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गेम

Splitgate

Splitgate एक फ्री-टू-प्ले मल्टीप्लेयर फर्स्ट-पर्सन शूटर था जिसे 1047 गेम्स ने विकसित किया, जो एरिना कॉम्बैट को खिलाड़ी-नियंत्रित पोर्टल मैकेनिक्स के साथ मिलाने के लिए जाना जाता है। इसने 2021 में एक वायरल खिलाड़ी उछाल के माध्यम से महत्वपूर्ण ध्यान आकर्षित किया और अपने मूल सर्वरों के 2025 में बंद होने से पहले एक औपचारिक प्रतिस्पर्धी प्रो सीरीज की स्थापना की।

Splitgate
तस्वीर: esportsinsider.com
डेवलपर1047 Games
प्रकाशक1047 Games
प्रारंभिक अर्ली एक्सेस24 मई, 2019 (Steam)
पूर्ण कंसोल बीटा लॉन्च27 जुलाई, 2021 (PS4, Xbox One)
नेक्स्ट-जेन रिलीज़2022 (PS5, Xbox Series X/S)
मुख्य मैकेनिकखिलाड़ी-निर्मित वर्महोल पोर्टल
पीक प्लेयर उछालएक सप्ताह में 600,000+ डाउनलोड (जुलाई 2021)
सीक्वल रिलीज़Splitgate 2 (6 जून, 2025)
मूल सर्वर बंद29 अगस्त, 2025

उत्पत्ति और विकास दर्शन

Splitgate की अवधारणा एक विश्वविद्यालय कक्षा में जन्मी। स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय में कंप्यूटर विज्ञान का अध्ययन कर रहे छात्र Ian Proulx और Nicholas Bagamian ने इस परियोजना को एक स्कूल असाइनमेंट के रूप में शुरू किया। Proulx की विशिष्ट प्रेरणा Portal श्रृंखला से आई, और उनका मानना था कि इसकी मूल पोर्टल मैकेनिक में एक अलग शैली, विशेष रूप से एक प्रतिस्पर्धी शूटर में मजबूत संभावना है। दोनों संस्थापकों ने पहले छह महीनों तक बिना किसी बाहरी फंडिंग के खेल पर काम किया।

उनका पहला बड़ा परीक्षण एक सार्वजनिक डेमो था। प्रतिक्रिया तत्काल और भारी थी, जिसमें खेल ने रिलीज़ के अपने पहले महीने के भीतर 600,000 डाउनलोड आकर्षित किए। इस अप्रत्याशित लोकप्रियता ने उनकी अवधारणा को मान्य किया और महत्वपूर्ण गति प्रदान की। डेवलपर्स ने अपने डिजाइन दर्शन को एक ऐसा खेल बनाने के रूप में वर्णित किया जो सीखने में आसान लेकिन महारत हासिल करने में कठिन था, एक सिद्धांत जो उन्होंने नोट किया कि Fortnite और Rocket League जैसी सफल शीर्षकों द्वारा साझा किया गया था। इस दृष्टिकोण का उद्देश्य प्रवेश बाधा को कम करना था जबकि समर्पित खिलाड़ियों के लिए दीर्घकालिक गहराई सुनिश्चित करना था।

अर्ली एक्सेस लॉन्च और फंडिंग

Splitgate ने आधिकारिक तौर पर 24 मई, 2019 को Steam पर Linux और Microsoft Windows के लिए अर्ली एक्सेस में लॉन्च किया। इसे शुरू से ही एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक के रूप में रिलीज़ किया गया था। वादा करने वाले डेमो के बावजूद, इस प्रारंभिक अर्ली एक्सेस लॉन्च के बाद एक बड़े और सुसंगत खिलाड़ी आधार को बनाए रखने में खेल को चुनौतियों का सामना करना पड़ा। रिलीज़ के बाद विकास जारी रहा, और मई 2021 तक, 1047 Games ने परियोजना की वृद्धि और विस्तार का समर्थन करने के लिए निवेशकों से कुल $10 मिलियन की फंडिंग सुरक्षित कर ली थी।

यह फंडिंग अगले चरण के लिए महत्वपूर्ण थी। जून 2021 में, कंपनी ने PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, और Xbox Series X/S पर Splitgate को बहुत व्यापक दर्शकों तक लाने की योजनाओं की घोषणा की। इस विस्तार की एक प्रमुख विशेषता क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले का समावेश था, जो दोस्तों को उनके चुने हुए सिस्टम की परवाह किए बिना एक साथ प्रतिस्पर्धा करने की अनुमति देता था। इसने खेल के सबसे नाटकीय काल की नींव रखी।

2021 बीटा उछाल और सर्वर संकट

कंसोल बीटा जुलाई 2021 की शुरुआत में लॉन्च हुआ, पहले 27 जुलाई को Xbox One और PlayStation 4 पर। खिलाड़ी रुचि लगभग तुरंत फट गई। खेल ने पहले सप्ताह में अकेले 600,000 से अधिक डाउनलोड पार कर लिए, जो अपने प्रारंभिक डेमो सफलता की पुनरावृत्ति थी लेकिन बहुत बड़े, क्रॉस-प्लेटफॉर्म पैमाने पर। खिलाड़ियों का यह अचानक और विशाल प्रवाह 1047 Games की छोटी विकास टीम के लिए पूरी तरह से अप्रत्याशित था।

तत्काल परिणाम गंभीर सर्वर अस्थिरता थी। मौजूदा बुनियादी ढांचा लोड को संभाल नहीं सका, जिसके कारण बार-बार ऐसे समय आए जब खेल पूरी तरह से ऑफलाइन हो गया ताकि डेवलपर्स सुधार लागू कर सकें। प्राथमिक लक्ष्य 100,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का विश्वसनीय रूप से समर्थन करने के लिए सर्वर क्षमता बढ़ाना बन गया। एक अस्थायी उपाय के रूप में, एक कतार प्रणाली लागू की गई ताकि एक बार में कितने खिलाड़ी लॉग इन कर सकते हैं, इसे सीमित किया जा सके। डेवलपर्स ने सोशल मीडिया के माध्यम से सर्वर स्थिति पर निरंतर अपडेट प्रदान किए जब तक कि सिस्टम स्थिर नहीं हो गया और कतार अगस्त 2021 में हटा दी गई।

इस संकट ने सीधे तौर पर खेल की विकास स्थिति में एक बड़ा बदलाव किया। 25 अगस्त, 2021 को, 1047 Games ने घोषणा की कि Splitgate अनिश्चित काल के लिए बीटा स्थिति में रहेगा, प्रभावी रूप से अर्ली एक्सेस से अपने औपचारिक निकास को स्थगित कर देगा। फोकस पूरी तरह से अपनी नव पाई लोकप्रियता का समर्थन करने के लिए तकनीकी बैकएंड को स्केल करने पर स्थानांतरित हो गया।

गेमप्ले मैकेनिक्स और आलोचनात्मक प्रतिक्रिया

Splitgate का गेमप्ले दो अलग-अलग स्तरों पर संचालित होता था। आधारभूत स्तर एक विज्ञान-कथा एरिना शूटर था, जिसमें Halo श्रृंखला की गति, हथियार संदूक और अनुभव से स्पष्ट प्रेरणा ली गई थी। दूसरा, परिभाषित स्तर पोर्टल सिस्टम था। खिलाड़ी खेल के मानचित्रों के भीतर विशिष्ट सपाट सतहों पर दो जुड़े हुए वर्महोल पोर्टल बना सकते थे, एक मैकेनिक जिसकी अक्सर Portal श्रृंखला से तुलना की जाती थी।

इस पोर्टल मैकेनिक ने बदल दिया कि खिलाड़ी कॉम्बैट, आंदोलन और मानचित्र नियंत्रण से कैसे संपर्क करते थे। इसने त्वरित फ्लैंकिंग, तेजी से पुनः स्थिति और अप्रत्याशित कोणों से हमला करने के लिए पोर्टल के माध्यम से हथियार चलाने की अनुमति दी। आलोचकों ने इस सुविधा पर भारी ध्यान केंद्रित किया। IGN ने कहा कि हालांकि अंतर्निहित एरिना शूटिंग औसत थी, पोर्टल ट्विस्ट ने इसे एक स्मार्ट, सामरिक टीम-आधारित शूटर बना दिया। Game Revolution जैसी अन्य समीक्षाओं ने गेमप्ले को प्रभावशाली रूप से ठोस कहा लेकिन नोट किया कि दृश्य प्रस्तुति और कवच डिजाइन अधिक विशिष्ट हो सकते हैं।

खेल को Metacritic पर 100 में से 68 का मिश्रित लेकिन आम तौर पर सकारात्मक आलोचनात्मक समग्र स्कोर प्राप्त हुआ। New Straits Times के Aiman Maulana जैसे समीक्षकों ने इसे 10 में से 7 दिया, सभ्य गेमप्ले विविधता की प्रशंसा की लेकिन अधिक मानचित्रों और सामग्री के लिए आह्वान किया। इसके सांस्कृतिक प्रभाव को मान्यता दी गई जब Polygon ने Splitgate को 2021 के सर्वश्रेष्ठ खेलों की अपनी सूची में शामिल किया।

प्रतिस्पर्धी प्रो सीरीज की संरचना

इसकी सार्वजनिक मैचमेकिंग के समानांतर, Splitgate ने एक संरचित प्रतिस्पर्धी पारिस्थितिकी तंत्र विकसित किया। केंद्रबिंदु आधिकारिक Splitgate Pro Series था, जिसे खेल के सबसे भावुक खिलाड़ियों और प्रशंसकों के लिए कार्यक्रम के रूप में वर्णित किया गया था। इसका घोषित उद्देश्य खेल में कौशल के उच्चतम स्तर को खोजना और प्रस्तुत करना था।

Pro Series एक टूर्नामेंट सर्किट के रूप में कार्य करता था। इसमें शीर्ष टीमों को ताज पहनाने के लिए Splitgate Pro Series Championships जैसे प्रमुख आयोजन शामिल थे। सिस्टम में शौकिया-केवल टूर्नामेंट भी शामिल थे, जो एक योग्यता पथ के रूप में कार्य करते थे। आम तौर पर, इन शौकिया आयोजनों की शीर्ष चार टीमें उच्च-स्तरीय पेशेवर प्रतियोगिताओं में एक स्थान अर्जित करती थीं। इसने प्रतिस्पर्धी उन्नति के लिए एक स्पष्ट सीढ़ी बनाई।

इस संगठित दृश्य का समर्थन समर्पित ईस्पोर्ट्स सोशल मीडिया खातों द्वारा किया गया था जो समाचार और परिणाम प्रदान करते थे। स्वतंत्र स्टैट-ट्रैकिंग सेवाओं ने भी प्रतिस्पर्धी दृश्य को दस्तावेज किया, जो 2026 तक नियोजित टूर्नामेंटों के लिए शीर्ष टीमों के लिए पूर्ण आंकड़े, शेड्यूल और रैंकिंग प्रदान करती थीं। समुदाय चर्चाएं अक्सर खेल की एक प्रमुख ईस्पोर्ट के रूप में व्यवहार्यता पर बहस करती थीं, डेवलपर फंडिंग, गेमप्ले संतुलन, मानचित्र डिजाइन और दर्शक अपील के संदर्भ में आवश्यक समर्थन का विश्लेषण करती थीं।

शटडाउन का मार्ग और स्थायी विरासत

एक सीक्वल की घोषणा ने मूल Splitgate के अंत की शुरुआत को चिह्नित किया। 1047 Games ने Splitgate 2 का खुलासा किया और फिर 6 जून, 2025 को Windows, PlayStation, और Xbox प्लेटफॉर्म के लिए रिलीज़ किया। नई परियोजना पर संसाधनों के स्थानांतरण के साथ, मूल खेल का भविष्य स्पष्ट हो गया।

22 जुलाई, 2025 को, आधिकारिक Splitgate खाते ने मूल खेल के समर्पित सर्वरों के आसन्न शटडाउन की घोषणा की। प्रदान किया गया तर्क विकास टीम को Splitgate 2 के लिए निरंतर समर्थन पर अपने प्रयासों को केंद्रित करने की अनुमति देना था। निर्धारित अनुसार, सर्वर 29 अगस्त, 2025 को स्थायी रूप से ऑफलाइन ले लिए गए, जिससे मूल खेल अपने ऑनलाइन रूप में अनप्लेएबल हो गया।

Splitgate का इतिहास विविध है। इसे एक सफल इंडी प्रयोग के रूप में याद किया जाता है जिसने दो लोकप्रिय शैलियों को एक सुसंगत और रणनीतिक पूरे में मिला दिया। इसके इतिहास में एक उल्लेखनीय अर्ली एक्सेस संघर्ष, 2021 में एक नाटकीय वायरल पुनरुत्थान जिसने इसके बुनियादी ढांचे पर दबाव डाला, और एक औपचारिक प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम की स्थापना शामिल है। जबकि सर्वर ऑफलाइन हैं, खेल ने एक असामान्य रणनीतिक तत्व द्वारा संवर्धित एरिना शूटर मैकेनिक्स के स्थायी आकर्षण का प्रदर्शन किया, एक विचार जो इसके सीक्वल में जारी है।

सामान्य प्रश्न

Splitgate अन्य एरिना शूटर से किस तरह अलग था?

इसकी परिभाषित अंतर खिलाड़ी-नियंत्रित पोर्टल का जोड़ था। जबकि मूल गनप्ले Halo जैसे खेलों के समान थी, खिलाड़ी दीवारों और फर्श पर जुड़े हुए वर्महोल रख सकते थे ताकि तुरंत यात्रा कर सकें या उनके माध्यम से शूट कर सकें, जिससे रणनीति और मानचित्र ज्ञान की एक प्रमुख परत जुड़ गई।

Splitgate इतने लंबे समय तक बीटा में क्यों रहा?

जुलाई 2021 में विशाल और अप्रत्याशित खिलाड़ी उछाल के बाद, डेवलपर्स ने सर्वर स्थिरता पर पूरी तरह ध्यान केंद्रित करने के लिए अर्ली एक्सेस छोड़ने को स्थगित कर दिया। 25 अगस्त, 2021 को, उन्होंने घोषणा की कि खेल 100,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों के समर्थन की तकनीकी चुनौतियों का प्रबंधन करने के लिए अनिश्चित काल के लिए बीटा में रहेगा।

क्या Splitgate एक सफल ईस्पोर्ट था?

इसने अपने Pro Series कार्यक्रम के साथ एक औपचारिक प्रतिस्पर्धी संरचना विकसित की, जिसमें चैंपियनशिप और शौकिया योग्यता शामिल थीं। इसके पास समर्पित स्टैट्स ट्रैकिंग और एक समुदाय था जो इसकी ईस्पोर्ट क्षमता पर चर्चा करता था, जो एक संगठित दृश्य का संकेत देता था, हालांकि इसकी दीर्घकालिक व्यवहार्यता सीक्वल के रिलीज़ और मूल के शटडाउन द्वारा कट गई थी।

विकास के दौरान Splitgate के अन्य नाम क्या थे?

विकास के दौरान, खेल का कार्यशील शीर्षक Splitgate: Arena Warfare था। इसका मूल, सबसे प्रारंभिक नाम Wormhole Wars था जिसे अंतिम रूप दिया गया और केवल Splitgate के रूप में रिलीज़ किया गया।

क्या मैं अब मूल Splitgate जैसा कुछ भी खेल सकता हूं?

मूल खेल के सर्वर बंद हैं। हालांकि, डेवलपर्स ने जून 2025 में Splitgate 2 रिलीज़ किया, जो फ्रेंचाइज़ी को जारी रखता है। उन्होंने SPLITGATE: Arena Reloaded की भी घोषणा की, जिसे दोनों खेलों के तत्वों को मिलाने और Arena Royale नामक एक बैटल रॉयल मोड पेश करने के रूप में वर्णित किया गया।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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