Vainglory
Vainglory एक फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना (MOBA) वीडियो गेम था जिसे Super Evil Megacorp ने विकसित किया था। अपनी उच्च-गुणवत्ता वाली ग्राफिक्स और गहन रणनीतिक गेमप्ले के लिए जाना जाने वाला, यह मोबाइल और क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले पर मूल MOBA अनुभव लाने में एक अग्रणी था, जिसने एक समर्पित प्रतिस्पर्धी दृश्य को बढ़ावा दिया।

| डेवलपर | Super Evil Megacorp |
|---|---|
| प्रकाशक | Super Evil Megacorp |
| प्रारंभिक रिलीज़ (iOS) | 16 नवंबर, 2014 |
| Android रिलीज़ | 2 जुलाई, 2015 |
| PC/Mac रिलीज़ | जुलाई 2018 (Steam फरवरी 2019) |
| प्लेटफॉर्म | iOS, Android, PC, Mac |
| गेम मोड | 3v3, 5v5, Brawl (Blitz, Battle Royale) |
| हीरो रोस्टर (4.11 के अनुसार) | 56 |
| स्थापना वर्ष | 2012 |
| मुख्य इन-गेम मुद्राएं | Glory, ICE, Essence, Opals |
गेमप्ले और मूल यांत्रिकी
Vainglory एक टीम-आधारित MOBA है जहां तीन या पांच खिलाड़ियों की दो टीमें आपस में जुड़ी लेन और एक जंगल में लड़ती हैं ताकि दुश्मन के बेस को नष्ट किया जा सके, जो एक Vain क्रिस्टल द्वारा सुरक्षित होता है। खिलाड़ी 56 पात्रों के रोस्टर से एक हीरो को नियंत्रित करते हैं, जिनमें से प्रत्येक के अलग-अलग क्षमताएं और भूमिकाएं होती हैं जो निष्पक्ष खेल के लिए संतुलित होती हैं। मैचों में मिनियन लहरों का प्रबंधन, Kraken जैसे जंगल के उद्देश्यों को सुरक्षित करना और लेन में लगी रक्षात्मक टावरों को नष्ट करना शामिल होता है।
गेम में एक रैंक मोड है जो समान कौशल वाले खिलाड़ियों को मैच करने के लिए एक Elo-आधारित प्रणाली का उपयोग करता है, जहां जीत के साथ रैंक पॉइंट बढ़ते हैं। हीरो खेलने से मास्टरी पॉइंट अर्जित किए जाते हैं, जो कुछ सीमा तक पहुंचने पर दृश्यात्मक सितारे अनलॉक करते हैं, जिनमें Standard 3v3 और 5v5 मैचों में बोनस दिए जाते हैं। संचार उपकरण अपडेट के माध्यम से विकसित हुए, जो टीम इमोटिकॉन और रणनीतिक पिंग से शुरू हुआ, बाद में स्थिर चैट लाइनें, पार्टी वॉयसचैट और अंत में इन-गेम टेक्स्ट चैट जोड़ा गया। नियंत्रण योजनाएं टच से शुरू हुईं लेकिन बाद में एक वैकल्पिक जॉयस्टिक और, पीसी के लिए, कीबोर्ड और माउस समर्थन शामिल किया गया।
विकास और प्लेटफॉर्म विकास
विकास 2012 में शुरू हुआ जब Super Evil Megacorp की स्थापना सैन मेटियो, कैलिफोर्निया में Rockstar, Riot, Blizzard और Insomniac के अनुभवी लोगों द्वारा की गई थी। लक्ष्य टैबलेट उपकरणों के लिए विशेष रूप से एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरिना गेम बनाना था। Apple ने अधूरे गेम को iPhone 6 और उसके Metal API की ग्राफिक्स क्षमताओं का प्रदर्शन करने के लिए सितंबर 2014 की घोषणा कार्यक्रम में चुना। छह महीने के सॉफ्ट लॉन्च के बाद, Vainglory आधिकारिक तौर पर नवंबर 2014 में iOS पर रिलीज़ हुआ।
कंपनी के नेतृत्व, जिसमें COO Kristian Segerstrale शामिल थे, का मानना था कि टैबलेट स्वाभाविक रूप से एक सामाजिक प्लेटफॉर्म हैं जो मल्टीप्लेयर खेल के लिए आदर्श हैं और उनका लक्ष्य था कि Vainglory एक ऐसा गेम बने जिसके लिए खिलाड़ी अपने जीवन को व्यवस्थित करें, न कि केवल एक आकस्मिक मनोरंजन। उन्होंने इसे LAN पार्टी अनुभव के पुनर्निर्माण के रूप में देखा। एक Android संस्करण जुलाई 2015 में एक बंद बीटा के बाद आया। एक प्रमुख 5v5 मोड, जो लंबे समय से विकास में था, फरवरी 2018 में लॉन्च हुआ। क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले एक मौलिक विशेषता थी, जिसका समापन 2019 में Steam पर एक पूर्ण डेस्कटॉप रिलीज़ के साथ हुआ, जिससे PC और Mac उपयोगकर्ता मोबाइल खिलाड़ियों के साथ खेल सकते थे।
अप्रैल 2020 में, एक घोषणा के बाद कि विकास बंद कर दिया जाएगा और सर्वर समुदाय को स्थानांतरित कर दिए जाएंगे, गेम का भविष्य अनिश्चित हो गया। इस समुदाय-नेतृत्व वाले मॉडल, जिसे क्लाइंट अथॉरिटेटिव के रूप में वर्णित किया गया, का मतलब था कोई केंद्रीकृत अपडेट और कम सेवाएं नहीं, लेकिन समुदाय-संचालित संतुलन समायोजन और APIs की अनुमति थी। मार्च 2023 तक, समुदाय अभी भी पूर्ण सर्वर सॉफ्टवेयर की प्रतीक्षा कर रहा था, हालांकि एक एकल डेवलपर ने संभावित पैच पर खिलाड़ियों के साथ काम करना शुरू कर दिया था।
हीरो, प्रगति और इन-गेम अर्थव्यवस्था
खिलाड़ी मुफ्त हीरो के एक घूमने वाले साप्ताहिक चयन के साथ शुरू करते हैं और दूसरों को स्थायी रूप से अनलॉक कर सकते हैं Glory का उपयोग करके, जो सामान्य खेल और मिशनों के माध्यम से अर्जित किया जाता है, या ICE, एक प्रीमियम मुद्रा जो असली पैसे से खरीदी जा सकती है और जो दुर्लभ रूप से इन-गेम भी अर्जित की जा सकती थी। पात्र अनुकूलन स्किन के माध्यम से प्राप्त किया जाता है, जो एक हीरो की उपस्थिति बदलते हैं। स्किन सीधे ICE से प्राप्त किए जा सकते हैं या ब्लूप्रिंट का उपयोग करके क्राफ्ट किए जा सकते हैं जो मार्केट या क्वेस्ट से एकत्र किए जाते हैं, साथ ही Essence जो रिवार्ड चेस्ट से प्राप्त होता है। विशेष संस्करण स्किन के लिए Opals की आवश्यकता होती थी, जो चेस्ट या खरीद बंडल में मिलते थे।
अपने तेज-गति वाले Brawl मोड, Blitz और Battle Royale के लिए, Vainglory ने टैलेंट, हीरो-विशिष्ट अपग्रेड पेश किए। प्रत्येक हीरो के तीन स्तर के टैलेंट थे, Rare, Epic और Legendary, जिनकी कुल 168 अलग-अलग टैलेंट 2020 तक थीं। इन्हें Glory का उपयोग करके कई बार अपग्रेड किया जा सकता था, जिसमें Rare टैलेंट 20 बार, Epic 10 बार और Legendary 5 बार अपग्रेड हो सकते थे। गेम की अर्थव्यवस्था में चेस्ट भी शामिल थे जो विशिष्ट कार्यों को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में दिए जाते थे, जैसे पांच गेम जीतना, जो मुद्राएं प्राप्त करने का एक और मार्ग प्रदान करते थे। समीक्षकों ने इस प्रणाली को बहुत निष्पक्ष और पे-टू-विन नहीं माना।
ईस्पोर्ट्स महत्वाकांक्षा और प्रतिस्पर्धी संरचना
अपनी शुरुआत से ही, Super Evil Megacorp का इरादा था कि Vainglory एक ईस्पोर्ट बने। इस दृष्टि को प्रमुख टूर्नामेंट आयोजकों के साथ शुरुआती साझेदारियों द्वारा समर्थित किया गया था। European Electronic Sports League ने Vainglory Cup, प्रतियोगिताओं का एक सेट, जून 2015 के लिए घोषित किया। इस साझेदारी को गर्मियों 2017 में Vainglory 8 जैसे संरचित क्षेत्रीय लीग के आयोजन के साथ विस्तारित किया गया था।
इन प्रतियोगिताओं ने शीर्ष खिलाड़ियों और टीमों के लिए एक पेशेवर मार्ग प्रदान किया, गेम की रणनीतिक गहराई का लाभ उठाते हुए। कंपनी के CBO, Bo Daly ने पीसी MOBA के अक्सर एकांत अनुभव की तुलना Vainglory के लिए उनकी दृष्टि के साथ की, जिसे एक साझा सामाजिक अनुभव के रूप में देखा गया, जिसका लक्ष्य एक आधुनिक, क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्रारूप में LAN पार्टी की भावना को पकड़ना था। ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र ने गेम की प्रतिष्ठा को एक गंभीर प्रतिस्पर्धी शीर्षक के रूप में स्थापित करने में मदद की, हालांकि इसका संगठित पैमाना 2020 के विकास परिवर्तनों के बाद कम हो गया।
कलात्मक दिशा और आलोचनात्मक स्वागत
Vainglory की कलाकृति Carlo Chainsaw Arellano द्वारा निर्देशित एक टीम द्वारा निर्मित की गई थी। गेम की दृश्य और पात्र डिजाइन आलोचकों द्वारा लगातार उजागर की गई थी, जिन्होंने इसकी ग्राफिक्स और हीरो के मजेदार, विस्तृत डिजाइन की प्रशंसा की। The Guardian ने इसे 2014 का सर्वश्रेष्ठ iOS गेम नाम दिया, और इसे 2015 में एक Apple Design Award मिला।
समीक्षकों ने ध्यान दिया कि इसने जटिल MOBA शैली को मोबाइल के लिए सफलतापूर्वक अनुकूलित किया, सही क्षेत्रों में सुविधाओं को चतुराई से काटकर, एक कम किया हुआ लेकिन कम नहीं किया हुआ संस्करण बनाया। IGN के Mitch Dyer ने मैच की लंबाई लगभग 21 मिनट बताई, लेकिन ध्यान दिया कि गेम असंतुलित हो सकते हैं, खासकर जब Kraken जंगली प्राणी 15-मिनट के निशान पर प्रकट होता है, और यह कि व्यक्तिगत टीम संचार एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। आलोचना के बिंदुओं में शुरुआत में मजबूत टीम संचार उपकरणों की कमी और, कुछ समीक्षकों के लिए, संगठित टीमों के बिना नए खिलाड़ियों के लिए एक तीव्र सीखने की अवस्था शामिल थी। इसके बावजूद, इसे अक्सर अपने चरम पर iOS पर शायद सबसे अच्छा MOBA बताया गया।
समुदाय और विकासोत्तर विकास
खिलाड़ी संपर्क Vainglory के विकास का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था, जिसमें टीम ने Twitch पर लाइव स्ट्रीम के माध्यम से प्रतिक्रिया आमंत्रित की। 2020 की घोषणा के बाद कि Rogue Games विकास बंद कर देगा और NetEase चीनी संस्करण बंद कर देगा, Super Evil Megacorp ने सर्वर अधिकार समुदाय को स्थानांतरित करने की एक योजना की रूपरेखा तैयार की। इस मॉडल ने महंगे केंद्रीकृत सर्वर हटा दिए और आधिकारिक अपडेट रोक दिए, लेकिन दीर्घकालिक सर्वर स्थिरता और समुदाय-नेतृत्व वाले संतुलन परिवर्तन और APIs के अवसरों का वादा किया।
संक्रमण धीमा था। मार्च 2023 तक, समुदाय अभी भी आवश्यक सर्वर सॉफ्टवेयर की प्रतीक्षा कर रहा था, हालांकि मूल डेवलपर्स गेम के एक सीमित संस्करण को चलाते रहे। टीम के एक एकल डेवलपर ने 2023 की शुरुआत में समुदाय के साथ सहयोग करना शुरू किया, लगभग दो साल में पहली संभावित पैच सूची का प्रस्ताव रखा। यह अवधि Super Evil Megacorp के अगले प्रोजेक्ट, Catalyst Black, एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म बैटलग्राउंड शूटर की रिलीज़ के बाद आई, जिसकी घोषणा अप्रैल 2020 में की गई थी।
सामान्य प्रश्न
क्या Vainglory अभी भी खेलने योग्य है?
2023 की शुरुआत तक, गेम के सर्वर अभी भी Super Evil Megacorp द्वारा चलाए जा रहे थे लेकिन पार्टी प्ले, फ्रेंड्स लिस्ट और लीडरबोर्ड जैसी कम सुविधाओं के साथ। सर्वर समुदाय को स्थानांतरित करने की योजनाओं की घोषणा 2020 में की गई थी, लेकिन इसके लिए पूर्ण सॉफ्टवेयर मार्च 2023 तक समुदाय द्वारा अभी भी प्रतीक्षित था।
क्या Vainglory क्रॉस-प्लेटफॉर्म है?
हां, Vainglory में पूर्ण क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले है। अपडेट के माध्यम से, iOS, Android, PC और Mac पर खिलाड़ी सभी एक साथ एक ही मैच में प्रतिस्पर्धा कर सकते थे।
Vainglory में कितने हीरो हैं?
अपडेट 4.11 के अनुसार, गेम में 56 अलग-अलग हीरो का रोस्टर था। रोस्टर लॉन्च पर शुरुआती सात हीरो से लगातार अपडेट के माध्यम से विस्तारित हुआ, जिसमें प्रत्येक हीरो निष्पक्ष खेल के लिए संतुलित अलग-अलग कौशल प्रदान करता था।
Vainglory में टैलेंट क्या हैं?
टैलेंट एकत्र करने योग्य हीरो अपग्रेड हैं जिनका उपयोग विशेष रूप से Brawl गेम मोड में किया जाता है, जैसे Blitz और Battle Royale। अपडेट 2.5 में पेश किए गए, प्रत्येक हीरो के तीन स्तर के टैलेंट हैं, Rare, Epic और Legendary, जिन्हें मानक इन-गेम मुद्रा Glory का उपयोग करके कई बार अपग्रेड किया जा सकता है।
Vainglory में 5v5 मोड कब जोड़ा गया था?
5v5 गेम मोड 13 फरवरी, 2018 को रिलीज़ किया गया था। यह एक अत्यधिक प्रतीक्षित जोड़ था जो 2017 की शुरुआत से विकास में था, जिसने पारंपरिक 3v3 प्रारूप का विस्तार किया।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





