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टूर्नामेंट

League of Legends in esports

League of Legends esports, Riot Games के मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना शीर्षक का पेशेवर प्रतिस्पर्धी दृश्य है। यह स्थानीय टूर्नामेंट से एक वैश्विक घटना में विकसित हुआ है, जो अपने वार्षिक विश्व चैंपियनशिप और क्षेत्रीय लीगों के नेटवर्क पर केंद्रित है। यह दृश्य अपने समृद्ध इतिहास, अंतरराष्ट्रीय प्रतिद्वंद्विता और निरंतर संरचनात्मक विकास से परिभाषित है।

League of Legends in esports
तस्वीर: fomos esports / Wikimedia Commons (CC BY 3.0)
पहली बार आयोजित2010 (वर्ल्ड साइबर गेम्स)
पहली विश्व चैंपियनशिप2011
डेवलपरRiot Games
गेम रिलीज़2009
ग्लोबल हेड ऑफ़ लोल एस्पोर्ट्स (2024 से)Chris Greeley
पुरस्कार राशि (जून 2016 तक)US$29,203,916
खिलाड़ी (जून 2016 तक)4,083
टूर्नामेंट (जून 2016 तक)1,718
उच्चतम पुरस्कार राशि (2018 वर्ल्ड्स)$6,450,000

प्रारंभिक वर्ष (2011–2012)

प्रतिस्पर्धी League of Legends की शुरुआत गंभीरता से 2010 में हुई जब इसे लॉस एंजिल्स में वर्ल्ड साइबर गेम्स में एक प्रचारात्मक शीर्षक के रूप में शामिल किया गया, जिसे Counter Logic Gaming ने जीता। इस शुरुआती रुचि पर बनाते हुए, Riot Games ने 2011 में स्वीडन के DreamHack पर पहली League of Legends विश्व चैंपियनशिप शुरू की। यह शुरुआती आयोजन एक साधारण मामला था जहाँ खिलाड़ी अपने स्वयं के कंप्यूटर लाए, फिर भी इसने 1.6 मिलियन से अधिक संचयी दर्शक आकर्षित किए। उत्तरी अमेरिका, यूरोप, सिंगापुर और फिलीपींस की आठ टीमों ने प्रतिस्पर्धा की, जिसमें यूरोप की Fnatic ने पहला खिताब जीता।

प्रतिस्पर्धी ढाँचा 2012 में तेजी से विस्तारित हुआ जब पहली क्षेत्रीय लीग, उत्तरी अमेरिकी और यूरोपीय लीग चैंपियनशिप सीरीज़ (LCS) की स्थापना हुई, जिसने 2013 में खेलना शुरू किया। ब्राज़ील की CBLOL और दक्षिण कोरिया की LCK जैसी अन्य आधारभूत लीग भी उसी वर्ष बनाई गईं। 2012 की विश्व चैंपियनशिप में एक बड़ा उलटफेर देखा गया जब ताइवान की Taipei Assassins चीन, यूरोप या दक्षिण कोरिया के बाहर की पहली और एकमात्र टीम बनी जिसने खिताब जीता। फाइनल के लिए दर्शक संख्या बढ़कर 1.1 मिलियन समवर्ती दर्शक हो गई, और Riot Games ने प्ले-ऑफ़ के दौरान नेटवर्क समस्याओं से निपटने के लिए एक विशेष LAN-आधारित क्लाइंट पेश किया, एक उपकरण जो प्रमुख टूर्नामेंट के लिए मानक बन गया।

लीगों का उदय और कोरियाई प्रभुत्व (2013–2017)

2013 ने चीन की League of Legends Pro League (LPL) के शुभारंभ और विश्व चैंपियनशिप पर दक्षिण कोरिया के प्रभुत्व के युग की शुरुआत के साथ एक महत्वपूर्ण वर्ष चिह्नित किया। SK Telecom T1, जिसमें रूकी मिड-लेनर Lee 'Faker' Sang-hyeok शामिल थे, ने लॉस एंजिल्स के Staples Center में 2013 का खिताब जीता, जिससे कोरियाई विश्व चैंपियनों की पाँच साल की लकीर शुरू हुई। उसी वर्ष, संयुक्त राज्य सरकार ने League of Legends के पेशेवर खिलाड़ियों को पेशेवर एथलीट के रूप में मान्यता दी, वीज़ा प्रक्रियाओं को सरल बनाया।

टूर्नामेंट संरचना काफी विकसित हुई। 2014 की विश्व चैंपियनशिप पहली थी जो कई देशों में आयोजित की गई, एक मॉडल जिसे बाद में अन्य क्षेत्रों के लिए अपनाया गया। Riot Games ने योग्यता के लिए चैंपियनशिप पॉइंट्स पेश किए और 2015 में मिड-सीज़न इनविटेशनल (MSI) बनाया, जिसे चीन की Edward Gaming ने जीता। 2014 और 2017 के बीच, SK Telecom T1 ने दो और विश्व खिताब जीते, जबकि Samsung Galaxy की टीमों ने अन्य जीते। 2017 में एक बड़ा बदलाव हुआ जब LPL प्रमोशन और रिलेगेशन हटाते हुए फ्रेंचाइज़िंग मॉडल अपनाने वाली पहली लीग बनी। उत्तरी अमेरिकी LCS ने 2018 में इसका अनुसरण किया, टीम स्थानों की गारंटी दी, न्यूनतम खिलाड़ी वेतन $75,000 तक बढ़ाया और प्रतिभा विकास के लिए अकादमी टीमों को अनिवार्य किया।

वैश्विक विकास और महामारी की चुनौतियाँ (2018–2021)

चीन की LPL ने 2018 में कोरिया की लकीर तोड़ दी जब Invictus Gaming ने विश्व चैंपियनशिप जीती, जिसमें $6.45 मिलियन की रिकॉर्ड पुरस्कार राशि थी। क्षेत्रीय ब्रांडिंग एकीकृत की गई, और लीगा लैटिनोअमेरिका (LLA) लैटिन अमेरिकी सर्किटों के विलय से बनी। 2019 में, यूरोप की LEC ने भी फ्रेंचाइज़िंग अपनाई, अपनी द्वितीयक लीग को क्षेत्रीय चैंपियनों के लिए European Masters टूर्नामेंट से बदल दिया। उस वर्ष, G2 Esports ने MSI जीता और वर्ल्ड्स फाइनल तक पहुँचा लेकिन चीन की FunPlus Phoenix से हार गया, जिससे LPL का लगातार दूसरा खिताब सुरक्षित हुआ।

COVID-19 महामारी ने 2020 और 2021 में दृश्य को बाधित किया। 2020 का MSI रद्द कर दिया गया, जिसकी जगह एक चैरिटी स्ट्रीमथॉन ने ली, और विश्व चैंपियनशिप शंघाई में एक अलगाव बबल में आयोजित की गई। क्षेत्रीय लीग ऑनलाइन चली गईं और बिना लाइव दर्शकों के खेली गईं। इन चुनौतियों के बावजूद, 2020 का वर्ल्ड्स फाइनल शंघाई में सीमित प्रशंसकों के साथ आयोजित किया गया, जहाँ Damwon Gaming ने LCK के लिए जीता। 2021 में, MSI और वर्ल्ड्स दोनों रेक्जाविक, आइसलैंड के एक ही स्थान पर बिना दर्शकों के आयोजित किए गए, क्योंकि अंतरराष्ट्रीय यात्रा प्रतिबंधित रही।

प्रतिस्पर्धा और संरचना का एक नया युग (2022–2024)

लाइव दर्शक 2022 में लौट आए। उस वर्ष की विश्व चैंपियनशिप, जिसकी सह-मेजबानी मेक्सिको और अमेरिका ने की, ने एक उल्लेखनीय फाइनल दिया जहाँ DRX, एक चौथी-सीड टीम जिसने प्ले-इन स्टेज से शुरुआत की, ने भारी पसंदीदा T1 को हराया। इसे इतिहास के सबसे महान फाइनलों में से एक माना गया। दक्षिण कोरिया का पुनरुत्थान जारी रहा जब T1 ने 2023 की विश्व चैंपियनशिप अपने घरेलू मैदान पर जीती, और Gen.G ने 2024 का MSI जीता। T1 ने फिर 2024 में लगातार विश्व खिताब सुरक्षित किए, जिसमें Faker ने अपना पाँचवाँ चैंपियनशिप अर्जित किया।

इस अवधि में ऑनलाइन प्रभावकों द्वारा गठित टीमों का भी उदय देखा गया, जैसे Disguised Toast की NACL टीम और Caedrel की Los Ratones EMEA क्षेत्र में। League of Legends को 2024 में रियाद में आयोजित पहले एस्पोर्ट्स वर्ल्ड कप में शामिल किया गया, जिसे T1 ने जीता। सबसे महत्वपूर्ण बात, Riot Games ने 2025 के लिए एक बड़े पुनर्गठन की घोषणा की, तीन-स्प्लिट कैलेंडर पेश किया, First Stand नामक एक नया अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट शुरू किया और कई क्षेत्रीय लीगों को दो नई पैन-अमेरिकन और प्रशांत लीगों में विलय कर दिया।

प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी तंत्र

League of Legends esports का दिल इसकी क्षेत्रीय लीगों की स्तरीय प्रणाली है, जिनकी अपनी पहचान है। शीर्ष-स्तरीय लीग, जिन्हें Tier 1 के रूप में जाना जाता है, में दक्षिण कोरिया की LCK, चीन की LPL, यूरोप की LEC (अब EMEA चैंपियनशिप) और उत्तरी अमेरिका की LCS शामिल हैं, जो पैन-अमेरिकन LTA में विलय के लिए तैयार है। ब्राज़ील की CBLOL और नवगठित प्रशांत लीग (LCP) जैसे अन्य प्रमुख क्षेत्र वैश्विक परिदृश्य को पूरा करते हैं। ये लीग तीन प्रमुख अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों में भाग लेती हैं: मिड-सीज़न इनविटेशनल, विश्व चैंपियनशिप और नए घोषित First Stand टूर्नामेंट।

विश्व चैंपियनशिप शीर्ष आयोजन बनी हुई है। यह एकल-स्थान टूर्नामेंट से एक वैश्विक दौरे वाले आयोजन में विकसित हुई है जो कई शहरों और देशों में आयोजित की जाती है, जिसमें उभरते क्षेत्रों के लिए एक प्ले-इन स्टेज और एक मुख्य समूह और नॉकआउट स्टेज शामिल होता है। टूर्नामेंट लगातार लाखों दर्शक आकर्षित करता है, जो दुनिया के सबसे बड़े वार्षिक खेल आयोजनों में से एक के रूप में इसकी स्थिति की पुष्टि करता है।

सामान्य प्रश्न

पहली League of Legends विश्व चैंपियनशिप कब हुई थी?

पहली League of Legends विश्व चैंपियनशिप 2011 में स्वीडन के जोनकोपिंग में DreamHack पर आयोजित की गई थी। इसे यूरोपीय टीम Fnatic ने जीता था और इसके 1.6 मिलियन से अधिक संचयी दर्शक थे।

किस टीम ने सबसे अधिक विश्व चैंपियनशिप जीती हैं?

दक्षिण कोरियाई टीम T1, जिसे पहले SK Telecom T1 के नाम से जाना जाता था, ने सबसे अधिक विश्व चैंपियनशिप जीती हैं। उनके मिड-लेनर, Lee 'Faker' Sang-hyeok, संगठन के सभी पाँच खिताब जीतों का हिस्सा रहे हैं, जिनमें 2013, 2015, 2016, 2023 और 2024 में जीत शामिल हैं।

League of Legends esports के इतिहास में सबसे अधिक पुरस्कार राशि क्या है?

किसी भी अंतरराष्ट्रीय League of Legends प्रतियोगिता के लिए सबसे अधिक पुरस्कार राशि 2018 की विश्व चैंपियनशिप के लिए $6,450,000 थी, जिसे चीन की Invictus Gaming ने जीता था।

COVID-19 ने League of Legends esports को कैसे प्रभावित किया?

COVID-19 महामारी के कारण 2020 के मिड-सीज़न इनविटेशनल को रद्द कर दिया गया और 2020 और 2021 की विश्व चैंपियनशिप को एकल-स्थान अलगाव बबल में बिना लाइव दर्शकों के आयोजित करने के लिए मजबूर किया गया। क्षेत्रीय लीगों ने अस्थायी रूप से संचालन निलंबित कर दिया और बंद दरवाजों के पीछे ऑनलाइन खेलने की ओर स्थानांतरित हो गईं।

2025 सीज़न के लिए क्या बड़े बदलाव घोषित किए गए थे?

2025 सीज़न के लिए, Riot Games ने सभी Tier 1 लीगों के लिए एक नई तीन-स्प्लिट संरचना, First Stand नामक एक तीसरा अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट और कई क्षेत्रीय लीगों के दो नए संस्थाओं में विलय की घोषणा की: League of Legends Championship of The Americas (LTA) और League of Legends Championship Pacific (LCP)।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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