दौरान केवल एक OSL आयोजित की गई। लीग फिर 2012 सीज़न के बाद बंद हो गई, जिसने कोरियाई ईस्पोर्ट्स में एक आधारभूत युग का अंत चिह्नित किया। 44 टूर्नामेंटों में इसकी कुल दर्ज पुरस्कार राशि 2.2 मिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक थी। OSL का अंत नए खेलों और प्लेटफार्मों की ओर कोरियाई ईस्पोर्ट्स दृश्य में एक व्यापक बदलाव के साथ हुआ।
विरासत और ईस्पोर्ट्स इतिहास में स्थान
Ongamenet Starleague सबसे पुरानी और प्रभावशाली पेशेवर गेमिंग लीगों में से एक के रूप में खड़ी है। यह दक्षिण कोरिया में ईस्पोर्ट्स को मनोरंजन के एक वैध रूप के रूप में स्थापित करने में एक प्राथमिक चालक थी, जिसने प्रसिद्ध हस्तियाँ बनाईं और बड़े पैमाने पर टेलीविज़न प्रतियोगिताओं की व्यवहार्यता साबित की। लीग ने दर्शाया कि वीडियो गेम टूर्नामेंट स्टेडियम के आकार के दर्शकों और लाखों में टेलीविजन दर्शकों को आकर्षित कर सकते हैं।
अपनी प्रतिद्वंद्वी, MBCgame Starleague के साथ, OSL ने रियल-टाइम रणनीति ईस्पोर्ट्स में उत्पादन गुणवत्ता, खिलाड़ी सितारेपन और प्रतिस्पर्धी प्रतिष्ठा के मानक स्थापित किए। गोल्डन माउस जैसे प्रसिद्ध पुरस्कारों के साथ व्यक्तिगत लीग प्रतियोगिता का इसका मॉडल एक बेंचमार्क बना हुआ है। OSL का इतिहास StarCraft और प्रतिस्पर्धी गेमिंग के वैश्विक विकास की कहानी का अभिन्न अंग है, जो इस बात के लिए एक सीधा खाका के रूप में कार्य करता है कि पेशेवर लीग कैसे आयोजित और प्रसारित की जा सकती हैं। इसने दर्शाया कि कैसे एक समर्पित टेलीविजन चैनल एक ही खेल के इर्द-गिर्द एक खेल संस्थान का निर्माण कर सकता है।
सामान्य प्रश्न
Ongamenet Starleague क्या थी?
Ongamenet Starleague (OSL) StarCraft के लिए एक पेशेवर दक्षिण कोरियाई व्यक्तिगत लीग थी, पहले Brood War के लिए और बाद में StarCraft II के लिए। यह OnGameNet केबल चैनल पर प्रसारित होती थी और 1999 से शुरू होकर ईस्पोर्ट्स के प्रारंभिक विकास में एक प्रमुख शक्ति थी।
OSL कब शुरू हुई और समाप्त हुई?
लीग 1999 में शुरू हुई और 2012 सीज़न के बाद बंद होने तक चली। यह StarCraft: Brood War से StarCraft II: Wings of Liberty में अपने अंतिम सीज़न के लिए परिवर्तित हुई, जिसमें अंतिम Brood War आयोजन 2012 TVing Starleague था।
गोल्डन माउस पुरस्कार क्या है?
गोल्डन माउस एक विशेष ट्रॉफी थी जो किसी भी खिलाड़ी को दी जाती थी जिसने तीन Ongamenet Starleague चैंपियनशिप जीतीं। केवल चार खिलाड़ियों ने कभी यह हासिल किया: NaDa, JulyZerg, Jaedong और Flash। पाँच और सात जीत के लिए पुरस्कार, प्लैटिनम और डायमंड माउस, भी बनाए गए लेकिन कभी नहीं जीते गए।
कुछ प्रसिद्ध OSL चैंपियन कौन थे?
उल्लेखनीय चैंपियनों में Lim Yo Hwan (Boxer) शामिल हैं, जिन्होंने 2001 में लीग को लोकप्रिय बनाया, और चार गोल्डन माउस विजेता: Lee Yun Yeol (NaDa), Park Sung-Joon (JulyZerg), Lee Jae Dong (Jaedong) और Lee Young-Ho (Flash)। Elky और Grrrr... जैसे विदेशी खिलाड़ी भी प्रतिस्पर्धा करते थे।
OSL क्यों समाप्त हुई?
लीग 2012 सीज़न के बाद समाप्त हो गई। यह अभी StarCraft: Brood War से StarCraft II: Wings of Liberty में परिवर्तित हुई थी, लेकिन नए गेम पर केवल एक टूर्नामेंट चलाने के बाद बंद हो गई। StarCraft II में देरी से परिवर्तन और बदलते ईस्पोर्ट्स दृश्य ने इसके अंत में योगदान दिया।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





