REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Paligsahan

Overwatch Champions Series

Ang Overwatch Champions Series (OWCS) ay isang pandaigdigang kompetitibong esports circuit para sa Overwatch ng Blizzard Entertainment, itinatag noong Enero 2024 kasunod ng pagsasara ng Overwatch League. Ito ay kumakatawan sa isang pangunahing pagbabago tungo sa isang bukas na format na pinamamahalaan ng mga rehiyonal na partner, na nagtatampok ng mga internasyonal na torneo at isang programa ng pakikipagtulungan sa pagbabahagi ng kita para sa mga koponan.

Overwatch Champions Series
Larawan: overwatch.blizzard.com
Unang ginanap2024
LaroOverwatch
DeveloperBlizzard Entertainment
Mga RehiyonHilagang Amerika, EMEA, Asya, Tsina
Mga OperatorESL FaceIt Group (NA & EMEA), WDG (Asya), Thunder Fire Group (Tsina)
Mga Int'l na Event ng 2024Dallas Major, Stockholm Finals
Mga Int'l na Event ng 2025Champions Clash, Midseason Championship, OWCS Finals
Pangunahing TampokSistema ng Promosyon/Relegasyon (mula 2025)
Pangunahing TampokPagbabahagi ng kita mula sa in-game team pack

Ang Wakas ng Liga at Isang Bagong Simula

Ang Overwatch Champions Series ay ipinanganak mula sa pagbuwag sa Overwatch League noong Enero 2024. Ang Overwatch League, na inilunsad noong 2018 bilang isang liga na nakabase sa lungsod at may prangkisa na may mga slot na ipinagbibili umano sa halagang $20 milyon, ay humarap sa mga patuloy na hamon. Kabilang dito ang mabagal na unang paglago, malubhang pagkagambala sa logistika noong pandemya ng COVID-19, at ang epekto ng isang kasong sekswal na pangha-harassment laban sa Activision Blizzard noong 2021. Ang anunsyo noong 2019 at kasunod na paglabas noong 2022 ng Overwatch 2, na nagbago sa format at gameplay ng laro sa isang magkahalong reaksyon, ay nagdagdag ng karagdagang kawalang-tatag. Ang tumitinding presyur na ito ang nagtulak sa mga koponan na maghanap ng paraan para umalis, na inalok bago ang pagbili ng Microsoft sa kumpanya, na nagtapos sa pagsasara ng liga.

Ang bagong estratehiya ng Blizzard Entertainment ay tinalikuran ang saradong modelo ng prangkisa. Sa halip na pamahalaan ang liga nang nakapag-iisa, nakipagsosyo ang Blizzard sa mga naitatag na tagapag-ayos ng torneo upang magpatakbo ng mga rehiyonal na circuit. Ang ESL FaceIt Group ang nangasiwa sa operasyon para sa Hilagang Amerika at ang rehiyon ng Europe, Middle East, at North Africa (EMEA). Ang Korean esports tournament organizer na WDG ang napili upang magpatakbo ng rehiyon ng Asya. Ang modelo ng pakikipagsosyong ito ang nagtakda sa bagong Overwatch Champions Series bilang isang bukas na circuit, na agad na nakapag-akit ng halo-halong mga organisasyon. Ang mga dating koponan ng Overwatch League tulad ng Toronto Defiant at ang San Francisco Shock, na ang huli ay lumalaban sa ilalim ng pangalang NRG Shock, ay lumipat kasama ang mga bagong roster. Sila ay sinamahan ng mga naitatag na tatak sa esports tulad ng Fnatic at TSM, pati na rin ng mga bagong papasok tulad ng ENCE at Team Falcons.

Ang Pormat ng Inaugural Season ng 2024

Ang season ng 2024 ay nag-operate sa tatlong rehiyon: Hilagang Amerika, EMEA, at Asya. Ito ay itinayo sa isang ganap na bukas na format ng torneo, na nagpapahintulot sa anumang koponan na sumali sa mga bukas na kwalipikasyon. Ang season ay istraktura sa paligid ng dalawang internasyonal na kaganapan: ang Dallas Major sa huling bahagi ng Mayo at unang bahagi ng Hunyo sa Kay Bailey Hutchison Convention Center sa Texas, at ang panapos na season na Stockholm Finals sa DreamHack Stockholm noong Nobyembre.

Ang Hilagang Amerika at EMEA ay sumunod sa magkatulad na apat-na-yugtong format. Bawat yugto ay may tatlong yugto. Nagsimula ito sa isang Swiss phase na tumatanggap ng hanggang 512 na koponan, kung saan ang nangungunang 16 ay sumulong. Ang mga koponang ito ay pagkatapos ay pumasok sa isang Group stage, na naglalaban sa mga grupo ng apat. Ang nangungunang dalawang koponan mula sa bawat grupo ay lumipat sa Main Event ng yugto, isang walong-koponan, double-elimination tournament. Ang pagganap sa mga Main Event na ito ay nakakuha ng mga circuit point para sa mga koponan, na tumutukoy sa kwalipikasyon para sa mga internasyonal na major.

Ang rehiyon ng Asya, dahil sa lawak nito, ay may ibang istraktura ng dalawang yugto at nahati sa tatlong kompetitibong subrehiyon: South Korea, Japan, at ang Pacific. Bawat yugto ay nagsisimula sa Open Qualifiers sa bawat subrehiyon, na papasok sa mga Regional Tournament. Ang nangungunang mga koponan mula sa mga ito ay pagkatapos ay sumulong sa OWCS Asia Championship, isang walong-koponan na kaganapan na ginanap sa WDG Esports Studio. Ang tagumpay dito ay nagsiguro ng mga slot para sa mga koponan ng Asya sa Dallas Major at, sa dakong huli, sa Stockholm Finals.

Ebolusyong Estruktural para sa 2025

Ang season ng 2025 ay nagpakilala ng mga pangunahing pagbabago sa istraktura batay sa karanasan ng unang taon. Ang pinakamahalagang pagpapalawak ay ang pagdaragdag ng Tsina bilang ikaapat na kompetitibong rehiyon noong Enero 2025, na nagmamarka sa pagbabalik ng Overwatch sa bansa matapos magwakas ang pakikipagsosyo ng Blizzard sa NetEase noong 2023. Ang rehiyon ng Tsina ay pinapatakbo ng Thunder Fire Group.

Ang mga laki ng liga ay pinasimple. Ang mga liga ng Hilagang Amerika at EMEA ay nabawasan sa walong koponan bawat isa, habang ang istraktura ng Asya ay nakakita ng mga pagsasaayos sa mga subrehiyon ng Japan at Pacific, kabilang ang pag-aalis ng Wild Card round. Ang season ay lumipat sa isang tatlong-split na istraktura para sa lahat ng rehiyon, na ang bawat split ay nagtatapos sa isang internasyonal na torneo.

Isang pangunahing pagbabago sa kompetisyon ang pagpapakilala ng sistema ng promosyon at relegasyon. Pagkatapos ng bawat split, ang pinakamababang dalawang koponan sa Hilagang Amerika, EMEA, at ang subrehiyon ng Pacific, ang pinakamababang tatlo sa Korea, at ang pinakamababang apat sa Japan, ay kinailangang ipagtanggol ang kanilang mga puwesto. Hinarap nila ang pinakamahuhusay na koponan mula sa FACEIT Master Series, na siyang tuktok ng kompetitibong istraktura ng Overwatch ng FACEIT, o katumbas na mga rehiyonal na kwalipikasyon. Ang sistemang ito ay pumalit sa dating modelo ng bukas na kwalipikasyon para sa pagpapanatili ng isang puwesto sa liga, na nagdaragdag ng pusta sa bawat laban.

Ang International Tournament Circuit

Ang pandaigdigang naratibo ng OWCS ay isinasalaysay sa pamamagitan ng mga internasyonal na torneo nito. Noong 2024, ang circuit ay nagtampok ng dalawang ganoong kaganapan. Ang Dallas Major ang nagsilbing mid-season championship. Ang Stockholm Finals ang nagsilbi bilang world championship event upang tapusin ang season.

Ang kalendaryo ng 2025 ay pinalawak sa tatlong pandaigdigang kaganapan, na ang bawat isa ay nagtatapos sa isang kompetitibong split. Ang nangungunang dalawang koponan mula sa split ng bawat rehiyon ay sumusulong sa mga torneong ito. Ang unang split ay nagtapos sa Champions Clash sa Hangzhou, Tsina. Ang torneo ng ikalawang split ay ang Midseason Championship, na ginanap sa Riyadh, Saudi Arabia bilang opisyal na bahagi ng 2025 Esports World Cup. Ang season ay nagtatapos sa OWCS Finals, na babalik sa DreamHack Stockholm. Ang tuluy-tuloy na iskedyul ng mga high-profile na internasyonal na kompetisyon na ito ay nagbibigay ng malinaw na kompetitibong milestone at pandaigdigang eksposyur para sa mga koponan sa buong taon.

Ang Team Partnership Program

Inisyatibo para sa season ng 2025, ang partnership program ng OWCS ay isang pinansiyal at estruktural na haligi na idinisenyo upang suportahan ang mga napiling organisasyon. Noong Enero 17, 2025, siyam na koponan ang inanunsyo bilang mga inaugural partner: apat mula sa Asya, tatlo mula sa EMEA, at dalawa mula sa Hilagang Amerika.

Ang mga nakipagsosyong koponang ito ay tumatanggap ng direktang bahagi ng lahat ng kita na nabuo mula sa pagbebenta ng kanilang in-game team packs. Ang modelong ito ay salamin ng mga sistema ng kita tulad ng team bundles sa Valorant Champions Tour o sticker sales sa Counter-Strike Majors. Ang pakikipagsosyo ay nagkakaloob din ng mga kompetitibong benepisyo. Para sa unang split, ang mga nakipagsosyong koponan mula sa Hilagang Amerika at EMEA ay nakatanggap ng awtomatikong pagpasok sa regular season, habang ang mga partner sa Asya ay awtomatikong pumasok sa kanilang rehiyonal na torneo, na lumalampas sa mga bukas na kwalipikasyon.

Ang programa ay idinisenyo para sa taunang pag-renew. Ang mga plano para sa season ng 2026 ay nagpapahiwatig ng ebolusyon ng modelo, na may apat na nakipagsosyong koponan bawat isa mula sa Asya at Hilagang Amerika, tatlo mula sa EMEA, at sarili nitong istraktura para sa Tsina na nagtatampok ng tatlong permanenteng partner team at isang pansamantalang partner team.

Broadcast, Pakikipag-ugnayan, at Mga Unang Hamon

Ang mga laban sa OWCS ay ini-broadcast sa isang malawak na hanay ng mga digital na platform na iniangkop sa kanilang mga rehiyon. Sa Hilagang Amerika at Europa, ang pangunahing mga broadcast ay nasa YouTube at Twitch. Ang mga broadcast sa Asya ay mas desentralisado, na gumagamit ng mga platform tulad ng YouTube, ang Korean service na CHZZK, AfreecaTV para sa mga manonood na Korean, at partikular na mga Twitch channel na pinapatakbo ng WDG at PlayOverwatchJP para sa mga manonood na Hapon.

Ang serye ay gumagamit ng mga taktika sa pakikipag-ugnayan ng manonood tulad ng Twitch Drops, kung saan ang mga tagahanga ay maaaring kumita ng eksklusibong OWCS-themed na in-game cosmetic item sa pamamagitan ng panonood ng mga opisyal na stream ng laban. Ito ay nag-e-engganyo sa pagtingin at direktang nag-uugnay ng esport sa game client.

Sa kabila ng sariwang simula, ang OWCS ay humarap sa mga unang alalahanin. Napansin ng mga analyst at tagahanga ang kakulangan ng mahusay na natukoy na prize pool at isang malinaw na pangmatagalang roadmap sa paglulunsad nito. Bukod pa rito, ang serye ay nakatagpo ng mga hamon sa pagpapanatili ng tuluy-tuloy na antas ng pagtingin na naabot ng Overwatch League, sa rurok nito, sa pamamagitan ng city-based na pagsasalaysay at regular na season broadcast. Ang tagumpay ng bagong bukas na format at modelo ng pakikipagsosyo sa pagbuo ng isang sustainable ecosystem ay nananatiling isang sentral na naratibo para sa serye.

FAQ

Bakit nagtapos ang Overwatch League at nagsimula ang OWCS?

Ang Overwatch League ay isinara noong Enero 2024 matapos harapin ang mga taon ng mga hamon kabilang ang mga pagkagambala ng pandemya, isang kasong sekswal na pangha-harassment, at kawalang-kasiyahan ng mga koponan. Pagkatapos ay inilunsad ng Blizzard ang OWCS bilang isang alternatibong bukas na circuit, na nakikipagsosyo sa mga third-party organizer upang magpatakbo ng mga rehiyonal na kompetisyon sa halip na pamahalaan ang isang solong ligang may prangkisa.

Paano nakakakuha ng kwalipikasyon ang mga koponan para sa OWCS?

Sa bukas na format, ang mga koponan ay nagsisimula sa mga bukas na kwalipikasyon. Mula 2025, isang sistema ng promosyon/relegasyon ang idinagdag. Ang mga pinakamababang puwestong koponan sa liga ng bawat rehiyon ay dapat muling magkwalipika laban sa mga nangungunang koponan mula sa mga circuit tulad ng FACEIT Master Series upang mapanatili ang kanilang puwesto para sa susunod na split.

Ano ang mga internasyonal na torneo ng OWCS?

Ang circuit ay nagtatampok ng mga pangunahing pandaigdigang kaganapan. Noong 2024, ito ay ang Dallas Major at Stockholm Finals. Noong 2025, ang tatlong torneo ay ang Champions Clash sa Tsina, ang Midseason Championship sa Saudi Arabia bilang bahagi ng Esports World Cup, at ang OWCS Finals sa Stockholm.

Anong mga benepisyo ang nakukuha ng mga nakipagsosyong koponan sa OWCS?

Ang mga nakipagsosyong koponan ay tumatanggap ng bahagi ng lahat ng kita mula sa mga benta ng kanilang in-game team pack. Nakakakuha din sila ng mga kompetitibong pakinabang, tulad ng awtomatikong pagpasok sa regular season o mga rehiyonal na torneo, na lumalampas sa paunang bukas na kwalipikasyon para sa split kung saan sila ay mga partner.

Paano naiiba ang istraktura ng rehiyon ng Asya?

Dahil sa laki nito, ang rehiyon ng Asya ay nahahati sa mga kompetitibong subrehiyon: South Korea, Japan, at ang Pacific. Ang mga subrehiyong ito ay nagpapatakbo ng kanilang sariling mga kwalipikasyon at torneo, na ang mga nangungunang koponan ay sumusulong sa OWCS Asia Championship, na pagkatapos ay papasok sa mga internasyonal na kaganapan.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga paligsahan at liga