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गेम

StarCraft II: Heart of the Swarm

StarCraft II: Heart of the Swarm, 2013 में रिलीज़ हुआ, StarCraft II ट्रिलॉजी का दूसरा विस्तार पैक है। इसने ज़र्ग रेस पर केंद्रित एक प्रमुख नया सिंगल-प्लेयर अभियान पेश किया और गेम की प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर दुनिया में महत्वपूर्ण बदलाव लाए।

StarCraft II: Heart of the Swarm
तस्वीर: pcgamer.com
डेवलपरBlizzard Entertainment
रिलीज़ की तारीख12 मार्च 2013
शैलीरियल-टाइम रणनीति
प्लेटफ़ॉर्मपीसी
विस्तार पैक का हिस्साStarCraft II: Wings of Liberty
अभियान का फ़ोकसज़र्ग
मल्टीप्लेयर स्थितिफ़्री-टू-प्ले (2017 से)

ट्रिलॉजी में एक परिभाषित अध्याय

Heart of the Swarm, StarCraft II ट्रिलॉजी का दूसरा हिस्सा है, जो Wings of Liberty के बाद और Legacy of the Void से पहले आता है। मार्च 2013 में रिलीज़ हुए इस विस्तार पैक ने सैन्य विज्ञान कथा कहानी को आगे बढ़ाया और साथ ही उस रियल-टाइम रणनीति गेमप्ले में भारी बदलाव किए जो पेशेवर दृश्य को परिभाषित करता था। इसका मुख्य जोड़ बीस मिशनों, साथ ही सात विकास मिशनों वाला एक सिंगल-प्लेयर अभियान था, जो ज़र्ग रेस और पात्र सारा केरिगन पर केंद्रित था। विस्तार पैक का प्रभाव लंबे समय तक रहा, जब 2017 में Blizzard के StarCraft II को फ़्री-टू-प्ले बनाने के फैसले ने मल्टीप्लेयर को सभी के लिए खोल दिया, जबकि Heart of the Swarm अभियान एक भुगतान वाले उत्पाद के रूप में रहा, यह मॉडल स्किन्स, कमांडरों और War Chests के लिए माइक्रोट्रांजैक्शन द्वारा समर्थित था।

अभियान मैकेनिक्स और प्राइमल ज़र्ग

Heart of the Swarm अभियान केरिगन के दृष्टिकोण से खेला जाता है, जो हाल ही में मानव रूप में लौटी है। खिलाड़ी का बेस लेविथान है, एक विशाल ज़र्ग बायोशिप, जहां विकास गड्ढे जैसे इंटरैक्टिव क्षेत्र यूनिट अपग्रेड की अनुमति देते हैं। एक प्रमुख गेमप्ले फ़ीचर प्रत्येक ज़र्ग कॉम्बैट यूनिट को दो वैकल्पिक संस्करणों में से किसी एक में विकसित करने की क्षमता है, जिनमें से प्रत्येक में एक शक्तिशाली विशेषता होती है, जैसे कि अल्ट्रालिस्क स्ट्रेन जो मरने पर खुद को पुनर्जीवित कर सकता है। कथानक प्राइमल ज़र्ग भी पेश करता है, जो स्वतंत्र, विकसित होने वाले प्राणी हैं जो गिरे हुए Xel'Naga Amon के नियंत्रण से बच गए और मानक ज़र्ग से मूल रूप से भिन्न दिखते हैं। ये प्राइमल ज़र्ग, जैसे Ancient One Zurvan या पैक लीडर Dehaka, खिलाड़ी द्वारा उत्पादित नहीं किए जा सकते, लेकिन कहानी के केंद्र में हैं क्योंकि केरिगन अपनी शक्ति वापस पाने के लिए उनका सार चाहती है।

अभियान कथानक केरिगन को Char से जमे हुए ग्रह Kaldir और ज़र्ग की उत्पत्ति की दुनिया Zerus तक की यात्रा करते हुए दिखाता है। उसे Protoss Zeratul द्वारा सलाह दी जाती है और बाद में संक्रमित Alexei Stukov द्वारा सहायता मिलती है। उसकी यात्रा में Dominion बलों, Protoss सेनाओं और प्राइमल ज़र्ग नेताओं से लड़ना शामिल है, जो Terran Dominion के सिंहासन ग्रह Korhal पर आक्रमण और सम्राट Arcturus Mengsk के साथ अंतिम मुठभेड़ में समाप्त होती है।

मल्टीप्लेयर यूनिट में बड़ा बदलाव और विकास

BlizzCon 2011 में Blizzard ने खुलासा किया कि Heart of the Swarm में सात नई मल्टीप्लेयर यूनिट्स होंगी जबकि Wings of Liberty की तीन यूनिट्स हटा दी जाएंगी। विकास प्रक्रिया में महत्वपूर्ण आंतरिक परीक्षण और एक बंद बीटा से फीडबैक शामिल था, जिससे अंतिम रिलीज़ से पहले बदलाव आए। उदाहरण के लिए, Terran फ़ैक्शन में मूल रूप से दो योजनाबद्ध यूनिट्स थीं, Shredder और Warhound। Shredder, एक मोबाइल बरोइंग टर्रेट, को परीक्षण के बाद Widow Mine से बदल दिया गया क्योंकि यह बहुत शक्तिशाली साबित हुआ। Warhound, एक द्विपाद वॉकर, बीटा परीक्षण के दौरान पेशेवर गेमर्स द्वारा इसके कार्य की आलोचना के बाद मल्टीप्लेयर से पूरी तरह हटा दिया गया, हालांकि यह अभियान में मौजूद रहता है।

Protoss ने भी अपनी योजनाबद्ध यूनिट्स में एक बड़ा संशोधन देखा। Replicant, एक यूनिट जो खेल में किसी भी अन्य यूनिट को क्लोन कर सकती थी, काट दी गई क्योंकि इसने यूनिट विविधता को कम कर दिया था। इसे तीन नई यूनिट्स से बदल दिया गया: Oracle, Tempest, और Mothership Core। Tempest का अपना एक जटिल इतिहास रहा है, जिसे Wings of Liberty बीटा में एक Carrier प्रतिस्थापन के रूप में विकसित किया गया था, इससे पहले कि इसे Heart of the Swarm के लिए हवाई स्प्लैश डैमेज प्रदान करने के लिए संशोधित किया गया।

रेस के अनुसार विस्तृत यूनिट बदलाव

Terrans के लिए, Hellion को Hellbat में बदलने की क्षमता मिली, एक द्विपाद वॉकर जिसकी फ्लेमथ्रोअर हमले एक पंखे के आकार में होते हैं। Hellbat को जैविक और यांत्रिक दोनों के रूप में वर्गीकृत किया गया है, जिससे इसे SCVs द्वारा मरम्मत या Medivacs द्वारा ठीक किया जा सकता है। Medivac को ही गति बढ़ाने के लिए Ignite Afterburners अपग्रेड मिला। Reaper में व्यापक बदलाव हुए, इसे हल्की यूनिट्स पर बोनस डैमेज और बिल्डिंग अटैक ग्रेनेड खोना पड़ा। इसे एक निष्क्रिय स्वास्थ्य पुनर्जनन क्षमता मिली और अब Tech Lab की आवश्यकता नहीं है, जिससे Reactor के साथ एक Barracks से एक साथ दो का उत्पादन संभव हुआ।

Protoss यूनिट्स में विशिष्ट क्षमता बदलाव देखे गए। Void Ray की Prismatic Beam एक सक्रिय क्षमता बन गई जो अस्थायी रूप से केवल आर्मर्ड यूनिट्स के खिलाफ डैमेज बढ़ाती है। Mothership Core, अपनी Photon Overcharge, Mass Recall, और Time Warp क्षमताओं के साथ, उन्नत Fleet Model संरचना बनाने के बाद बाद में Mothership में बदल सकती थी, एक मास क्लोकिंग फ़ील्ड हासिल कर लेती है लेकिन Vortex क्षमता खो देती है, जिसे Time Warp के लिए जगह बनाने के लिए हटा दिया गया था।

Zerg को Viper मिला, एक उड़ने वाला स्पेलकास्टर जिसमें Blinding Cloud जैसी क्षमताएं हैं जो दुश्मन की रेंज कम करती है, Abduct जो यूनिट्स खींचती है, और Consume जो ऊर्जा के लिए मित्रवत संरचनाओं से स्वास्थ्य चुराती है। Swarm Host, एक बरोइंग यूनिट, समय-समय पर मुफ़्त Locusts को जन्म देती है जो भारी नुकसान पहुंचाते हैं लेकिन हवाई यूनिट्स पर हमला नहीं कर सकते। मौजूदा ज़र्ग यूनिट्स में भी समायोजन किए गए, Hydralisk ने मूल StarCraft से अपनी गति अपग्रेड वापस पा ली, और Burrow और Overlord गति के लिए शोध को Lair की आवश्यकता के बजाय Hatchery में स्थानांतरित कर दिया गया।

फ़्री-टू-प्ले की ओर बदलाव और निरंतर समर्थन

BlizzCon 2017 के दौरान, Blizzard ने घोषणा की कि StarCraft II को फिर से एक फ़्री-टू-प्ले गेम के रूप में ब्रांड किया जाएगा। इसने मल्टीप्लेयर मोड को सभी खिलाड़ियों के लिए खोल दिया और अभियानों की उपलब्धता बदल दी। Wings of Liberty अभियान पूरी तरह से मुफ़्त हो गया, जबकि Heart of the Swarm और Legacy of the Void अभियान भुगतान वाली सामग्री बने रहे। जिन खिलाड़ियों ने घोषणा से पहले Wings of Liberty खरीदा था, उन्हें Heart of the Swarm अभियान बिना किसी अतिरिक्त शुल्क के दिया गया। यह नया मॉडल Blizzard के गेम का दीर्घकालिक समर्थन करने के दृष्टिकोण का हिस्सा था, जहां सजावटी आइटम और सहकारी सामग्री के लिए माइक्रोट्रांजैक्शन StarCraft II को एक कहानी-केंद्रित शीर्षक और एक ईस्पोर्ट दोनों के रूप में बनाए रखने के लिए पर्याप्त सफल साबित हुए।

Heart of the Swarm में पेश किए गए बदलावों ने गेम के प्रतिस्पर्धी इतिहास में एक अलग अवधि बनाई। Swarm Host जैसी यूनिट्स ने नई घेराबंदी रणनीतियों को बढ़ावा दिया, जबकि Oracle और Viper उच्च-स्तरीय उत्पीड़न और सेना समर्थन के लिए आवश्यक बन गए। इन जोड़ों और संशोधनों ने सुनिश्चित किया कि मल्टीप्लेयर मेटा-गेम विकसित होता रहे, जिससे विस्तार पैक के जीवनचक्र और उसके बाद भी पेशेवर और समुदाय की रुचि बनी रहे।

सामान्य प्रश्न

StarCraft II: Heart of the Swarm कब रिलीज़ हुआ था?

Heart of the Swarm 12 मार्च 2013 को रिलीज़ हुआ था।

Heart of the Swarm अभियान की मुख्य कहानी क्या है?

अभियान सारा केरिगन का अनुसरण करता है क्योंकि वह अपने सहयोगी Jim Raynor के मारे जाने का विश्वास करने के बाद Terran Dominion के सम्राट Arcturus Mengsk से बदला लेने के लिए ज़र्ग स्वार्म में लौटती है।

Heart of the Swarm मल्टीप्लेयर में कौन सी नई ज़र्ग यूनिट्स जोड़ी गईं?

विस्तार पैक ने मल्टीप्लेयर के लिए दो नई ज़र्ग यूनिट्स जोड़ीं: Viper, एक उड़ने वाला स्पेलकास्टर, और Swarm Host, एक बरोइंग यूनिट जो मुफ़्त Locusts को जन्म देती है।

क्या Heart of the Swarm फ़्री टू प्ले है?

StarCraft II का मल्टीप्लेयर हिस्सा, जिसमें Heart of the Swarm के मल्टीप्लेयर बदलाव शामिल हैं, 2017 में फ़्री-टू-प्ले बन गया। हालांकि, Heart of the Swarm सिंगल-प्लेयर अभियान को अभी भी खरीदने की आवश्यकता है।

Terran Warhound यूनिट का क्या हुआ?

Warhound एक योजनाबद्ध Terran यूनिट थी जिसे बंद बीटा परीक्षण के दौरान पेशेवर गेमर्स द्वारा इसकी कार्यक्षमता की आलोचना के बाद मल्टीप्लेयर गेम से हटा दिया गया था। यह केवल सिंगल-प्लेयर अभियान में दिखाई देती है।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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