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Tournois

2018 Overwatch World Cup

La Coupe du Monde Overwatch 2018 était la troisième édition du tournoi international annuel d'Overwatch organisé par Blizzard Entertainment. La phase finale, qui s'est tenue à la BlizzCon à Anaheim, a vu la Corée du Sud battre la Chine pour remporter son troisième titre de champion du monde consécutif.

2018 Overwatch World Cup
Photo : redbull.com
TournoiCoupe du Monde Overwatch 2018
OrganisateurBlizzard Entertainment
JeuOverwatch
Lieu de la finaleAnaheim Convention Center
Dates de la finale2–3 novembre 2018
ChampionCorée du Sud
FinalisteChine
Troisième placeCanada
Prize pool16 000 $
Nombre d'équipes24

Structure du tournoi et qualification

La Coupe du Monde Overwatch 2018 a réuni 24 équipes nationales. La qualification était basée sur la moyenne du skill rating des 150 meilleurs joueurs de chaque pays, suivie par Blizzard du 28 mars au 28 avril 2018. Les 20 premiers pays de ce processus ont obtenu leur place. Ils ont été rejoints par quatre nations hôtes, la Corée du Sud, la Thaïlande, la France et les États-Unis, qui ont reçu une invitation automatique au tournoi. Cette méthode assurait la représentation des bases de joueurs les plus talentueuses du monde.

L'équipe de chaque pays était gérée par un National Competition Committee. Ce comité était composé d'un manager général sélectionné par Blizzard, d'un head coach et d'un community lead. Le head coach et le community lead étaient choisis via un processus de vote en deux étapes impliquant respectivement les meilleurs joueurs du pays et l'ensemble de sa communauté de joueurs. Ce système donnait à la communauté compétitive un rôle direct dans la formation du leadership de son équipe nationale.

Processus de sélection des comités

Blizzard sélectionnait le manager général de chaque équipe. Pour le poste de head coach, tout joueur possédant un compte Blizzard en règle pouvait postuler. Les 150 meilleurs joueurs du pays votaient ensuite pour leur candidat préféré. Les trois premiers candidats de ce premier tour accédaient à un second tour de vote, et la personne obtenant le plus de votes au second tour était choisie comme head coach.

Le community lead était choisi via un processus similaire en deux étapes mais impliquant l'ensemble de la communauté de joueurs du pays. Après le premier tour de vote, les 10 meilleurs candidats accédaient à un second tour. La personne obtenant le plus de votes lors de ce tour final devenait le community lead. Sa responsabilité officielle était de mobiliser sa communauté et de promouvoir son équipe auprès du grand public.

Formation des effectifs

Après la formation des comités, ceux-ci étaient responsables de la sélection des joueurs. Du 1er juin au 5 juillet, chaque comité pouvait choisir jusqu'à 12 joueurs pour représenter leur nation. Ce groupe initial était ensuite réduit à un effectif final de sept joueurs qui participeraient au tournoi. Cela donnait aux comités plus d'un mois pour évaluer les talents et construire leur composition optimale avant de finaliser leur équipe de sept joueurs.

Le processus mettait l'accent sur l'autorité des comités, car ils avaient toute discrétion pour sélectionner les joueurs parmi le pool national. L'effectif final de sept joueurs devait couvrir tous les rôles nécessaires dans le système de héros du jeu, nécessitant une planification stratégique de la part des coaches et des managers.

Phase de groupes mondiale

Les 24 équipes qualifiées étaient réparties en quatre groupes pour la phase initiale de la compétition. Ces groupes jouaient dans un format round-robin à travers quatre lieux différents dans le monde. Les matchs de la phase de groupes se sont tenus à Incheon (Corée du Sud), Los Angeles (États-Unis), Bangkok (Thaïlande) et Paris (France). Cette tournée mondiale a apporté une compétition de haut niveau aux principales régions de l'esport avant les finales.

Les deux meilleures équipes de chacun de ces quatre groupes se qualifiaient pour la phase à élimination directe. Cela signifiait qu'un total de huit équipes passaient à l'étape suivante pour concourir pour le championnat à la BlizzCon. La phase de groupes servait de filtre rigoureux, garantissant que seules les équipes les plus constantes de chaque région atteignaient le tournoi final.

Finales à la BlizzCon et innovation de diffusion

La phase à élimination directe, comprenant les quarts de finale, demi-finales et les matchs pour les médailles, s'est déroulée entièrement à l'Anaheim Convention Center en Californie pendant la BlizzCon du 2 au 3 novembre 2018. L'événement était une partie centrale de la convention annuelle des fans de Blizzard, la grande finale ayant lieu le premier jour de l'événement.

Blizzard a introduit une fonctionnalité spéciale pour ce tournoi appelée l'Overwatch World Cup Viewer. Il s'agissait d'un programme autonome qui permettait aux fans de regarder les matchs en temps réel en utilisant le mode spectateur d'Overwatch. Les spectateurs pouvaient contrôler une caméra libre pour parcourir la carte ou choisir de voir le jeu du point de vue d'un joueur spécifique. L'outil donnait également accès aux replays des matchs, offrant une expérience de visionnage immersive et interactive qui était novatrice pour une diffusion officielle.

Résultats du championnat et héritage

La grande finale était une série au meilleur des sept jouée le 2 novembre entre la Corée du Sud et la Chine. La Corée du Sud a remporté le match de manière décisive avec un score de 4-0. Cette victoire marquait leur troisième titre consécutif à la Coupe du Monde Overwatch, après avoir également gagné les tournois de 2016 et 2017, confirmant leur statut de nation dominante dans les premières années de la compétition.

Dans le match pour la troisième place, le Canada a obtenu la médaille de bronze. La Corée du Sud, en tant que championne, a remporté un prix de 16 000 $ sur le prize pool total du tournoi. Le balayage en finale soulignait l'écart entre la Corée du Sud et le reste du monde à cette époque, tandis que la deuxième place de la Chine signalait son arrivée comme un grand prétendant sur la scène mondiale.

FAQ

Qui a gagné la Coupe du Monde Overwatch 2018 ?

La Corée du Sud a gagné la Coupe du Monde Overwatch 2018. Elle a battu la Chine 4-0 en grande finale pour remporter son troisième titre consécutif.

Où se sont tenues les finales de la Coupe du Monde Overwatch 2018 ?

Les finales et toute la phase à élimination directe se sont tenues à l'Anaheim Convention Center à Anaheim, en Californie, dans le cadre de la BlizzCon 2018 du 2 au 3 novembre.

Combien d'équipes ont participé à la Coupe du Monde Overwatch 2018 ?

Un total de 24 équipes nationales ont participé au tournoi. Elles ont d'abord été divisées en quatre groupes pour la phase initiale tenue à Incheon, Los Angeles, Bangkok et Paris.

Comment les équipes étaient-elles sélectionnées pour la Coupe du Monde Overwatch 2018 ?

Les équipes se qualifiaient sur la base de la moyenne du skill rating de leurs 150 meilleurs joueurs, suivie de mars à avril 2018. Les 20 premiers pays se qualifiaient, rejoints par quatre pays hôtes qui recevaient une place automatique.

Qu'est-ce que l'Overwatch World Cup Viewer ?

C'était un programme spécial lancé pour le tournoi qui permettait aux fans de regarder les matchs en utilisant le mode spectateur d'Overwatch. Les utilisateurs pouvaient contrôler librement la caméra, voir du point de vue de n'importe quel joueur et regarder les replays.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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