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Reject

Reject est une organisation japonaise d'esport fondée en 2018, dont le siège est à Tokyo. Elle est devenue une structure compétitive multi-jeux soutenue par d'importants investisseurs et a acquis une reconnaissance internationale grâce à des victoires historiques sur des jeux comme Apex Legends et PUBG Mobile.

Fondation2018
LocalisationTokyo, Japon
JeuxApex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant
Jeux sponsorisésStreet Fighter, Super Smash Bros.
PropriétaireReject Corporation
Investisseurs clésZ Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures
Titre notablePlay-offs du Split 1 de l'Apex Legends Global Series 2024
Centre d'entraînementBâtiment tokyoïte ouvert en 2021
Participations totales241 tournois
Acquisition notableAbsorption de Nora Rengo (Rainbow Six Siege) en septembre 2020

Fondation et structure d'entreprise

Reject a été fondée en 2018 en tant qu'organisation professionnelle d'esport basée à Tokyo, au Japon. L'entité est détenue par la Reject Corporation et a obtenu des investissements substantiels pour financer sa croissance. Z Venture Capital Corporation est l'investisseur principal de l'organisation, avec Jafco Group Inc. et East Ventures en tant que partenaires gérants. Cette base financière a permis à Reject d'étendre ses opérations, d'engager des joueurs et de développer ses infrastructures.

En 2021, l'organisation a mis en place son dispositif professionnel en ouvrant un bâtiment dédié à Tokyo. Cette installation sert à la fois de centre d'entraînement pour ses athlètes esportifs et de bureau pour les opérations de l'organisation, offrant un hub centralisé pour ses activités compétitives.

Portefeuille compétitif et gains

Reject maintient des équipes actives dans une gamme variée de jeux esportifs. Ses principaux domaines de compétition sont Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile et Valorant. De plus, l'organisation sponsorise des compétiteurs individuels dans la communauté des jeux de combat, notamment pour les tournois Street Fighter et Super Smash Bros.

À travers toutes ces disciplines, Reject a participé à 241 tournois. Les gains cumulés de ces compétitions contribuent significativement à la notoriété de l'organisation, avec des revenus totaux en prix rapportés en millions de dollars. Cette approche multi-jeux permet à Reject de maintenir une présence constante dans l'écosystème esportif.

Acquisitions et sorties stratégiques

L'organisation a activement façonné sa présence compétitive à travers des acquisitions et des départs. Un mouvement stratégique majeur est intervenu en septembre 2020 lorsque Reject a absorbé l'équipe établie Nora Rengo, qui évoluait sur Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Cette acquisition a fait entrer Reject dans la scène compétitive R6 sous sa propre marque.

Cependant, l'implication de Reject dans Rainbow Six Siege n'a pas été permanente. En novembre 2022, l'organisation a annoncé qu'elle quittait complètement la scène. Elle a dissous son équipe R6 et a laissé expirer les contrats de ses joueurs et de son personnel, réallouant ainsi ses ressources vers d'autres jeux. Ce schéma d'entrée et de sortie stratégique a également été observé sur Apex Legends, où Reject a quitté la compétition en août 2022 avant de faire un retour remarqué en 2024.

Parcours historique vers le titre Apex Legends

Le retour de Reject sur Apex Legends en 2024 est devenu son histoire compétitive la plus célébrée. En janvier 2024, l'organisation s'est associée à Winnity, une plateforme de communication pour Apex Legends, pour revenir sur la scène sous le nom Reject Winnity. Pour cette nouvelle équipe, Reject a engagé un roster entièrement coréen composé de Lim 'Obly' Jung-hyun, Lee 'KaronPe' Min-hyuk et Han 'SangJoon' Sang-jun, coaché par Kim 'ahn2e' Gun-ho.

L'ascension de l'équipe a été rapide et décisive. Ils ont d'abord remporté la victoire lors des finales régionales APAC Nord de l'Apex Legends Global Series 2024. Leur accomplissement suprême est survenu lors du LAN des play-offs du Split 1 de l'ALGS 2024, où ils ont gagné l'intégralité du tournoi. Ce faisant, ils ont créé la surprise face à de solides favoris comme les finalistes DarkZero Esports et ont marqué l'histoire en devenant la toute première équipe de la région APAC Nord à remporter un événement LAN de l'ALGS, un moment historique pour l'organisation et la région.

Succès sur PUBG Mobile et expansion de la marque

Au-delà d'Apex Legends, Reject a également remporté des titres majeurs sur d'autres jeux. En avril 2024, l'équipe PUBG Mobile de l'organisation a gagné le tournoi PUBG Mobile Global Open 2024 Brazil, connu sous le nom de PMGO 2024 Brazil, ajoutant un autre trophée international à son palmarès. L'organisation continue de concourir sur des jeux émergents comme Marvel Rivals, indiquant une stratégie continue d'exploration de nouveaux horizons compétitifs.

Reject a également étendu sa marque au-delà de la pure compétition. En janvier 2024, elle est entrée dans l'espace de la création de contenu en engageant des VTubers pour produire du contenu sous la marque Reject. Cette démarche s'aligne sur sa vision déclarée de connecter la culture du jeu à la vie quotidienne. L'organisation gère également un fan club officiel pour sa communauté, approfondissant ainsi son engagement avec ses supporters.

Sponsoring et partenariats commerciaux

Reject a établi des partenariats commerciaux avec des marques majeures, renforçant ainsi ses ressources et sa visibilité. En mars 2023, l'organisation a conclu un accord de sponsoring avec la série INZONE de Sony, dédiée au matériel de jeu et aux moniteurs. Cela a été suivi en mai 2024 par un accord de sponsoring avec Visa Worldwide Japan K.K., un partenariat significatif dans les services financiers.

Ces collaborations, aux côtés de son soutien financier, offrent à l'organisation la stabilité nécessaire pour faire fonctionner son centre d'entraînement, soutenir ses équipes à travers de multiples jeux et poursuivre des engagements stratégiques comme son recrutement de talents VTubers. Elles reflètent la croissance de Reject, passée d'une startup à une entité commerciale établie au sein de l'industrie esportive japonaise et mondiale.

FAQ

Quand Reject a-t-elle été fondée ?

Reject a été fondée en 2018 en tant qu'organisation japonaise d'esport.

Sur quels jeux Reject concourt-elle ?

Reject aligne des équipes sur Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile et Valorant. Elle sponsorise également des joueurs sur Street Fighter et Super Smash Bros.

Quelle est la plus grande victoire en tournoi de Reject ?

La plus grande victoire de Reject est survenue en 2024 lorsque son équipe Apex Legends, Reject Winnity, a remporté le LAN des play-offs du Split 1 de l'Apex Legends Global Series, devenant la première équipe de la région APAC Nord à y parvenir.

Où Reject est-elle basée ?

Reject est une équipe professionnelle d'esport basée à Tokyo, au Japon. Elle a ouvert un centre d'entraînement et un bureau à Tokyo en 2021.

Reject a-t-elle des VTubers ?

Oui, en janvier 2024, Reject a engagé des VTubers pour créer du contenu sous sa marque dans le cadre de son expansion dans la création de contenu.

Source : Wikipédia anglophone (CC BY-SA), traduit et réécrit par la rédaction de Redington Cybersport.

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