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गेम

Untitled Runeterra MMO

Untitled Runeterra MMO Riot Games द्वारा विकसित की जा रही एक अत्यधिक प्रतीक्षित, आगामी मासिवली मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम है। League of Legends यूनिवर्स में स्थापित, यह परियोजना Riot की MMO शैली के एक महत्वपूर्ण विकास को बनाने के महत्वाकांक्षी प्रयास का प्रतिनिधित्व करती है, हालांकि इसका विकास एक बड़े दिशात्मक रीसेट और जानबूझकर चुप्पी से चिह्नित रहा है।

Untitled Runeterra MMO
तस्वीर: leagueoflegends.fandom.com
डेवलपरRiot Games
घोषणा17 दिसंबर 2020
सेटिंगRuneterra (League of Legends यूनिवर्स)
व्यवसाय मॉडलकॉस्मेटिक माइक्रोट्रांजैक्शन के साथ फ्री-टू-प्ले होने की उम्मीद
परिप्रेक्ष्यथर्ड पर्सन
कॉम्बैट स्टाइलएक्शन कॉम्बैट
एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसरFabrice Condominas
पर्यवेक्षणMarc Merrill
अपेक्षित रिलीज2030 से पहले
स्थितिसक्रिय विकास में, कोई आधिकारिक शीर्षक या रिलीज तिथि नहीं

घोषणा और प्रारंभिक दृष्टि

Riot Games ने दिसंबर 2020 में एक League of Legends MMO बनाने के अपने इरादे की सार्वजनिक घोषणा की। इस खुलासे को Greg Street द्वारा किया गया था, जो इस शैली के एक अनुभवी थे और पहले World of Warcraft पर काम कर चुके थे। इस घोषणा ने Riot के एक स्थायी ऑनलाइन दुनिया में अपने कोर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल अरेना गेम से आगे विस्तार का संकेत दिया।

कंपनी के प्रारंभिक बयानों ने परियोजना के लिए एक व्यापक दृष्टि रेखांकित की। गेम को एक स्थायी सैंडबॉक्स के रूप में डिजाइन की गई बहुत बड़ी ओपन वर्ल्ड के रूप में वर्णित किया गया था। Riot ने खिलाड़ी के समय का सम्मान करने के दर्शन पर जोर दिया, यह सुझाव देते हुए कि MMO को कम समय प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी और इस शैली की अन्य शीर्षकों की तुलना में फियर ऑफ मिसिंग आउट की विशेषता कम होगी। कंपनी ने यह भी पुष्टि की कि इसमें थर्ड-पर्सन परिप्रेक्ष्य और एक्शन-उन्मुख कॉम्बैट होगा, पारंपरिक टैब-टार्गेटिंग सिस्टम से दूर जाते हुए।

एक League of Legends MMO के लिए प्रारंभिक शोध और विकास वास्तव में 2016 में शुरू हुआ था, सार्वजनिक घोषणा से चार साल पहले। 2020 के खुलासे के बाद, अन्य Riot कर्मचारियों ने सोशल मीडिया का उपयोग यह बताने के लिए किया कि वे बढ़ते हुए टीम में शामिल होने के लिए MMO अनुभवियों की तलाश कर रहे थे। घोषणा के बाद के महीनों में, Riot ने परियोजना की प्रगति के बारे में केवल सीमित सार्वजनिक अपडेट प्रदान किए।

एक बड़ा रीसेट और नई दिशा

विकास ने 2024 की शुरुआत में एक नाटकीय मोड़ लिया। Riot के सह-संस्थापक Marc Merrill ने पुष्टि की कि परियोजना ने कुछ समय पहले एक महत्वपूर्ण रीसेट से गुजरी थी। मुख्य कारण यह था कि गेम के मौजूदा संस्करण को पहले से ही बाजार में मौजूद अन्य MMORPGs के बहुत समान माना गया था। Riot ने कहा कि वह केवल एक Runeterra थीम के साथ स्थापित गेम्स की नकल नहीं करना चाहता था, बल्कि इसके बजाय शैली के एक महत्वपूर्ण विकास को बनाने का लक्ष्य रखता था।

यह रीसेट नेतृत्व परिवर्तन के साथ मेल खाता था। Greg Street ने मार्च 2023 में Riot छोड़ दिया, व्यक्तिगत और पेशेवर कारणों का हवाला देते हुए। उन्हें अस्थायी रूप से Vijay Thakkar द्वारा प्रतिस्थापित किया गया, जिन्होंने गेम के तकनीकी निदेशक के रूप में अपने पिछले अनुभव के कारण भविष्य के विकास के लिए तकनीकी आधार तैयार करने पर ध्यान केंद्रित किया। MMO को रीसेट करने का निर्णय Street के प्रस्थान के समय के आसपास लिया गया था।

रीसेट घोषणा के बाद, Fabrice Condominas को नए एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर के रूप में नामित किया गया। Merrill ने घोषणा की कि परियोजना अब अंधेरे में चली जाएगी, कई वर्षों तक सीमित सार्वजनिक संचार की अवधि में प्रवेश करेगी, और प्रशंसकों को सलाह दी कि टीम के काम करते समय कोई खबर अच्छी खबर है। Vijay Thakkar, जो तकनीकी तैयारी का नेतृत्व कर रहे थे, बाद में दिसंबर 2024 में Riot छोड़ गए।

शैली के अनुभवियों के साथ टीम का निर्माण

रीसेट के बाद से, Riot ने लगातार MMO उद्योग से अनुभवी प्रतिभा की भर्ती की है, विशेष रूप से World of Warcraft से। जनवरी 2026 में, Raymond Bartos, जो उस गेम के पूर्व लीड प्रोड्यूसर थे, एक सीनियर गेम प्रोड्यूसर के रूप में शामिल हुए। इसके बाद अप्रैल में Orlando Salvatore, एक पूर्व सॉफ्टवेयर इंजीनियर, सीनियर इंजीनियर मैनेजर की भूमिका में आए।

सबसे उल्लेखनीय कॉम्बैट डिजाइन भर्ती जून 2026 में आई, जब Brian Holinka एक प्रिंसिपल गेम डिजाइनर के रूप में शामिल हुए। Holinka पहले World of Warcraft के लीड कॉम्बैट डिजाइनर थे, जो क्लास डिजाइन और प्लेयर बनाम प्लेयर कंटेंट के लिए जिम्मेदार थे। ये भर्तियाँ Riot की नई दृष्टि को क्रियान्वित करने के लिए गहरी शैली विशेषज्ञता वाली टीम बनाने के एक समन्वित प्रयास का संकेत देती हैं।

गेम Riot के नए एकीकृत Runeterra कैनन का हिस्सा होगा, जिसमें 13 अक्टूबर 2023 के बाद जारी सभी Runeterra कंटेंट शामिल हैं, जैसे कि Arcane श्रृंखला और Legends of Runeterra। यह इस दुनिया में स्थापित Riot के विस्तारित गेम्स और मीडिया पोर्टफोलियो में कथा संगति सुनिश्चित करता है।

आंतरिक चुनौतियाँ और बाहरी जांच

विकास बाहरी दबावों के बिना नहीं रहा है। अगस्त 2026 में, एक अन्य परियोजना, 2XKO पर विकास को समाप्त करने के Riot के निर्णय ने कंपनी की दीर्घकालिक, महंगे गेम विकास के प्रति प्रतिबद्धता पर सवाल उठाए। PC Gamer जैसे उद्योग मीडिया आउटलेट्स ने चिंता व्यक्त की कि MMOs से जुड़े लंबे चक्र और उच्च लागत Runeterra परियोजना को कमजोर बना सकते हैं।

इसने गेमिंग समुदायों के भीतर, जिसमें फाइटिंग गेम कम्युनिटी भी शामिल है, कुछ संदेह पैदा किया कि क्या Riot MMO को पूरा करने तक देखेगा। IGN ने बाद में कहा कि 2XKO खबरों के बाद MMO के प्रति Riot की प्रतिबद्धता के संबंध में प्रशंसकों के बीच भावना में एक स्वस्थ मात्रा में संदेह था।

कंपनी ने बाहरी अवसरों का भी पता लगाया है, अप्रैल 2026 में पुष्टि की कि उसने पहले Intrepid Studios, Ashes of Creation नामक एक अन्य MMO के डेवलपर में निवेश करने या अधिग्रहण करने पर विचार किया था, लेकिन अंततः एक सौदे के साथ आगे बढ़ने का विकल्प नहीं चुना।

द ग्रेल क्वेस्ट

सितंबर 2026 में PAX West इवेंट में, Marc Merrill ने परियोजना की आंतरिक स्थिति पर एक स्पष्ट नजर डाली। उन्होंने खुलासा किया कि टीम मजाक में MMO को The Grail कहती है, कार्य की कठिनाई को स्वीकार करते हुए लेकिन इसके अंतिम मूल्य को भी। Merrill ने कहा कि कई बहादुर नाइट ग्रेल क्वेस्ट पर मर जाएंगे, लेकिन लक्ष्य प्रयास के लायक था।

उन्होंने सीधे तौर पर खिलाड़ी की अपेक्षाओं को संबोधित किया, यह कहते हुए कि Riot उनके बारे में जागरूक था और चुनौती निष्पादन में थी। कठिनाइयों और रीसेट के बावजूद, Merrill ने परियोजना के भविष्य को उज्ज्वल बताया और कहा कि Riot इसके विकास के लिए पहले से कहीं अधिक प्रतिबद्ध था। वह एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर Fabrice Condominas के तहत नई दिशा के पर्यवेक्षण में भारी रूप से शामिल रहते हैं।

Merrill ने समझाया कि गेम Riot के लिए एक प्रमुख दीर्घकालिक परियोजना है। उन्होंने जोर दिया कि आंतरिक नाम कार्य की कठिनाई को दर्शाता है, लेकिन कंपनी की उस लक्ष्य को पाने की दृढ़ता को भी जिसे वह MMO शैली के लिए एक सार्थक और प्रमुख लक्ष्य मानती है।

बदलते बाजार में प्रतीक्षा

रिलीज किए गए गेमप्ले फुटेज, स्क्रीनशॉट, या यहां तक कि एक आधिकारिक शीर्षक की पूर्ण अनुपस्थिति के बावजूद, Untitled Runeterra MMO अपनी शैली में सबसे अधिक प्रतीक्षित आगामी गेम्स में से एक के रूप में एक स्थान बनाए हुए है। यह काफी हद तक League of Legends इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी की विशाल वैश्विक लोकप्रियता और Riot Games की एक डेवलपर के रूप की प्रतिष्ठा के कारण है।

रुचि बनी रही है, भले ही 2025 और 2026 में लॉन्च हुए अन्य MMOs एक स्थायी दर्शक नहीं ढूंढ पाए। Riot के संसाधनों, Runeterra के समृद्ध लोर और शैली के विकास के वादे का संयोजन महत्वपूर्ण खिलाड़ी और उद्योग का ध्यान बनाए रखता है, उस क्षण की प्रतीक्षा कर रहा है जब Riot अपनी चुप्पी तोड़ेगा।

परियोजना को अक्सर सबसे अधिक प्रतीक्षित आगामी MMORPGs में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है। यह प्रतीक्षा विशेष रूप से बनी रहती है क्योंकि मध्य-2020s में जारी कई अन्य MMOs एक स्थायी प्लेयर बेस आकर्षित करने में सफल नहीं हुए, जिससे एक प्रमुख नई प्रविष्टि के लिए एक कथित खुलापन छोड़ गया।

वर्तमान स्थिति और ज्ञात विवरण

2026 के अंत तक, गेम कोई आधिकारिक रिलीज तिथि या शीर्षक के बिना सक्रिय विकास में बना हुआ है। Marc Merrill ने कहा है कि इसके 2030 से पहले रिलीज होने की उम्मीद है। व्यवसाय मॉडल पे टू प्ले या सब्सक्रिप्शन आधारित होने की संभावना नहीं है, जो कॉस्मेटिक माइक्रोट्रांजैक्शन द्वारा समर्थित फ्री-टू-प्ले गेम्स बनाने के Riot के इतिहास के साथ संरेखित करता है। Greg Street ने पहले कहा था कि यह मॉडल असंभावित था, Riot के विशिष्ट दृष्टिकोण का हवाला देते हुए।

कोई MMO एक्सक्लूसिव आर्टवर्क, ट्रेलर, या लीक जनता तक नहीं पहुंचे हैं। गेम Riot के एकीकृत Runeterra कैनन के भीतर मौजूद होगा, जिसमें अक्टूबर 2023 के बाद जारी सभी संबंधित कंटेंट शामिल हैं जैसे कि Arcane और Legends of Runeterra। टीम The Grail पर अपना काम जारी रखती है, जिसे वे आंतरिक रूप से कहते हैं, एक रहस्योद्घाटन की ओर बढ़ रही है जो वे उम्मीद करते हैं कि लंबी प्रतीक्षा को उचित ठहराएगा।

Riot ने पुष्टि की है कि गेम में नवीन गेमप्ले अवधारणाएं और एक्शन RPG तत्व होंगे, इसकी स्थायी सैंडबॉक्स दुनिया के साथ। थर्ड-पर्सन परिप्रेक्ष्य और एक्शन कॉम्बैट के पुष्ट विवरणों से परे, विशिष्ट विशेषताएं अप्रकटित रहती हैं। परियोजना Fabrice Condominas के तहत सक्रिय विकास में है, जिसमें Marc Merrill नई दिशा में भारी रूप से शामिल हैं।

सामान्य प्रश्न

Runeterra MMO कब रिलीज होगी?

कोई आधिकारिक रिलीज तिथि नहीं है। Riot Games के सह-संस्थापक Marc Merrill ने कहा है कि गेम के 2030 से पहले रिलीज होने की उम्मीद है। 2026 तक परियोजना बिना किसी निर्धारित लॉन्च विंडो के बनी हुई है।

Runeterra MMO का विकास कौन कर रहा है?

गेम का विकास Riot Games कर रहा है। एग्जीक्यूटिव प्रोड्यूसर Fabrice Condominas हैं, और परियोजना का पर्यवेक्षण Riot सह-संस्थापक Marc Merrill कर रहे हैं, जो इसकी नई दिशा में भारी रूप से शामिल हैं।

2024 में विकास क्यों रीसेट हुआ?

Riot Games ने आंशिक रूप से विकास रीसेट करने का निर्णय लिया क्योंकि गेम का एक पहले का संस्करण पहले से मौजूद अन्य MMORPGs के बहुत समान माना गया था। कंपनी एक अधिक विशिष्ट अनुभव बनाना चाहती थी जो शैली का एक महत्वपूर्ण विकास हो, न कि केवल एक Runeterra थीम के साथ नकल।

क्या Runeterra MMO फ्री टू प्ले होगी?

हां, यह बहुत संभावित है। Riot ने संकेत दिया है कि पे टू प्ले या सब्सक्रिप्शन मॉडल असंभावित होगा, कॉस्मेटिक माइक्रोट्रांजैक्शन द्वारा समर्थित फ्री-टू-प्ले गेम्स बनाने के अपने विशिष्ट व्यवसाय मॉडल का हवाला देते हुए। Greg Street ने पहले इस अपेक्षा की पुष्टि की थी।

MMO में किस तरह का कॉम्बैट होगा?

गेम में पारंपरिक टैब टार्गेटिंग के विपरीत एक्शन कॉम्बैट की विशेषता होगी। यह पुष्टि की गई है कि परिप्रेक्ष्य थर्ड पर्सन होगा, जो एक अधिक सक्रिय और प्रत्यक्ष कॉम्बैट स्टाइल पर केंद्रित होगा। गेम में एक्शन RPG तत्व भी शामिल होने की सूचना है।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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