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Championship Gaming Series

Championship Gaming Series (CGS) 2007 से 2008 तक चलने वाली एक अग्रणी पेशेवर ईस्पोर्ट्स लीग थी। DirecTV के स्वामित्व में, इसका लक्ष्य शहर-आधारित फ्रैंचाइज़ी, खिलाड़ी ड्राफ्ट और टेलीविज़न प्रसारण के साथ प्रतिस्पर्धी गेमिंग में एक पारंपरिक खेल लीग प्रारूप लाना था।

Championship Gaming Series
तस्वीर: liquipedia.net
स्थापना2007
पहली बार आयोजित2007
संचालन बंद2008
स्वामीDirecTV (BSkyB और STAR TV के सहयोग से)
खेलCounter-Strike: Source, FIFA 07/08, Dead or Alive 4, Project Gotham Racing 3, Forza Motorsport 2
पुरस्कार राशि$5 मिलियन (पहले वर्ष के लिए रिपोर्ट किया गया)
संस्थापक विचारडेविड हिल (पूर्व फॉक्स स्पोर्ट्स अध्यक्ष)
आयुक्तएंडी रीफ, डेल हॉपकिंस
प्रसारण साझेदारDirecTV

उत्पत्ति और संस्थापक दृष्टि

Championship Gaming Series की उत्पत्ति डेविड हिल की दृष्टि से हुई, जो फॉक्स स्पोर्ट्स के पूर्व अध्यक्ष थे और 2005 में DirecTV में चले गए थे। अपने पोते-पोतियों के माध्यम से प्रतिस्पर्धी गेमिंग की खोज करने के बाद, हिल ने इसकी संभावना देखी और चाहते थे कि DirecTV भविष्य की बोली लड़ाई से बचने के लिए एक नई लीग के प्रसारण अधिकार सुरक्षित करे। उन्होंने इस उद्यम को लॉन्च करने के लिए पांच साल की योजना के लिए न्यूज कॉर्पोरेशन से $50 मिलियन से अधिक का वित्तपोषण सुरक्षित किया।

लीग बनाने के लिए, CGS ने खिलाड़ियों के साथ विशिष्टता का पीछा किया और ईस्पोर्ट्स दृश्य से प्रसिद्ध हस्तियों को भर्ती करने की कोशिश की। जहां शुरुआती योजनाओं में पूर्ण विशिष्टता की मांग थी, वहीं टीम मालिकों की प्रतिक्रिया से सीमित विशिष्टता का समझौता हुआ। इससे टीमों को अनुमति के साथ अन्य आयोजनों में भाग लेने की अनुमति मिली, बशर्ते वे CGS गियर पहनें और लीग का प्रचार करें। इस अवधारणा का परीक्षण 2006 में एक पायलट एपिसोड, Championship Gaming Invitational के साथ किया गया, इससे पहले कि 2007 के कंज्यूमर इलेक्ट्रॉनिक्स शो में आधिकारिक लॉन्च की घोषणा की गई।

खेलों का चयन और प्रारंभिक नेतृत्व

नई लीग के लिए सही खेलों का चयन करना एक महत्वपूर्ण कदम था। CGS का लक्ष्य प्रकाशकों के साथ सहयोग करके विशेष प्रसारण अधिकार सुरक्षित करना था और आधुनिक ग्राफिक्स वाले खिताबों को प्राथमिकता दी गई। अपने पहले सीज़न के लिए, इसने फाइटिंग गेम Dead or Alive 4, सॉकर सिम्युलेटर FIFA 2007 और रेसिंग गेम Project Gotham Racing 3 का चयन किया।

Counter-Strike को शामिल करने पर बहस हुई क्योंकि चिंता थी कि इसकी तेज़ गति, हिंसक एक्शन टेलीविज़न दर्शकों को भ्रमित कर सकता है। हालांकि, लीग ने अंततः वैधता देने के लिए इसे शामिल किया, इसके अधिक समकालीन दृश्यों के लिए नए Counter-Strike: Source को चुना। लॉन्च घोषणा के तुरंत बाद, एक नेतृत्व परिवर्तन हुआ जब डेविड हिल फॉक्स लौट आए। उन्हें सीईओ और आयुक्त के रूप में एंडी रीफ द्वारा प्रतिस्थापित किया गया, जिनके पास AVP Pro Beach Volleyball Tour और Paramount Pictures का अनुभव था।

उद्घाटन सीज़न और ड्राफ्ट

2007 के पहले CGS सीज़न में प्रमुख अमेरिकी शहरों: न्यूयॉर्क, लॉस एंजिल्स, डलास, कैरोलिना, शिकागो और सैन फ्रांसिस्को में आधारित छह फ्रैंचाइज़ी शामिल थीं। इन शहरों के नाम पारंपरिक खेलों की नकल करने के लिए इस्तेमाल किए गए थे, लेकिन खिलाड़ी स्थानांतरित नहीं हुए। दो स्थापित टीमों, CompLexity और Team 3D को DirecTV द्वारा खरीदा गया और उनका नाम बदलकर Los Angeles CompLexity और New York 3D कर दिया गया। अन्य चार टीमों का संचालन मौजूदा Counter-Strike संगठनों के जनरल मैनेजरों द्वारा किया गया था।

जून 2007 में सैन फ्रांसिस्को में Playboy Mansion में एक ऐतिहासिक ड्राफ्ट आयोजित किया गया। प्रत्येक टीम ने दस खिलाड़ियों का चयन किया: एक छह-सदस्यीय Counter-Strike टीम, एक पुरुष और एक महिला Dead or Alive 4 खिलाड़ी, एक Project Gotham Racing 3 खिलाड़ी और एक FIFA 07 खिलाड़ी। पहला समग्र पिक महिला Dead or Alive 4 खिलाड़ी Vanessa Arteaga थी, जिसे सैन फ्रांसिस्को द्वारा चुना गया। साठ ड्राफ्ट किए गए खिलाड़ियों को दो महीने के लिए लॉस एंजिल्स के एक साउंडस्टेज पर सीज़न की शूटिंग करते हुए मरीना डेल रे में कॉर्पोरेट आवास में रहने के लिए $30,000 का वेतन मिला।

प्रसारण और विस्तार

CGS टेलीविज़न के लिए बनाई गई थी। शुरू में पूर्व-रिकॉर्डेड के रूप में योजना बनाई गई थी, पहला सीज़न इसके बजाय 9 जुलाई, 2007 से लाइव फिल्माया गया, जिसमें दो घंटे के एपिसोड DirecTV पर साप्ताहिक दो बार प्रसारित हुए। मैच लगभग 200 लोगों के दर्शकों के सामने मैनहट्टन बीच के एक साउंडस्टेज पर आयोजित किए गए थे। टिप्पणी Paul 'ReDeYe' Chaloner और Marcus 'djWHEAT' Graham जैसी उल्लेखनीय ईस्पोर्ट्स हस्तियों द्वारा प्रदान की गई थी, और Tommy Tallarico जैसे व्यक्तियों द्वारा होस्टिंग की गई थी।

लीग ने अपने पहले सीज़न के लिए 50 मिलियन दर्शकों की रिपोर्ट की, जिसमें 90 प्रतिशत दर्शक एशिया से आए थे। Chicago Chimera ने दिसंबर 2007 में उद्घाटन विश्व चैंपियनशिप जीती। 2008 में अपने दूसरे सीज़न के लिए, CGS का विस्तार हुआ, कुआलालंपुर और दुबई में टीमें जोड़ी गईं। इसने अपने गेम रोस्टर को अपडेट किया, FIFA 07 को FIFA 08 में बदला और Project Gotham Racing 3 को Forza Motorsport 2 से बदल दिया। 2008 का ड्राफ्ट ऑस्टिन में South by Southwest में आयोजित किया गया था, और लीग ने DirecTV पर 2 मिलियन दर्शकों की रिपोर्ट की। यूनाइटेड किंगडम की Birmingham Salvos ने जून 2008 में विश्व फाइनल जीता।

प्रतियोगिता प्रारूप और स्कोरिंग

CGS एक कंबाइन और ड्राफ्ट प्रणाली के साथ संचालित होती थी। प्रत्येक सीज़न से पहले, दुनिया भर में खुली स्काउटिंग कंबाइन आयोजित की जाती थीं, और जनरल मैनेजर परिणामी पूल से खिलाड़ियों को ड्राफ्ट करते थे। 2008 में, टीमें पांच गेम इवेंट में से दो में खिलाड़ियों की सुरक्षा कर सकती थीं, जबकि अन्य सभी ड्राफ्ट में प्रवेश करते थे।

एक टीम स्कोरिंग प्रणाली सभी खेलों में अंकों को एकत्रित करती थी। Dead or Alive 4 में, प्रत्येक राउंड जीतने पर एक अंक मिलता था। Forza Motorsport 2 ने पहले स्थान के लिए चार अंक, दूसरे के लिए दो और तीसरे के लिए एक अंक दिया। FIFA में, आठ मिनट के मिनीगेम में बनाए गए प्रत्येक गोल को टीम के कुल के लिए एक अंक के रूप में गिना जाता था। Counter-Strike: Source के लिए, टीमों को 18-राउंड मैच में जीते गए प्रत्येक राउंड के लिए एक अंक मिलता था। किसी व्यक्तिगत इवेंट को सीधे जीतने के लिए कोई बोनस अंक नहीं दिया जाता था, जिससे सभी विषयों में लगातार प्रदर्शन पर जोर दिया जाता था।

वित्तीय चुनौतियाँ और बंद होना

CGS के महत्वाकांक्षी विकास ने DirecTV के प्रारंभिक $50 मिलियन निवेश का एक महत्वपूर्ण हिस्सा खपत कर दिया। जैसे-जैसे वैश्विक अर्थव्यवस्था 2008 के अंत में एक बड़ी मंदी की ओर बढ़ी, वित्तीय मॉडल अस्थिर हो गया। नवंबर 2008 में, लीग ने घोषणा की कि वह बंद हो जाएगी। आयुक्त एंडी रीफ को अगस्त में डेल हॉपकिंस द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, लेकिन यह परिवर्तन बंद होने से नहीं रोक सका।

प्रभाव और विरासत

CGS का अचानक उदय और पतन उस समय प्रतिस्पर्धी गेमिंग पर एक बड़ा प्रभाव था। इसके उच्च वेतन और विशिष्टता की मांग ने लहर प्रभाव पैदा किए। Counter-Strike: Source जैसे खेलों के लिए, कई शीर्ष खिलाड़ियों ने लीग के बंद होने के बाद प्रतिस्पर्धा करना बंद कर दिया, जिससे पेशेवर और शौकिया दृश्यों के बीच एक अंतर पैदा हो गया। शौकिया संगठनों ने प्रतिभा को आकर्षित करने के लिए अस्थिर CGS-स्तरीय वेतन देने के लिए दबाव महसूस किया।

उत्तरी अमेरिका में, इसने एक संस्कृति में योगदान दिया जहां खिलाड़ियों ने व्यक्तिगत लाभप्रदता को प्राथमिकता दी, आसान जीत के लिए टीमें बनाईं और चुनिंदा रूप से आयोजनों में भाग लिया। प्रतिस्पर्धी संगठन जिनका प्रमुख खेल CGS में था, उन्हें भी नुकसान हुआ, क्योंकि उनकी अभिजात प्रतिभा लीग में बंद थी, जिससे द्वितीय-स्तरीय टीमों के पास कम रोमांचक प्रतिस्पर्धा और छोटे पुरस्कार रह गए। इसके अलावा, CGS के बहुत सार्वजनिक संघर्षों ने बाहरी निवेशक धारणा को प्रभावित किया, जिससे टेलीविज़न पर ईस्पोर्ट्स जोखिम भरा और अप्रस्तुत दिखाई दिया, उस समय उद्योग की व्यापक मुख्यधारा की आकांक्षाओं के लिए एक झटका।

सामान्य प्रश्न

Championship Gaming Series क्या थी?

Championship Gaming Series एक पेशेवर ईस्पोर्ट्स लीग थी जो 2007 से 2008 तक चली। DirecTV के स्वामित्व में, इसमें शहर-आधारित टीमें, एक खिलाड़ी ड्राफ्ट शामिल था, और टेलीविज़न पर प्रसारित होती थी, जिसका लक्ष्य प्रतिस्पर्धी गेमिंग को पारंपरिक खेलों की तरह संरचित करना था।

CGS क्यों बंद हुई?

CGS नवंबर 2008 में वित्तीय चुनौतियों के कारण बंद हुई। लीग के पर्याप्त विकास ने इसके प्रारंभिक $50 मिलियन फंडिंग का अधिकांश हिस्सा खपत कर दिया, और इसका बंद होना एक गंभीर वैश्विक आर्थिक मंदी की शुरुआत के साथ हुआ।

CGS में कौन से खेल खेले गए?

लीग में Counter-Strike: Source, FIFA 07 (2008 में FIFA 08 में अपडेट किया गया), Dead or Alive 4 और Project Gotham Racing 3 (अपने दूसरे सीज़न में Forza Motorsport 2 द्वारा प्रतिस्थापित) शामिल थे।

CGS खिलाड़ियों को कितना भुगतान किया गया था?

उद्घाटन सीज़न के लिए, ड्राफ्ट किए गए खिलाड़ियों को लॉस एंजिल्स में दो महीने की फिल्मांकन अवधि के लिए $30,000 का प्रारंभिक वेतन मिला। लीग के पास अपने पहले वर्ष में कुल $5 मिलियन की पुरस्कार राशि भी उपलब्ध थी।

CGS चैंपियनशिप किसने जीती?

Chicago Chimera ने दिसंबर 2007 में पहली CGS विश्व चैंपियनशिप जीती। यूनाइटेड किंगडम की Birmingham Salvos ने जून 2008 में विश्व फाइनल चैंपियनशिप जीती।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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