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गेम

FIFA 2000

FIFA 2000, जिसे उत्तरी अमेरिका में FIFA 2000: Major League Soccer के नाम से जाना जाता है, EA Sports की लंबे समय से चल रही फुटबॉल सिमुलेशन श्रृंखला की सातवीं मुख्य कड़ी है। 1999 में जारी, इसकी गहराई और प्रस्तुति की सराहना की गई, जबकि इसने मल्टी-सीज़न प्ले और आधिकारिक MLS लाइसेंस जैसी प्रमुख सुविधाएँ पेश कीं।

FIFA 2000
तस्वीर: amazon.ca
डेवलपरEA Canada
प्रकाशकElectronic Arts
रिलीज़ वर्ष1999
प्लेटफॉर्मMicrosoft Windows, PlayStation, Game Boy Color
श्रृंखलाFIFA (7वीं मुख्य गेम)
उत्तरी अमेरिकी शीर्षकFIFA 2000: Major League Soccer
पुरस्कारकंप्यूटर स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर (AIAS)
बिक्री पुरस्कार (यूके)ELSPA प्लैटिनम (300,000+ यूनिट)
जापानी शीर्षकFIFA 2000: Europa League Soccer
थीम सॉन्गRobbie Williams - "It's Only Us"

गेमप्ले और नवाचार

FIFA 2000 ने अपने पूर्ववर्तियों के स्थापित फॉर्मूले पर कई उल्लेखनीय जोड़ों के साथ निर्माण किया। एक महत्वपूर्ण नवाचार मल्टी-सीज़न मोड की शुरुआत थी, जो खिलाड़ियों को एक क्लब को लगातार अभियानों के माध्यम से ले जाने की अनुमति देता था। इस मोड में प्रमोशन और रिलीगेशन की गतिशीलता, साथ ही यूरोपीय कप प्रतियोगिताओं के लिए क्वालीफिकेशन की खोज शामिल थी, जिससे गेम में दीर्घकालिक प्रबंधन का पहलू जुड़ गया।

गेम में दुनिया भर की 450 से अधिक क्लब टीमें और 40 राष्ट्रीय टीमें शामिल थीं। उत्तरी अमेरिकी बाजार के लिए, गेम का उपशीर्षक Major League Soccer था, जो पहली बार था जब MLS को आधिकारिक रूप से लाइसेंस दिया गया और FIFA श्रृंखला में शामिल किया गया। यह समावेशन उस क्षेत्र के फुटबॉल प्रशंसकों के लिए एक प्रमुख विक्रय बिंदु था। गेम में एक टूर्नामेंट मोड भी शामिल था जो खिलाड़ियों को अपनी पसंद की किसी भी टीम के साथ कस्टम सिंगल-एलिमिनेशन प्रतियोगिताएँ बनाने देता था।

प्रस्तुति और ऑडियो

FIFA 2000 की ऑडियो प्रस्तुति एक हाइलाइट थी, जिसमें विभिन्न क्षेत्रों के लिए स्थानीयकृत कमेंट्री टीमें थीं। यूके अंग्रेजी रिलीज़ में BBC कमेंटेटर John Motson और Mark Lawrenson के परिचित स्वर शामिल थे। उल्लेखनीय रूप से, Motson ने अधिक प्रामाणिकता के लिए, वास्तविक जीवन के फुटबॉल की जटिलताओं में अंतर्दृष्टि प्रदान करने के उद्देश्य से डेवलपर्स से वैंकूवर में मुलाकात की। अमेरिकी संस्करण में ESPN के Phil Schoen और अमेरिकी अंतरराष्ट्रीय स्टार Julie Foudy की कमेंट्री शामिल थी।

गेम की साउंडट्रैक की शुरुआत Robbie Williams के ट्रैक "It's Only Us" से हुई। लाइसेंसिंग समझौते के हिस्से के रूप में, EA Sports ने गेम में Port Vale, वह क्लब जिसका Williams समर्थन करते हैं, को शामिल किया। यह एक असामान्य समावेशन था क्योंकि गेम में अन्यथा इंग्लैंड की दूसरी डिवीजन की क्लबें शामिल नहीं थीं। जर्मन, स्पेनिश, फ्रेंच, इतालवी, हिब्रू, जापानी, ग्रीक और ब्राजीलियाई पुर्तगाली रिलीज़ के लिए स्थानीयकृत कमेंट्री भी मौजूद थी।

आलोचनात्मक स्वागत

FIFA 2000 को आलोचकों द्वारा आम तौर पर अच्छी तरह से प्राप्त किया गया। PlayStation और PC संस्करणों ने GameRankings से क्रमशः 87% और 85% के समग्र स्कोर अर्जित किए। समीक्षकों ने गेम के ग्राफिक्स, साउंड और दीर्घायु की प्रशंसा की। PlayStation Max ने इसे एक गोल्ड रेटिंग से सम्मानित किया, हालांकि यह नोट किया कि स्कोरिंग बहुत आसान हो सकती है। एक GamePro समीक्षा में, एक आलोचक ने कहा कि फुटबॉल प्रशंसकों को PlayStation पर एक बेहतर फुटबॉल सिम खोजने के लिए लंबा रास्ता तय करना होगा, जबकि एक अन्य ने कहा कि यह खेल के प्रशंसकों के लिए एक स्वचालित खरीद थी।

कुछ प्रकाशन गेमप्ले मैकेनिक्स के प्रति अधिक आलोचनात्मक थे। The Official UK PlayStation Magazine ने महसूस किया कि पासिंग बहुत सटीक थी और डिफेंडरों को हराना अवास्तविक रूप से सरल था, जिससे गेम को 10 में से 7 का स्कोर दिया। PC संस्करण की एक समीक्षा ने अच्छे सिंगल-प्लेयर AI और MLS को सकारात्मक के रूप में नोट किया, लेकिन खिलाड़ी मॉडल को कार्टून जैसा दिखने और प्रमुख आक्रामक प्ले की कमी के लिए आलोचना की, यह कहते हुए कि FIFA 99 को प्राथमिकता दी गई। जापान में, जहाँ PlayStation संस्करण 30 मार्च, 2000 को FIFA 2000: Europa League Soccer के रूप में जारी किया गया था, Famitsu पत्रिका ने इसे 40 में से 28 का स्कोर दिया।

प्लेटफॉर्म विविधताएँ और बिक्री

गेम Microsoft Windows और PlayStation पर मजबूत व्यावसायिक प्रदर्शन के साथ जारी किया गया था। 2000 तक, इसकी 500,000 यूनिट बिक चुकी थी। यूनाइटेड किंगडम में, PlayStation संस्करण की 300,000 से अधिक प्रतियाँ बिकीं, जिससे एंटरटेनमेंट एंड लेजर सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स एसोसिएशन से एक प्लैटिनम बिक्री पुरस्कार अर्जित किया।

Game Boy Color के लिए एक अलग संस्करण Tiertex Design Studios द्वारा विकसित और THQ द्वारा प्रकाशित किया गया था। इस पोर्टेबल पुनरावृत्ति को खराब रूप से प्राप्त किया गया, जिसमें GameRankings पर 47% का स्कोर था और अक्सर इसे पूरी श्रृंखला की सबसे कमजोर प्रविष्टियों में से एक के रूप में उद्धृत किया जाता है, जिसे UEFA 2000 जैसे अन्य समकालीन फुटबॉल शीर्षकों से भी बदतर माना जाता है।

विरासत और प्रशंसा

FIFA 2000 के PC संस्करण को 3rd Annual Interactive Achievement Awards में Academy of Interactive Arts & Sciences पुरस्कार द्वारा कंप्यूटर स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर के रूप में मान्यता दी गई। इस प्रशंसा ने गेम की तकनीकी उपलब्धियों और सिमुलेशन स्पोर्ट्स प्रशंसकों के लिए इसकी अपील को उजागर किया।

गेम को एक ठोस प्रविष्टि के रूप में याद किया जाता है जिसने अपने सीज़न मोड और Major League Soccer के एकीकरण के साथ फ्रेंचाइज़ी के दायरे का विस्तार किया। कई खिलाड़ियों के लिए, यह अपने समय के लिए एक पॉलिश और फीचर-रिच फुटबॉल अनुभव का प्रतिनिधित्व करता था, भले ही इसके गेमप्ले संतुलन की कुछ आलोचनाएँ थीं। Robbie Williams डील के माध्यम से Port Vale का समावेशन श्रृंखला के इतिहास में एक असामान्य फुटनोट बना हुआ है।

तकनीकी और क्षेत्रीय विवरण

मुख्य विकास EA Canada द्वारा संभाला गया, जिसने मुख्य FIFA श्रृंखला पर स्टूडियो के काम को जारी रखा। गेम को E for Everyone के लिए रेट किया गया था। जापानी रिलीज़ में एक उल्लेखनीय परिवर्तन हुआ, जिसे FIFA 2000: Europa League Soccer के रूप में रीब्रांड किया गया, जिसने उस क्षेत्र के लिए एक अलग मार्केटिंग फोकस को दर्शाया।

गेम का नया मैच इंजन और टीमों की व्यापक रोस्टर प्रमुख तकनीकी विक्रय बिंदु थे। हालांकि, आलोचनाएँ अक्सर AI और ग्राफिकल प्रस्तुति पर केंद्रित थीं, कुछ समीक्षकों ने खिलाड़ी मॉडल को कार्टूनिश पाया और आक्रामक प्ले विकल्पों को मल्टी-सीज़न अभियान जैसे अन्य मोड में पेश की गई गहराई की तुलना में सीमित पाया।

सामान्य प्रश्न

FIFA 2000 में पहले के गेम्स की तुलना में क्या नया था?

FIFA 2000 ने लगातार कई सीज़न तक खेलने की क्षमता पेश की, जिसमें प्रमोशन, रिलीगेशन और यूरोपीय क्वालीफिकेशन शामिल थे। इसने अमेरिकी Major League Soccer के पहले आधिकारिक समावेशन को भी चिह्नित किया, जो उत्तरी अमेरिकी रिलीज़ में प्रमुख था। एक नया मैच इंजन और एक कस्टम टूर्नामेंट मोड भी शामिल था।

FIFA 2000 के लिए कमेंट्री किसने प्रदान की?

कमेंट्री टीमें क्षेत्र के अनुसार भिन्न थीं। यूके संस्करण में BBC के John Motson और Mark Lawrenson शामिल थे। अमेरिकी संस्करण में ESPN के Phil Schoen और अमेरिकी अंतरराष्ट्रीय Julie Foudy थे। गेम में जर्मन, स्पेनिश, फ्रेंच, इतालवी, हिब्रू, जापानी, ग्रीक और ब्राजीलियाई पुर्तगाली में स्थानीयकृत कमेंट्री भी थी।

FIFA 2000 ने कितनी अच्छी बिक्री की?

गेम ने वर्ष 2000 तक 500,000 यूनिट बेचीं। यूनाइटेड किंगडम में, PlayStation संस्करण की कम से कम 300,000 प्रतियाँ बिकीं, जिससे एंटरटेनमेंट एंड लेजर सॉफ्टवेयर पब्लिशर्स एसोसिएशन से एक प्लैटिनम बिक्री पुरस्कार अर्जित किया।

क्या FIFA 2000 ने कोई पुरस्कार जीता?

हाँ, FIFA 2000 के PC संस्करण ने 3rd Annual Interactive Achievement Awards में Academy of Interactive Arts & Sciences द्वारा प्रस्तुत कंप्यूटर स्पोर्ट्स गेम ऑफ द ईयर का पुरस्कार जीता।

FIFA 2000 का Game Boy Color संस्करण कैसा था?

Game Boy Color संस्करण एक अलग स्टूडियो, Tiertex द्वारा विकसित और THQ द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसकी आलोचनात्मक रूप से निंदा की गई, जिसे GameRankings पर 47% का कम स्कोर मिला और इसे अक्सर FIFA श्रृंखला की सबसे खराब प्रविष्टियों में से एक माना जाता है, यहाँ तक कि UEFA 2000 जैसे अन्य गेम्स की तुलना में भी प्रतिकूल रूप से।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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