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गेम

Battlefield 4

Battlefield 4 एक 2013 का फर्स्ट-पर्सन शूटर है जिसे DICE ने विकसित किया था और यह लंबे समय से चल रही Battlefield श्रृंखला की एक प्रमुख कड़ी है। इसके बड़े पैमाने के मल्टीप्लेयर, जिसमें डायनामिक मैप्स और आधुनिक प्लेटफॉर्म्स पर 64-प्लेयर की क्षमता शामिल थी, ने इसके प्रतिस्पर्धी दृश्य की रीढ़ बनाई, जब तक कि 2024 में पुराने कंसोल्स के लिए गेम की ऑनलाइन सेवाएं बंद नहीं कर दी गईं।

Battlefield 4
तस्वीर: youtube.com
डेवलपरDICE
प्रकाशकElectronic Arts
रिलीज़अक्टूबर-नवंबर 2013
प्लेटफॉर्मMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
शैलीफर्स्ट-पर्सन शूटर
मल्टीप्लेयर फ़ैक्शनUnited States, China, Russia
उल्लेखनीय मल्टीप्लेयर फीचरCommander Mode
मुख्य गेम मोडConquest, Obliteration, Defuse, Rush, Team Deathmatch
प्लेयर क्लासAssault, Engineer, Support, Recon

गेमप्ले और मुख्य सिस्टम

Battlefield 4 को एक कंबाइंड आर्म्स फर्स्ट-पर्सन शूटर के रूप में बनाया गया है, जो पैदल सैनिकों और वाहनों की लड़ाई के साथ बड़े पैमाने की लड़ाइयों पर जोर देता है। हेड्स-अप डिस्प्ले नेविगेशन के लिए एक मिनी-मैप और कम्पास, एक गोला बारूद काउंटर और एक स्वास्थ्य मीटर के साथ आवश्यक जानकारी प्रदान करता है। एक प्रमुख रणनीतिक विशेषता स्पॉटिंग सिस्टम है, जो खिलाड़ियों को दुश्मन सैनिकों और वाहनों को अपनी पूरी टीम के लिए चिह्नित करने की अनुमति देता है, उन्हें मिनी-मैप पर और उनके मॉडल के ऊपर प्रकट करता है। यह सिस्टम सिंगल प्लेयर और मल्टीप्लेयर दोनों में काम करता है। गेम ने मध्यम से लंबी दूरी के संलग्नता के लिए खिलाड़ियों को अपने निशाने को समायोजित करने की आवश्यकता वाले अधिक स्पष्ट बुलेट ड्रॉप के साथ बढ़ी हुई बैलिस्टिक्स भी पेश की।

खिलाड़ी की गति और लड़ाई को नई क्षमताओं के साथ विस्तारित किया गया था। खिलाड़ी खड़े या झुके हुए होने पर सामने से मिली हमलों का मुकाबला कर सकते थे, तैरते समय अपने साइडआर्म का उपयोग कर सकते थे, और पता लगने से बचने के लिए पानी के नीचे गोता लगा सकते थे। असीमित स्प्रिंट, दौड़ते समय रीलोड करना, लेट जाना और बाधाओं पर कूदना जैसी मानक क्षमताएं बनी रहीं। गेम में व्यापक कलर-ब्लाइंड सपोर्ट भी शामिल था, जो खिलाड़ियों को ट्राइटानोमली, ड्यूटेरानोमली और प्रोटानोमली के लिए ऑन-स्क्रीन रंग संकेतक बदलने की अनुमति देता था। हथियार अनुकूलन व्यापक है, जिसमें प्राथमिक और द्वितीयक हथियारों को विभिन्न अटैचमेंट्स और छद्मावरण स्किन्स के साथ फिट किया जा सकता है। अधिकांश हथियार ऑटोमैटिक, सेमी-ऑटोमैटिक और बर्स्ट फायर मोड के बीच स्विच भी कर सकते हैं।

मल्टीप्लेयर और प्रतिस्पर्धी ढांचा

मल्टीप्लेयर घटक Battlefield 4 का केंद्रीय फोकस था, जो PC, PlayStation 4 और Xbox One पर 64 खिलाड़ियों तक का समर्थन करता था, जबकि PlayStation 3 और Xbox 360 पर 24 खिलाड़ियों का। मैच तीन फ़ैक्शन्स, United States, China और Russia को एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करते हैं। एक प्रमुख रणनीतिक जोड़ Commander Mode की पुनः शुरुआत थी, जो पिछली बार Battlefield 2142 में देखा गया था। यह प्रति टीम एक खिलाड़ी को पूरे युद्ध के मैदान का एक टॉप-डाउन, रियल-टाइम स्ट्रैटेजी दृश्य देता है। कमांडर आदेश जारी कर सकता है, वाहन और हथियार ड्रॉप्स तैनात कर सकता है, मिसाइल स्ट्राइक्स बुला सकता है और अपनी टीम के किसी भी खिलाड़ी की आंखों के माध्यम से लड़ाई का निरीक्षण कर सकता है।

गेम दस मैप्स के साथ लॉन्च हुआ, जिनमें Siege of Shanghai, Paracel Storm, Zavod 311 और Operation Locker शामिल हैं। इन मैप्स में Levolution सिस्टम शामिल था, डायनामिक इवेंट्स जो युद्ध के मैदान को काफी हद तक बदल सकते हैं। उदाहरणों में Siege of Shanghai पर एक पूरे गगनचुंबी इमारत का ढहना शामिल है, जो एक विशाल धूल का बादल उठाता है, या बाढ़ को ट्रिगर करना। छोटे इंटरैक्टिव तत्व जैसे अग्निशामक यंत्रों को गोली मारकर अस्पष्ट करने वाले बादल बनाना या कार अलार्म को ट्रिगर करना भी इस मैकेनिक के अंतर्गत आते हैं। एक पूर्ण स्पेक्टेटर मोड शामिल था, जो खिलाड़ियों को प्रथम या तृतीय व्यक्ति में दूसरों को देखने, या मुक्त कैमरे का उपयोग करके मैप के चारों ओर किसी भी कोण से पैन करने में सक्षम बनाता था, जो प्रतिस्पर्धी कास्टिंग और विश्लेषण के लिए महत्वपूर्ण था।

गेम मोड्स और खिलाड़ी भूमिकाएं

Battlefield 4 ने विभिन्न प्रतिस्पर्धी अनुभवों के लिए तैयार गेम मोड्स की विविधता पेश की। क्लासिक बड़े पैमाने का मोड Conquest वापस आया, Rush और Domination के साथ। गेम ने दो नए मोड्स पेश किए, Obliteration, जहां टीमें दुश्मन उद्देश्यों को नष्ट करने के लिए एक बम पर लड़ती हैं, और Defuse, एक राउंड-आधारित, सिंगल-लाइफ अटैक और डिफेंड मोड। पारंपरिक Team Deathmatch और Squad Deathmatch भी अधिक केंद्रित पैदल सैनिक लड़ाई के लिए उपलब्ध थे।

खिलाड़ी चार अलग-अलग किट्स में से चुनते हैं, प्रत्येक की एक परिभाषित भूमिका होती है। Assault क्लास फ्रंटलाइन मेडिक के रूप में कार्य करती है, जो साथियों को पुनर्जीवित करने के लिए डिफिब्रिलेटर्स से लैस है, हालांकि त्वरित क्रमिक पुनर्जीवन के बाद डिफिब्रिलेटर के रिचार्ज होने का इंतजार करना पड़ता है। Engineer रॉकेट लॉन्चर के साथ एंटी-व्हीकल कॉम्बैट में विशेषज्ञता रखता है और मित्र वाहनों की मरम्मत करता है, और Personal Defense Weapons का उपयोग करता है। Support क्लास हल्की मशीन गन और नए गैजेट्स जैसे रिमोट मोर्टार और XM25 एयरबर्स्ट हथियार के साथ गोला-बारूद और दमनकारी आग प्रदान करती है। Recon किट लंबी दूरी के संलग्नता और खुफिया जानकारी पर केंद्रित है, स्नाइपर राइफल्स, मोशन सेंसर और रेडियो ट्रांसपोंडर्स का उपयोग करके युद्ध के मैदान को नियंत्रित करती है। Recon क्लास पिछले गेम्स की तुलना में अधिक मोबाइल है और कार्बाइन्स और डिज़ाइनेटेड मार्क्समैन राइफल्स से लैस हो सकती है। सभी किट्स को कार्बाइन्स तक पहुंच है, और हथियार अनुकूलन व्यापक है, जिसमें विभिन्न अटैचमेंट्स, स्किन्स और एक एडाप्टिव छद्मावरण शामिल है जो खिलाड़ी के इनपुट के बिना मैप के वातावरण के आधार पर स्वचालित रूप से बदलता है।

वाहन और फ़ैक्शन शस्त्रागार

वाहन लड़ाई Battlefield 4 गेमप्ले का एक मौलिक हिस्सा है। चीनी फ़ैक्शन की शुरूआत ने Type 99 मुख्य युद्ध टैंक, ZFB-05 बख़्तरबंद कार और Z-10W अटैक हेलीकॉप्टर जैसे नए वाहन जोड़े। अटैक बोट्स, जैसे RCB और DV-15 Interceptor, नौसैनिक मैप्स के लिए भारी हथियारबंद जलीय आक्रमण नौकाओं के रूप में कार्य करते थे। जेट्स को पुनर्संतुलित किया गया और दो अलग-अलग वर्गों में अलग किया गया, अटैक जेट्स एयर.टू.ग्राउंड क्षमताओं पर केंद्रित और स्टील्थ जेट्स एयर.टू.एयर कॉम्बैट के लिए अनुकूलित।

अनुकूलन सभी वाहनों और सैनिकों तक विस्तारित था, जो खिलाड़ियों को विभिन्न छद्मावरण पैटर्न लागू करने की अनुमति देता था। नए एडाप्टिव कैमो ने स्वचालित रूप से खेले जा रहे मैप के अनुसार समायोजित किया। कैमोज को जेट्स, हेलीकॉप्टर, टैंक, परिवहन वाहन, बंदूकों और सैनिकों पर लागू किया जा सकता था। पहले, पैराशूट के लिए अनुकूलन उपलब्ध था लेकिन इसे बदल दिया गया ताकि खिलाड़ी द्वारा बनाए गए प्रतीक उन पर छपे हों।

सिंगल प्लेयर अभियान

सिंगल-प्लेयर अभियान Battlefield 3 के छह साल बाद, काल्पनिक 2020 के युद्ध के दौरान स्थापित है। खिलाड़ी सार्जेंट Daniel Recker को नियंत्रित करता है, जो एक US Marine Force Recon टुकड़ी के दूसरे कमांडर हैं जिसका कॉलसाइन Tombstone है। कहानी टुकड़ी का अनुसरण करती है क्योंकि वे एक साजिश में उलझ जाते हैं जहां चीनी एडमिरल Chang, रूसी समर्थन के साथ, United States के खिलाफ एक गठबंधन बनाने के लिए चीन की सरकार को उखाड़ फेंकने का प्रयास करता है।

अभियान में गेमप्ले मल्टीप्लेयर से अलग है, जिसमें अधिक रैखिक, सैंडबॉक्स-शैली के स्तर शामिल हैं जहां खिलाड़ी टैंक और नाव जैसे वाहनों का उपयोग कर सकते हैं। Recker दुश्मनों, उद्देश्यों और हथियार भंडारों की पहचान करने के लिए एक टैक्टिकल दूरबीन का उपयोग कर सकता है, और एक Engage कमांड का उपयोग करके अपने दृष्टि रेखा में शत्रुओं पर हमला करने के लिए साथियों को निर्देशित कर सकता है। अभियान में एकत्रित हथियार और डॉग टैग्स शामिल हैं जो मल्टीप्लेयर में उपयोग के लिए सामग्री अनलॉक करते हैं। Battlefield 3 के प्रमुख पात्र वापस लौटते हैं, जिनमें CIA एजेंट Laszlo W. Kovic और रूसी एजेंट Dimitri Mayakovsky शामिल हैं, जो पेरिस में परमाणु विस्फोट से बच गए थे और चीन में कैद पाए गए थे।

विकास और लॉन्च के बाद

Battlefield 4 को पहली बार जून 2013 में E3 में प्रस्तुत किया गया था, Siege of Shanghai मैप का एक प्रदर्शन के साथ जिसने Commander Mode, नए हथियारों और वाहनों और Levolution मैकेनिक को उजागर किया। रिलीज़ पर गेम को इसके मल्टीप्लेयर मोड, गेमप्ले और ग्राफिक्स के लिए सकारात्मक स्वागत मिला। हालांकि, इसके सिंगल-प्लेयर अभियान और लॉन्च पर मल्टीप्लेयर में कई बग्स और ग्लिचेस के लिए इसकी आलोचना हुई। इन मुद्दों के बावजूद, यह एक व्यावसायिक सफलता थी, जिसकी सात मिलियन से अधिक प्रतियां बिकीं।

पुराने कंसोल संस्करणों के लिए समर्थन अंततः समाप्त हो गया। Battlefield 4 को PlayStation 3 और Xbox 360 के लिए डिजिटल स्टोरफ्रंट्स से 31 जुलाई 2024 को हटा दिया गया। उन प्लेटफॉर्म्स के लिए ऑनलाइन सर्वर आधिकारिक तौर पर 7 नवंबर 2024 को बंद कर दिए गए। इसने उन प्रणालियों पर आधिकारिक प्रतिस्पर्धी खेल के अंत को चिह्नित किया, हालांकि गेम आधुनिक प्लेटफॉर्म्स पर सक्रिय बना हुआ है जहां इसकी बड़े पैमाने की लड़ाइयां और रणनीतिक गहराई खेली जा रही है।

सामान्य प्रश्न

Battlefield 4 कब रिलीज़ हुआ था?

Battlefield 4 अक्टूबर और नवंबर 2013 में Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 और Xbox One के लिए रिलीज़ हुआ था।

Battlefield 4 में Commander Mode क्या है?

Commander Mode एक रणनीतिक भूमिका है जहां प्रति टीम एक खिलाड़ी को पूरे मैप का टॉप.डाउन दृश्य मिलता है। वे अपनी टीम का समर्थन करने के लिए आदेश जारी कर सकते हैं, आपूर्ति तैनात कर सकते हैं और मिसाइल स्ट्राइक्स बुला सकते हैं, जो एक रियल.टाइम स्ट्रैटेजी गेम के समान कार्य करता है।

Battlefield 4 में खिलाड़ी क्लास क्या हैं?

चार क्लास हैं। Assault मेडिक है, Engineer वाहनों से लड़ता है, Support गोला-बारूद और दमनकारी आग प्रदान करता है, और Recon लंबी दूरी की स्नाइपिंग और मोशन सेंसर और रेडियो ट्रांसपोंडर्स जैसे गैजेट्स के साथ खुफिया जानकारी संभालता है।

Battlefield 4 में Levolution क्या है?

Levolution मल्टीप्लेयर मैप्स पर डायनामिक, बड़े पैमाने की घटनाओं को संदर्भित करता है जो पर्यावरण को बदल देती हैं। सबसे प्रसिद्ध उदाहरण Siege of Shanghai मैप पर गिरती गगनचुंबी इमारत है, जो दृष्टि रेखाओं और उद्देश्य स्थानों को बदल देती है।

क्या Battlefield 4 सर्वर अभी भी ऑनलाइन हैं?

PlayStation 3 और Xbox 360 संस्करणों के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सर्वर 7 नवंबर 2024 को बंद कर दिए गए थे। गेम PC, PlayStation 4 और Xbox One पर ऑनलाइन खेलने योग्य बना हुआ है।

स्रोत: अंग्रेज़ी विकिपीडिया (CC BY-SA), Redington Cybersport डेस्क द्वारा अनुवादित और पुनर्लेखित।

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