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गेम

Counter-Strike: Condition Zero

काउंटर-स्ट्राइक: कंडीशन ज़ीरो एक टैक्टिकल फर्स्ट-पर्सन शूटर है जो 2004 में रिलीज़ हुआ और मूल काउंटर-स्ट्राइक का सीधा अनुवर्ती था। इसके विकास में कई स्टूडियो के साथ एक अराजक तीन-वर्षीय अवधि शामिल थी, जिसके परिणामस्वरूप एक ऐसा गेम बना जिसने अपडेटेड मल्टीप्लेयर और सिंगल-प्लेयर अभियान दोनों पेश किए।

Counter-Strike: Condition Zero
तस्वीर: youtube.com
डेवलपरRitual Entertainment, Turtle Rock Studios, Valve
प्रकाशकSierra Entertainment, Valve
रिलीज़मार्च 2004
प्लेटफॉर्मWindows, OS X (2013), Linux (2013)
इंजनGoldSrc
गेम मोडसिंगल-प्लेयर, मल्टीप्लेयर
पूर्ववर्तीCounter-Strike (2000)

चार स्टूडियो में एक विकास गाथा

काउंटर-स्ट्राइक: कंडीशन ज़ीरो का विकास गलत शुरुआत, बदलती दृष्टि और कॉर्पोरेट विवादों का इतिहास है। यह अप्रैल 2001 में शुरू हुआ जब Valve ने, काउंटर-स्ट्राइक में सिंगल-प्लेयर मिशन जोड़ने की इच्छा से, Rogue Entertainment को अनुबंधित किया। Rogue ने E3 2001 के लिए एक डेमो तैयार करने के लिए एक क्रंच अवधि में प्रवेश किया। हालांकि, लगभग एक महीने बाद, निर्माता Jim Molinets ने कंपनी छोड़ दी, जिससे Valve चिंतित हो गया। Rogue की वित्तीय स्थिरता पर चिंताओं का हवाला देते हुए, Valve ने परियोजना वापस ले ली। नाराज Rogue कर्मचारियों ने शुरुआती स्क्रीनशॉट लीक कर दिए, जिनकी आलोचना पुराने के रूप में हुई, और स्टूडियो, दो प्रमुख परियोजनाओं को खोने के बाद, जल्द ही अधिग्रहित कर लिया गया और भंग कर दिया गया।

Valve की आंतरिक टीम, Erik Johnson के नेतृत्व में, काम जारी रखते हुए शरद 2001 की रिलीज़ का लक्ष्य रखा। जानकारी की कमी के कारण सार्वजनिक रुचि बढ़ गई, जिसमें CS-Nation जैसी वेबसाइटों को बताया गया कि गेम E3 2001 में होगा, हालांकि यह कभी नहीं दिखा। मई 2001 तक, Gearbox Software, जिसने अभी-अभी अन्य परियोजनाएं पूरी की थीं, Valve के पास पहुंचा और प्राथमिक विकास संभाल लिया। उन्होंने Rogue के अधिकांश काम को छोड़ दिया और पुनः आरंभ किया, David Johnston और Christopher Auty जैसे प्रमुख समुदाय मानचित्र डिजाइनरों और बनावट कलाकार Mike Neumann को भर्ती किया। एक प्रमुख भर्ती Markus Klinge की थी, जो मूल Podbot के निर्माता थे, एक आधिकारिक बॉट विकसित करने के लिए।

Gearbox और Ritual के संस्करण

Gearbox का संस्करण, अगस्त 2001 के अंत में अनावरण किया गया, शुरू में Q1 2002 की रिलीज़ की योजना बनाई। इसके सिंगल-प्लेयर डिजाइन ने Tony Hawk's Pro Skater जैसे कंसोल गेम से प्रेरणा ली, जिसमें उन्नयन के लिए नकद इनाम देने वाले उद्देश्य थे। डिजाइन में चार अभियानों में 16 से अधिक मानचित्र शामिल थे। नवंबर 2001 तक, मानचित्रों की संख्या बढ़कर पांच अभियानों में 20 और 30 के बीच हो गई, और दिसंबर तक यह छह अभियानों में 25 मानचित्रों के साथ सुविधा-पूर्ण हो गया। फरवरी 2002 में AI को परिष्कृत करने के लिए Q2 2002 में देरी की घोषणा की गई। मार्च 2002 के Game Developers Conference में, Valve ने सिंगल-प्लेयर को एक अधिक पारंपरिक रैखिक अनुभव में स्थानांतरित करने का निर्णय लिया, एक नई दृष्टि जो E3 2002 में दिखाई गई। जुलाई 2002 में, Gearbox ने विकास बंद कर दिया, भविष्य की तकनीक पर ध्यान केंद्रित करने का हवाला देते हुए, और Valve ने संभाल लिया।

Valve ने फिर अगस्त 2002 में परियोजना Ritual Entertainment को सौंप दी, Ritual के The Lord of the Rings: The Two Towers के PC पोर्ट को खोने के तुरंत बाद। Valve ने Half-Life-meets-Counter-Strike सिंगल-प्लेयर अभियान के लिए स्पष्ट निर्देश प्रदान किए। Ritual ने कुछ Gearbox सामग्री का उपयोग करते हुए गेम को खरोंच से पुनः डिजाइन किया। उन्होंने उन्नत मॉडल और नए मानचित्रों के साथ उन्नत मल्टीप्लेयर की भी योजना बनाई। Valve ने अलग से Turtle Rock Studios को, Michael Booth के प्रभारी में, एक नया मल्टीप्लेयर बॉट विकसित करने के लिए अनुबंधित किया। Ritual की भागीदारी 6 दिसंबर 2002 को सार्वजनिक की गई, जिसमें 20 दिसंबर को CPL Winter Tournament में एक शो था। E3 2003 तक, उनका संस्करण 19 सिंगल-प्लेयर मिशन और 10 नए मल्टीप्लेयर मानचित्रों के साथ लगभग पूरा हो गया था। 98 प्रतिशत पूरा घोषित किए जाने के बावजूद, आंतरिक Valve परीक्षण ने गुणवत्ता संबंधी चिंताएं उठाईं। जून 2003 में, Ritual को Star Trek: Elite Force II पूरा करने के बाद छंटनी का सामना करना पड़ा, और जुलाई में, यूरोपीय पत्रिकाओं ने शुरुआती प्रतियों के आधार पर औसत समीक्षाएं प्रकाशित कीं। Ritual को ज्ञात नहीं था, Valve ने पहले ही एक और ओवरहॉल का फैसला कर लिया था।

Turtle Rock का अंतिम ओवरहॉल और रिलीज़

जून 2003 में, Valve ने Turtle Rock Studios को खरोंच से कंडीशन ज़ीरो को पुनः डिजाइन करने का कार्य दिया, उनके अच्छी तरह से प्राप्त बॉट AI से प्रभावित होकर। Turtle Rock के डिजाइन ने खेल गेम से प्रेरणा ली, लचीले, आर्केड जैसे मिशन बनाए। Ritual Entertainment के काम को Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes शीर्षक वाले बोनस गेम के रूप में पुनः उपयोग किया गया। Turtle Rock के संस्करण का अनावरण 8 अक्टूबर 2003 को किया गया, जिसमें Steam और खुदरा स्तर पर 18 नवंबर की रिलीज़ के लिए 10 अक्टूबर तक गोल्ड होने की योजना थी।

18 नवंबर की तारीख छूट गई। Valve के Jess Cliffe ने अंतरराष्ट्रीय संस्करणों पर अंतिमीकरण कार्य का हवाला दिया, लेकिन यह देरी Valve की प्रकाशक Vivendi Universal Games के खिलाफ मुकदमे का हिस्सा बन गई, जिसमें Valve ने आरोप लगाया कि Vivendi ने छुट्टियों की प्रतिस्पर्धा से बचने के लिए जानबूझकर रिलीज़ में देरी की। अनिश्चितता के बावजूद, Valve ने 16 दिसंबर 2003 को सैन फ्रांसिस्को में गेम के लिए एक लॉन्च पार्टी आयोजित की। Vivendi ने अंततः 25 फरवरी 2004 को 23 मार्च 2004 की रिलीज़ तिथि की पुष्टि की, और गेम ने अपनी प्रारंभिक घोषणा के लगभग तीन साल बाद शिप किया।

मूल गेमप्ले और मोड

कंडीशन ज़ीरो GoldSrc इंजन का उपयोग करता है और मूल काउंटर-स्ट्राइक गेमप्ले को बनाए रखता है: राउंड-आधारित, टीम-केंद्रित मैच काउंटर-टेररिस्ट और टेररिस्ट के बीच जहां खिलाड़ी इन-गेम पैसे से हथियार खरीदते हैं। मल्टीप्लेयर मोड में अपडेटेड कैरेक्टर मॉडल, बनावट और मानचित्र शामिल हैं। इन-गेम अर्थव्यवस्था विशिष्ट इनामों का पालन करती है: एक दुश्मन को खत्म करने पर $300 मिलता है, टेररिस्ट सफल बम विस्फोट के लिए $2750 कमाते हैं, और काउंटर-टेररिस्ट को सभी बंधकों को बचाने या दुश्मन टीम को खत्म करने के लिए प्रति खिलाड़ी $2000 मिलता है, जिसमें अधिकतम धन सीमा $16000 है।

Tour of Duty सिंगल-प्लेयर मोड में विशिष्ट उद्देश्यों के साथ छोटे मैच शामिल हैं। खिलाड़ी एक चाकू, एक पिस्तौल और शुरुआती पैसे के साथ शुरू करते हैं, राउंड शुरू होने से पहले गियर खरीदने के लिए पांच-सेकंड की अनुग्रह अवधि के साथ। मरने के बाद वे पुनर्जीवित नहीं होते हैं। मैच तब तक जारी रहता है जब तक उद्देश्य पूरा नहीं हो जाता या समय समाप्त नहीं हो जाता। एक उद्देश्य जीतने पर एक बॉट की विशेषताओं को अपग्रेड करने के लिए एक प्रतिष्ठा बिंदु मिलता है। AI बॉट रणनीति बदल सकते हैं, ध्वनि का जवाब दे सकते हैं और मार्ग बदल सकते हैं।

कंडीशन ज़ीरो: डिलीटेड सीन्स एक अलग, रैखिक सिंगल-प्लेयर अभियान है जिसमें 12 मिशन हैं, प्रत्येक एक ब्रीफिंग के साथ शुरू होता है और वैश्विक स्थानों पर सेट है। यह मानक काउंटर-स्ट्राइक से अनुपस्थित उपकरण पेश करता है, जिसमें एक डिजिटल कैमरा, वॉकी-टॉकी, ब्लोटॉर्च, रिमोट-नियंत्रित बम और एक फाइबर-ऑप्टिक कैमरा शामिल है। खिलाड़ियों को बम निष्क्रिय करने या बंधक बचाव जैसे उद्देश्यों के लिए विशिष्ट लोडआउट दिए जाते हैं।

आलोचनात्मक स्वागत और स्थायी अपडेट

कंडीशन ज़ीरो को मिश्रित या औसत समीक्षाएं मिलीं, जिसमें 33 आलोचकों के आधार पर Metacritic स्कोर 65 था। समीक्षकों ने लगातार नोट किया कि लंबे विकास के बाद गेम पुराना लग रहा था, अधिक उन्नत समकालीन शूटरों से ओझल हो गया था। विकास अराजकता एक लगातार विषय था। Eurogamer के Tom Bramwell ने नोट किया कि शुरुआती संस्करणों की आलोचना असंसाधित और अमौलिक के रूप में की गई थी, जबकि अंतिम Turtle Rock संस्करण क्लासिक भावना के करीब था लेकिन कुछ नए विचार लाया। GameSpot के Bob Colayco ने दोहराया कि विस्तारित चक्र ने गेम को पुराना छोड़ दिया। IGN के Steve Butts ने कहा कि हालांकि इसने ऑफलाइन चुनौतियां और बेहतर बॉट AI पेश किया, लेकिन सिंगल-प्लेयर मोड के बाहर महत्वपूर्ण नई सामग्री का अभाव था।

सार्वभौमिक प्रशंसा बॉट AI की ओर निर्देशित थी। समीक्षकों ने बॉट द्वारा सामरिक निर्णय लेने, संचार करने और खराब समय वाले ग्रेनेड या घबराहट में गोलीबारी जैसी मानवीय त्रुटियां करने पर प्रकाश डाला। आलोचकों ने नए मानचित्रों और ग्राफिकल ट्वीक्स की भी सराहना की। सहमति यह थी कि कंडीशन ज़ीरो एक सक्षम लेकिन रूढ़िवादी अपडेट था जो फ्रैंचाइज़ी को बदलने के लिए बहुत देर से आया।

रिलीज़ के बाद, Valve ने कई अपडेट प्रदान किए जिनमें नए कैरेक्टर और हथियार मॉडल, अतिरिक्त मानचित्र, एक नई रडार प्रणाली और बंधक बचाव में परिवर्तन शामिल थे। वर्षों बाद, 21 फरवरी 2013 को, Linux और Mac OS X के लिए एक बीटा संस्करण जारी किया गया, जिसमें पूर्ण समर्थन 7 मार्च 2013 को आया, जिससे आधुनिक सिस्टम पर गेम की दीर्घायु सुनिश्चित हुई।

सामान्य प्रश्न

काउंटर-स्ट्राइक: कंडीशन ज़ीरो क्या है?

कंडीशन ज़ीरो एक फर्स्ट-पर्सन शूटर वीडियो गेम है जो मार्च 2004 में काउंटर-स्ट्राइक के अनुवर्ती के रूप में रिलीज़ हुआ। इसमें एक अपडेटेड मल्टीप्लेयर मोड और दो अलग-अलग सिंगल-प्लेयर अभियान शामिल हैं: Tour of Duty और रैखिक, कहानी-संचालित Deleted Scenes।

कंडीशन ज़ीरो का विकास इतना परेशानी भरा क्यों था?

परियोजना ने चार बार हाथ बदले। यह Rogue Entertainment में शुरू हुआ, जिसे Valve ने स्थिरता संबंधी चिंताओं पर छोड़ दिया। Gearbox Software ने फिर इसे पुनः डिजाइन किया इससे पहले कि वह छोड़ दे। Ritual Entertainment ने इसे पुनर्निर्मित किया, लेकिन Valve, गुणवत्ता से असंतुष्ट होकर, अंतिम ओवरहॉल Turtle Rock Studios को दे दिया, जिससे तीन-वर्ष की देरी हुई।

Tour of Duty मोड क्या है?

Tour of Duty एक सिंगल-प्लेयर मोड है जिसमें AI बॉट के खिलाफ उद्देश्य-आधारित मैच शामिल हैं। खिलाड़ी हथियार खरीदने के लिए सीमित पैसे के साथ शुरू करते हैं, जीतने के लिए अधिक नकद और प्रतिष्ठा बिंदु कमाते हैं, और उन बिंदुओं का उपयोग अपने बॉट साथियों के कौशल और विशेषताओं को अपग्रेड करने के लिए करते हैं।

Deleted Scenes मुख्य गेम से कैसे अलग है?

Deleted Scenes एक 12-मिशन रैखिक अभियान है जिसे Ritual Entertainment द्वारा विकसित किया गया है। इसमें एक कहानी, मिशन ब्रीफिंग और असामान्य उपकरण शामिल हैं जैसे ब्लोटॉर्च, रिमोट-नियंत्रित बम और एक डिजिटल कैमरा, जो मानक काउंटर-स्ट्राइक गेमप्ले में उपलब्ध नहीं हैं।

कंडीशन ज़ीरो की आलोचनात्मक प्रतिक्रिया क्या थी?

गेम को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं, जिसमें Metacritic स्कोर 65 था। आलोचकों ने उन्नत बॉट AI और नए मानचित्रों की प्रशंसा की लेकिन व्यापक रूप से इसकी आलोचना की कि लंबे विकास के बाद रिलीज़ पर यह पुराना लग रहा था, यह नोट करते हुए कि मूल अनुभव के लिए इसमें प्रमुख नए विचारों की कमी थी।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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