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Tournois

EMS One Katowice 2014

EMS One Katowice 2014 fut le deuxième Major de Counter-Strike: Global Offensive. Organisé en Pologne, ce fut un événement marquant où l'équipe locale, Virtus.pro, remporta un titre majeur devant une foule passionnée.

EMS One Katowice 2014
Photo : reddit.com
Première édition2014
Date de début13 mars 2014
Date de fin16 mars 2014
LieuSpodek Arena, Katowice, Pologne
OrganisateurElectronic Sports League (ESL)
JeuCounter-Strike: Global Offensive
Prize pool250 000 $ US
Équipes16
VainqueurVirtus.pro
FinalisteNinjas in Pyjamas

Format et structure du tournoi

Le tournoi rassemblait 16 équipes en lice pour le titre. Huit équipes avaient obtenu le statut de Légende grâce à leurs performances à Dreamhack Winter 2013. Deux équipes avaient reçu une invitation directe, tandis que les six dernières places étaient déterminées par un long processus de qualification en ligne. Les qualifications étaient disputées uniquement par des équipes européennes, avec des slots spécifiques alloués à des régions comme les pays nordiques, la France, le Royaume-Uni, l'Allemagne, la CEI et la Pologne.

En phase de groupes, les équipes étaient réparties en quatre groupes. Elles jouaient selon un format GSL, où les matchs initiaux étaient des best-of-one. La tête de série la plus haute affrontait la plus basse, et les deuxième et troisième têtes de série se rencontraient. Les vainqueurs de ces matchs s'affrontaient pour se qualifier pour les playoffs, tandis que les perdants étaient éliminés. Ce format garantissait qu'une équipe par groupe se qualifiait immédiatement, tandis qu'une deuxième place en playoffs était décidée par un match d'élimination final entre les deux équipes restantes.

Les playoffs étaient un tableau à élimination directe où tous les matchs se jouaient en best-of-three. Les équipes progressaient à travers les quarts de finale et les demi-finales jusqu'à ce qu'un champion soit couronné en finale.

Le pool de maps et le processus de veto

La compétition se déroulait sur un pool de cinq maps : Dust II, Inferno, Mirage, Nuke et Train. Le processus de sélection de la map à jouer différait entre la phase de groupes et les playoffs. Pendant la phase de groupes, où les matchs étaient en une seule manche, chaque équipe bannissait deux maps du pool. La map restante était alors jouée.

En phase de playoffs, le processus de veto était plus élaboré pour les séries en best-of-three. Chaque équipe bannissait une map puis en choisissait une à jouer. Si la série allait jusqu'à une troisième map décisive, elle se jouait sur la seule map restante du pool qui n'avait été ni bannie ni choisie par l'une des deux équipes.

Le chemin vers Katowice

La qualification pour le major était un parcours en plusieurs étapes. Le tournoi de qualification principal était un tableau à double élimination en best-of-three avec 16 équipes. Six équipes en sortaient avec leur place pour l'événement à Katowice. Il est à noter que deux équipes ont contourné entièrement les qualifications européennes. Team iBUYPOWER des États-Unis et Vox Eminor d'Australie ont été invitées directement à participer au main event aux côtés des équipes européennes qualifiées.

Le chemin vers la qualification principale impliquait lui-même des qualifications régionales. Une équipe de la région nordique, une de France, une du Royaume-Uni, une d'Allemagne, deux de la région CEI et deux de Pologne devaient d'abord remporter leurs événements régionaux respectifs. De plus, quatre équipes se qualifiaient chacune depuis deux qualifications européennes générales distinctes pour compléter le tableau à 16 équipes de la qualification principale.

Diffusion et audience

L'événement était diffusé en direct sur Twitch, apportant l'action à un public mondial. La diffusion mettait en scène une équipe de talents dédiée. Sean Charles assurait le rôle d'hôte, avec les analystes Scott Smith, connu sous le nom de SirScoots, et Duncan Shields, connu sous le nom de Thorin. Les commentaires étaient assurés par Lauren Scott (Pansy), Stuart Saw (TosspoT) et Jason Kaplan. Joshua Nissan, connu sous le nom de steel, occupait le rôle d'observateur en jeu. Le tournoi a été très populaire en ligne, atteignant un pic de plus de 250 000 spectateurs simultanés pendant le stream.

Signification et héritage de l'événement

Organisé par l'ESL et sponsorisé par Valve, le développeur du jeu, EMS One Katowice 2014 a été décrit à l'époque comme le plus grand et le plus prestigieux tournoi Counter-Strike de l'ESL. Son prize pool de 250 000 $ et son statut de Major soulignaient son importance dans la croissance naissante du CS:GO professionnel.

L'événement a également constitué une étape majeure pour les cosmétiques en jeu et l'engagement communautaire. Un objet commémoratif a été publié pour le tournoi, mettant en lumière son impact culturel au sein de l'écosystème du jeu.

Une victoire historique pour la Pologne

Le point culminant du tournoi fut une grande finale entre la formation polonaise Virtus.pro et l'équipe suédoise leader Ninjas in Pyjamas. Jouant à domicile à la Spodek Arena, Virtus.pro l'emporta. Cette victoire fit d'eux les champions d'EMS One Katowice 2014, décrochant le deuxième titre majeur de l'histoire du CS:GO. Leur triomphe fut un moment fondateur pour la scène esport polonaise, célébré par les fans locaux et une large audience en ligne. La finale elle-même est devenue un morceau d'histoire esport largement visionné, la diffusion officielle ayant cumulé des millions de vues dans les années suivant l'événement.

FAQ

Qui a gagné EMS One Katowice 2014 ?

L'équipe polonaise Virtus.pro a remporté EMS One Katowice 2014. Elle a battu Ninjas in Pyjamas en grande finale pour décrocher le championnat.

Quel était le prize pool d'EMS One Katowice 2014 ?

Le prize pool total du tournoi était de 250 000 dollars américains.

Où s'est déroulé EMS One Katowice 2014 ?

Le tournoi s'est tenu à la Spodek Arena à Katowice, située dans la voïvodie de Silésie en Pologne.

Combien d'équipes ont participé à EMS One Katowice 2014 ?

Un total de 16 équipes ont participé au main event d'EMS One Katowice 2014.

Quelles équipes ont été invitées directement sans passer par les qualifications ?

Team iBUYPOWER des États-Unis et Vox Eminor d'Australie ont été directement invitées au main event et n'ont pas eu à jouer les qualifications.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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