Tetris
NES Tetris, 1989 की क्लासिक पज़ल गेम का Nintendo Entertainment System पोर्ट, एक लिविंग रूम पास्टाइम से एक मांगल भरा ईस्पोर्ट में विकसित हो गया है। इसका दृश्य एक तेज़ होते 'किल स्क्रीन' के खिलाफ दौड़ से परिभाषित है और नई शारीरिक तकनीकों से बदल गया है, जिससे ऐसे करतब पैदा हुए जिन्हें कभी असंभव माना जाता था। 21वीं सदी में इस खेल के पुनरुत्थान को युवा खिलाड़ियों द्वारा इसके कोड को इसकी पूर्ण सीमा तक धकेलने से चिह्नित किया गया है।

| डेवलपर | Nintendo |
|---|---|
| प्रकाशक | Nintendo |
| प्लेटफ़ॉर्म | Nintendo Entertainment System (NES) |
| रिलीज़ | 1989 |
| प्राथमिक प्रतिस्पर्धी मोड | A-Type |
| मुख्य टूर्नामेंट | Classic Tetris World Championship (2010 से) |
| उल्लेखनीय गति तकनीक | रोलिंग (2020 में विकसित) |
| ऐतिहासिक 'किल स्क्रीन' | लेवल 29 |
| पहला 'गेम बीट' (क्रैश) | 21 दिसंबर 2023, विलिस गिबसन द्वारा |
| पहला 'रिबर्थ' (लेवल 255) | 6 अक्टूबर 2024, माइकल आर्टियागा द्वारा |
खेल और उसका प्रतिस्पर्धी मूल
Tetris का प्रतिस्पर्धी संस्करण 1989 का Nintendo Entertainment System पोर्ट है। इसमें दो मुख्य मोड हैं। A-Type प्राथमिक प्रतिस्पर्धी मोड है, जहां लक्ष्य खेल के अनप्लेएबल होने से पहले उच्चतम स्कोर हासिल करना है। B-Type में रैंडमाइज़्ड बाधाओं वाले मैदान से 25 लाइनें साफ करना शामिल है। A-Type में, खिलाड़ियों द्वारा लाइनें साफ करने पर खेल की गति बढ़ती है, लेवल्स के माध्यम से आगे बढ़ते हुए। मूल चुनौती कुशलता से स्कोरिंग करना है, क्योंकि लंबी बार पीस, जिसे Tetris कहा जाता है, से चार लाइनें एक साथ साफ करने पर अलग-अलग उतनी ही लाइनें साफ करने की तुलना में काफी अधिक अंक मिलते हैं।
खेल को एक सीमित अंत बिंदु के साथ डिज़ाइन किया गया था। लेवल 10 के बाद, गति वृद्धि कम बार होती है, जो लेवल 29 पर चरम पर पहुंचती है जहां पीस प्रति फ्रेम एक ग्रिड सेल की दर से गिरती हैं। इसे मूल रूप से एक अजेय दीवार माना जाता था, एक किल स्क्रीन जिसका मकसद खेल को समाप्त करना था। स्कोरिंग सिस्टम आक्रामक खेल को प्रोत्साहित करता है, क्योंकि लाइन साफ करने के अंक वर्तमान लेवल प्लस एक से गुणा किए जाते हैं। इससे उच्च लेवल्स पर Tetris स्कोर करना बहुत अधिक मूल्यवान बन जाता है, जो उच्च स्तरीय प्रतिस्पर्धा की पूरी रणनीति को आकार देता है।
खिलाड़ी 0 से 9 तक, या चयन के दौरान A बटन दबाकर 0 से 19 तक, एक शुरुआती लेवल चुन सकते हैं। उच्च लेवल पर शुरुआत करने का मतलब है कि लेवल तब तक नहीं बढ़ेगा जब तक खिलाड़ी उतनी लाइनें नहीं साफ कर लेता जितनी शून्य से उस लेवल तक पहुंचने में लगतीं, हालांकि एक बग के कारण लेवल 10 या उससे अधिक पर शुरुआत करने पर लेवल इच्छित समय से पहले ही बढ़ जाते हैं। खेल सॉफ्ट ड्रॉपिंग पीस के लिए भी अंक देता है, जो लेवल की परवाह किए बिना प्रति सेल 1 अंक देता है।
खेलने का विकास: हाइपरटैपिंग से रोलिंग तक
दशकों तक, पीस को साइडवेज मूव करने के लिए खेल में बनी देरी ने उच्च गति पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया की गति को सीमित रखा। NTSC संस्करण पर, एक दिशा दबाए रखने से एक प्रारंभिक मूव, 16 फ्रेम का विराम, और फिर प्रत्येक 6 फ्रेम पर बाद की मूव होती हैं। इस पर काबू पाने वाली पहली तकनीक थी हाइपरटैपिंग, जिसका प्रवर्तन Thor Aackerlund ने किया। इसमें अंगूठे में कंपन पैदा करने के लिए बांह को मोड़कर D-pad को प्रति सेकंड दस से अधिक बार तेजी से टैप करना शामिल था। यह तकनीक दुर्लभ थी, जापानी खिलाड़ी Koji Nishio एक अन्य शुरुआती अपनाने वाले थे, जब तक कि Joseph Saelee ने 2018 की विश्व चैंपियनशिप इसके साथ जीतकर इसे लोकप्रिय नहीं बना दिया।
2020 में Chris Martinez द्वारा रोलिंग तकनीक के विकास के साथ एक क्रांतिकारी बदलाव आया। अंगूठे से टैप करने के बजाय, एक खिलाड़ी D-pad पर एक स्थिर उंगली रखता है और अपने दूसरे हाथ की उंगलियों को कंट्रोलर के पीछे बजाता है। घर्षण कम करने के लिए, बजाने वाले हाथ पर दस्ताना पहना जा सकता है। यह विधि तेज और शारीरिक रूप से कम थकाने वाली है, जो प्रति सेकंड 30 बार तक क्षैतिज शिफ्ट की अनुमति देती है। रोलिंग ने लेवल 29 से कहीं आगे लगातार खेलना संभव बनाया और 2021 से शीर्ष खिलाड़ियों के लिए मानक तकनीक बन गई है, जिसने रिकॉर्ड बुक्स और टूर्नामेंट खेल को फिर से आकार दिया है।
इन तकनीकों की शारीरिक मांगें तीव्र हैं। हाइपरटैपिंग को अंगूठे को जैकहैमर में बदलने के रूप में वर्णित किया गया था। रोलिंग, हालांकि कम तनावपूर्ण, सटीक समन्वय की मांग करती है। इन विधियों ने खेल को लेवल 29 से पहले दक्षता की परीक्षा से एक निरंतर उच्च गति नियंत्रण की परीक्षा में बदल दिया, जिससे खिलाड़ी पुरानी किल स्क्रीन गति पर प्रभावी रूप से अनिश्चित काल तक खेल सकते हैं।
असंभव को फिर से परिभाषित करना: किल स्क्रीन के पार
NES Tetris को हराने की अवधारणा कई बार फिर से लिखी गई है। शुरुआत में, अधिकतम प्रदर्शित स्कोर 999,999 अंक, या एक मैक्सआउट, प्राप्त करना शीर्ष उपलब्धि थी। Nintendo Power ने 1992 में Scott Anderson को इस स्कोर के साथ सूचीबद्ध किया, और पहली स्वतंत्र रूप से सत्यापित रिकॉर्डिंग 2009 में Harry Hong द्वारा की गई थी। इससे पहले की असत्यापित दावे Thor Aackerlund से लगभग 1990 और Jonas Neubauer से लगभग 2002 में आए थे। लेवल 29 पर किल स्क्रीन को अंतिम बाधा माना जाता था। हालांकि, हाइपरटैपर्स ने साबित किया कि इसे पार किया जा सकता है, Aackerlund ने 2011 में लेवल 30 और Joseph Saelee ने 2018 में लेवल 31 तक पहुंचकर।
रोलिंग तकनीक ने पिछली सीमाओं को तोड़ दिया। 2020 तक, हाइपरटैपर्स लेवल 38 तक पहुंच चुके थे, लेकिन रोलर्स ने जल्द ही उसे पार कर लिया। 2022 की Classic Tetris World Championship फाइनल में Eric Tolt और Justin Yu ने लेवल 73 और 69 तक पहुंचकर दो मिलियन से अधिक अंकों के स्कोर किए। इसने टूर्नामेंट्स को अत्यधिक लंबे मैचों को रोकने के लिए लेवल 39 पर एक नई सुपर किलस्क्रीन लागू करने के लिए मजबूर किया, जहां पीस प्रति फ्रेम दो ब्लॉक गिरती हैं। अंतिम जीत की शर्त खेल के कोड में क्रैश ट्रिगर करना बन गई, जो लगभग 1550 लाइनें साफ करने के बाद होती है। तेरह वर्षीय Willis Gibson ने इसे पहली बार 21 दिसंबर 2023 को हासिल किया, लेवल 157 तक पहुंचकर, और उन्हें खेल को हराने वाला पहला व्यक्ति घोषित किया गया।
क्रैश के पार एक और सीमा है, रिबर्थ गेम। इसमें लेवल 255 तक पहुंचना शामिल है, जो लेवल काउंटर को ओवरफ्लो करके वापस शून्य पर ले जाता है। इस उपलब्धि के लिए कई गंभीर ग्राफिकल बग्स और एक इंटीजर अंडरफ्लो का सामना करना पड़ता है जो 2190 लाइनें साफ होने पर लेवल प्रगति को रोक देता है। एक संशोधित क्रैश-रेजिस्टेंट संस्करण का उपयोग करते हुए, Michael Artiaga ने 6 अक्टूबर 2024 को पहली रिबर्थ हासिल की, प्रभावी रूप से उस लेवल तक पहुंचकर जो लेवल 347 होगा। खेल के डेवलपर्स ने लेवल 29 के बाद खेलने का इरादा नहीं किया था, क्योंकि उसके बाद लेवल काउंटर सही ढंग से काम करना बंद कर देता है, जो लेवल 29 के बाद के लेवल्स के ठीक से प्रदर्शित न होने से और साबित होता है।
तकनीकी विशेषताएं और दृश्य चुनौतियां
जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल में गहरे जाते हैं, उनका सामना मूल प्रोग्रामिंग से उत्पन्न अनपेक्षित व्यवहारों से होता है। एक इंटीजर ओवरफ्लो बग पहली बार लेवल 138 पर दिखाई देता है, जिससे खेल रंग पैलेट्स को मेमोरी के गलत हिस्सों से लोड करता है, अजीब पीस रंग बनाते हुए। लेवल 146 और 148, जिनके उपनाम डस्क और चारकोल हैं, पीस को लगभग काले रंगों में रेंडर करते हैं जो काले बैकग्राउंड में मिल जाते हैं, एक गंभीर दृश्य चुनौती पेश करते हुए जिसे विलिस गिबसन ने पहली बार दिसंबर 2023 में पूरा किया।
सबसे प्रसिद्ध बग है गेम-क्रैशिंग कंडीशन जो लगभग 1550 लाइनें साफ करने के बाद ट्रिगर होती है, जो लेवल 155 से मेल खाती है। यह स्कोर-काउंटिंग कोड में एक अक्षम गुणा ऑपरेशन के कारण होती है। सफलतापूर्वक इस क्रैश को प्रेरित करना खेल को हराना माना जाता है। इस बिंदु के पार एक रिबर्थ गेम का पीछा करने के लिए, खिलाड़ियों को सॉफ्टवेयर के एक संशोधित संस्करण का उपयोग करना चाहिए जो क्रैश को रोकता है, जैसा कि Michael Artiaga ने अपनी 2024 उपलब्धि के लिए किया। यदि क्रैश से बचा जाता है, तो खिलाड़ियों को लेवल 255 की ओर प्रगति करने से पहले 2190 लाइनों पर लेवल काउंटर अंडरफ्लो बग का भी सामना करना पड़ता है।
प्रतिस्पर्धी दृश्य और टूर्नामेंट संरचना
NES Tetris के लिए आधुनिक ईस्पोर्ट्स दृश्य Classic Tetris World Championship (CTWC) द्वारा स्थापित है, एक वार्षिक टूर्नामेंट जो 2010 से चल रहा है। इसमें एक-पर-एक फॉर्मेट है जहां खिलाड़ी A-Type में सबसे अधिक अंक हासिल करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। विशेष कार्ट्रिज सुनिश्चित करते हैं कि दोनों प्रतिस्पर्धियों को पीस का एक ही क्रम मिले, जिससे भाग्य को समीकरण से हटा दिया जाता है। रोलिंग द्वारा सक्षम खेल के नए चरम सीमाओं को प्रबंधित करने के लिए, CTWC अब प्रतिस्पर्धा को लेवल 39 पर सीमित करता है, या तो खेल रोककर या उस लेवल पर सुपर किलस्क्रीन लागू करने वाले मॉड का उपयोग करके।
CTWC के पूरक है Classic Tetris Monthly (CTM), एक अधिक सुलभ ऑनलाइन टूर्नामेंट श्रृंखला जो 2017 में शुरू हुई। यह एक समान एक-पर-एक फॉर्मेट का उपयोग करती है लेकिन एमुलेटर्स और तृतीय-पक्ष हार्डवेयर के उपयोग की अनुमति देती है, CTWC की तुलना में नियम अधिक ढीले हैं। दोनों टूर्नामेंट खेल के पुनरुत्थान के केंद्र में रहे हैं, नए पीढ़ी के खिलाड़ियों के लिए एक मंच प्रदान करते हुए।
खेल के प्रतिस्पर्धी इतिहास में 1990 की Nintendo World Championships शामिल है, जहां Tetris Super Mario Bros. और Rad Racer के साथ एक प्रमुख घटक था। प्रतियोगियों के पास कुल छह मिनट थे, और क्योंकि Tetris स्कोर को अंतिम गणना में 25 से गुणा किया गया था, प्रमुख रणनीति अन्य दो खेलों को जल्दी से खत्म करके Tetris खेलने का समय अधिकतम करना था। इस शुरुआती घटना ने एक प्रतिस्पर्धी केंद्र बिंदु के रूप में खेल की स्कोरिंग क्षमता को उजागर किया।
विकास और स्थायी विरासत
NES संस्करण एक जटिल कानूनी लड़ाई से उभरा। Nintendo ने सोवियत अधिकारियों से एक्सक्लूसिव होम कंसोल अधिकार सुरक्षित किए, जबकि Atari Games, एक अलग लाइसेंस के तहत काम करते हुए, अपना स्वयं का NES पोर्ट जारी किया। Nintendo की कानूनी कार्रवाई ने Atari को अपने संस्करण को वापस बुलाने के लिए मजबूर किया, जिसे कुछ समीक्षक बेहतर मानते थे। Nintendo का संस्करण, अपनी जानबूझकर बनाई गई किल स्क्रीन के साथ, निश्चित प्रतिस्पर्धी संस्करण बन गया।
खेल के अंत इसके युग को दर्शाते हैं। A-Type में एक उच्च स्कोर Saint Basil's Cathedral के सामने रॉकेट लॉन्च का एनिमेटेड अनुक्रम ट्रिगर करता है, जिसमें रॉकेट का आकार स्कोर पर आधारित होता है। सबसे अच्छा अंत एक UFO दिखाता है। उच्च स्तरीय B-Type गेम्स Nintendo कैरेक्टर्स को कैथेड्रल के सामने प्रदर्शन करते हुए दिखाते हैं। ये मनोरम पुरस्कार उन उपलब्धियों के लिए डिज़ाइन किए गए थे जिन्हें तब से काफी अधिक पार कर लिया गया है।
2018 से पुनरुत्थान, युवा खिलाड़ियों और नई तकनीकों द्वारा संचालित, नए मीडिया ध्यान और खेल के रचनाकारों से मान्यता लाया है। विलिस गिबसन की क्रैश उपलब्धि के बाद, Tetris Company के CEO Maya Rogers ने उन्हें एक ऐसे करतब के लिए बधाई दी जो सभी पूर्वधारणाओं की सीमाओं को चुनौती देता है। सह-संस्थापकों Alexey Pajitnov और Henk Rogers ने बाद में गिबसन से मुलाकात की, उनके प्लेथ्रू को एक अद्भुत उपलब्धि कहा। खेल पुराने सॉफ्टवेयर की सीमाओं को चुनौती देने वाले मानव कौशल के लिए एक मंच बना हुआ है।
सामान्य प्रश्न
NES Tetris में 'किल स्क्रीन' क्या है?
किल स्क्रीन पारंपरिक रूप से खेल के NTSC संस्करण में लेवल 29 को संदर्भित करती है। इस लेवल पर, पीस अधिकतम गति से गिरती हैं जो प्रति फ्रेम एक ग्रिड सेल है, जिसे मूल रूप से अनप्लेएबल माना जाता था और खेल को समाप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। रोलिंग जैसी आधुनिक तकनीकों के साथ, खिलाड़ी अब इस लेवल से कहीं आगे लगातार खेल सकते हैं।
NES Tetris को हराने वाला पहला व्यक्ति कौन था?
तेरह वर्षीय विलिस गिबसन, जिन्हें Blue Scuti के नाम से जाना जाता है, को 21 दिसंबर 2023 को NES Tetris को हराने वाले पहले व्यक्ति के रूप में श्रेय दिया जाता है। उन्होंने लेवल 157 पर खेल के कोड में क्रैश ट्रिगर करने तक खेलकर इसे हासिल किया, एक करतब जिसे खेल को हराना माना जाता है क्योंकि इसे 1989 में रिलीज़ किया गया था।
रोलिंग तकनीक क्या है?
रोलिंग एक उच्च गति नियंत्रण तकनीक है जिसे 2020 में खिलाड़ी Chris Martinez द्वारा विकसित किया गया। एक खिलाड़ी D-pad पर एक स्थिर उंगली रखता है और अपने दूसरे हाथ की उंगलियों को कंट्रोलर के पीछे बजाता है। यह बटनों को ऊपर की ओर धकेलता है, जिससे पीस मूवमेंट प्रति सेकंड 30 बार तक संभव होता है, जो पुरानी किल स्क्रीन के पार खेलना सक्षम बनाता है।
मुख्य Tetris टूर्नामेंट कौन सा है?
प्रमुख टूर्नामेंट Classic Tetris World Championship (CTWC) है, एक वार्षिक एक-पर-एक प्रतियोगिता जो 2010 में शुरू हुई। खिलाड़ी समान पीस अनुक्रम प्राप्त करने के लिए विशेष कार्ट्रिज का उपयोग करते हैं और A-Type मोड में सबसे अधिक अंक हासिल करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, जिसमें अब लेवल 39 पर एक सीमा है ताकि अत्यधिक लंबे गेम्स को रोका जा सके।
'मैक्सआउट' स्कोर क्या है?
एक मैक्सआउट अधिकतम स्कोर है जो खेल प्रदर्शित कर सकता है, जो 999,999 अंक है। इससे पहले कि खिलाड़ी किल स्क्रीन पार कर सकते, इस स्कोर तक पहुंचना सर्वोच्च संभव उपलब्धि थी। मैक्सआउट की पहली स्वतंत्र रूप से सत्यापित रिकॉर्डिंग 2009 में Harry Hong द्वारा की गई थी।
स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।





