REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Vainglory

Ang Vainglory ay isang libreng multiplayer online battle arena (MOBA) na video game na binuo ng Super Evil Megacorp. Kilala sa mataas na kalidad ng graphics at malalim na estratehikong gameplay, ito ay isang tagapanguna sa pagdala ng tunay na karanasan ng MOBA sa mobile at cross-platform na paglalaro, na nagtaguyod ng isang dedikadong kompetitibong eksena.

Vainglory
Larawan: Super Evil Megacorp / Wikimedia Commons (Public domain)
TagabuoSuper Evil Megacorp
TagapaglathalaSuper Evil Megacorp
Unang Paglabas (iOS)Nobyembre 16, 2014
Paglabas sa AndroidHulyo 2, 2015
Paglabas sa PC/MacHulyo 2018 (Steam Peb 2019)
Mga PlatformiOS, Android, PC, Mac
Mga Mode ng Laro3v3, 5v5, Brawl (Blitz, Battle Royale)
Bilang ng mga Bayani (hanggang 4.11)56
Taon ng Pagkakatatag2012
Mga Pangunahing Pera sa LaroGlory, ICE, Essence, Opals

Gameplay at Pangunahing Mekanika

Ang Vainglory ay isang team-based na MOBA kung saan dalawang panig na may tatlo o limang manlalaro ang naglalaban sa magkakaugnay na lanes at isang jungle upang sirain ang base ng kalaban, na pinoprotektahan ng isang Vain crystal. Kinokontrol ng mga manlalaro ang isang bayani mula sa isang roster na lumaki sa 56 na karakter, bawat isa ay may natatanging kakayahan at papel na balanse para sa patas na laro. Kasama sa mga laban ang pamamahala sa minion waves, pag-secure ng mga layunin sa jungle tulad ng Kraken, at pagwasak sa mga depensibong turret na nakahanay sa mga lane.

Mayroon ang laro ng isang ranked mode na gumagamit ng sistemang nakabase sa Elo upang i-match ang mga manlalaro ng magkatulad na kasanayan, kung saan tumataas ang rank points sa bawat panalo. Ang Mastery points ay nakukuha sa pamamagitan ng paglalaro ng mga bayani, na nag-uunlock ng mga visual na bituin kapag naabot ang ilang threshold, na may mga bonus na iginagawad sa Standard 3v3 at 5v5 na laban. Ang mga tool sa komunikasyon ay umunlad sa pamamagitan ng mga update, nagsimula sa team emoticons at strategic pings, pagkatapos ay nagdagdag ng static chat lines, party voicechat, at sa huli ay in-game text chat. Ang mga control scheme ay nagsimula sa touch ngunit kalaunan ay nagsama ng opsyonal na joystick at, para sa PC, suporta sa keyboard at mouse.

Pag-unlad at Ebolusyon ng Platform

Nagsimula ang pag-unlad noong 2012 nang itatag ang Super Evil Megacorp sa San Mateo, California ng mga beterano mula sa Rockstar, Riot, Blizzard, at Insomniac. Ang layunin ay lumikha ng isang multiplayer online battle arena game partikular para sa mga tablet device. Pinili ng Apple ang hindi pa tapos na laro upang ipakita ang kakayahan sa graphics ng iPhone 6 at ng Metal API nito sa anunsyo ng device noong Setyembre 2014. Pagkatapos ng anim na buwang soft launch, opisyal na inilabas ang Vainglory sa iOS noong Nobyembre 2014.

Naniniwala ang pamunuan ng kumpanya, kabilang ang COO na si Kristian Segerstrale, na ang mga tablet ay isang likas na panlipunang platform na mainam para sa multiplayer na paglalaro at layunin nilang maging isang laro ang Vainglory na pag-aayusan ng mga manlalaro ang kanilang buhay, hindi lamang isang kaswal na libangan. Tinitingnan nila ito bilang isang muling pag-imbento ng karanasan ng LAN party. Sinundan ito ng isang bersyon para sa Android noong Hulyo 2015 pagkatapos ng isang closed beta. Isang pangunahing 5v5 mode, matagal nang pinag-uusapan, ay inilunsad noong Pebrero 2018. Ang cross-platform play ay isang pangunahing tampok, na nagtapos sa isang buong desktop release sa Steam noong 2019, na nagpapahintulot sa mga gumagamit ng PC at Mac na makipaglaro sa mga mobile player.

Noong Abril 2020, kasunod ng anunsiyo na titigil ang pag-unlad at ililipat ang mga server sa komunidad, naging hindi tiyak ang kinabukasan ng laro. Ang modelong pinamunuan ng komunidad na ito, na inilarawan bilang client authoritative, ay nangangahulugang walang sentralisadong update at nabawasan ang mga serbisyo, ngunit pinahintulutan ang mga pagbabago sa balanse at mga API na pinamamahalaan ng komunidad. Magmula noong Marso 2023, naghihintay pa rin ang komunidad sa buong server software, bagaman ang isang nag-iisang developer ay nagsimulang makipagtulungan sa mga manlalaro sa mga potensyal na patch.

Mga Bayani, Progresyon, at Ekonomiya sa Laro

Nagsisimula ang mga manlalaro sa isang umiikot na lingguhang pagpipilian ng mga libreng bayani at maaaring permanenteng i-unlock ang iba gamit ang Glory, na nakukuha sa pamamagitan ng normal na paglalaro at misyon, o ICE, isang premium na pera na mabibili gamit ang tunay na pera na maaari ding bihirang makuha sa laro. Nakakamit ang pagpapasadya ng karakter sa pamamagitan ng mga skin, na nagbabago ng hitsura ng isang bayani. Ang mga skin ay maaaring makuha nang direkta gamit ang ICE o gawin gamit ang mga blueprint na nakolekta mula sa Market o quests, kasama ang Essence na nakuha mula sa mga reward chest. Ang mga Special Edition skin ay nangangailangan ng Opals, na makikita sa mga chest o purchase bundle.

Para sa mas mabilis nitong Brawl modes, ang Blitz at Battle Royale, ipinakilala ng Vainglory ang mga Talent, mga pag-upgrade na partikular sa bayani. Ang bawat bayani ay may tatlong tier ng mga talent, ang Rare, Epic at Legendary, na may kabuuang 168 na magkakaibang talent noong 2020. Ang mga ito ay maaaring i-upgrade nang maraming beses gamit ang Glory, na ang mga Rare talent ay maaaring i-upgrade ng 20 beses, ang Epic ng 10 beses, at ang Legendary ng 5 beses. Kasama rin sa ekonomiya ng laro ang mga chest na iginagawad para sa pagkumpleto ng mga partikular na aksyon, tulad ng pagpanalo ng limang laro, na nagbibigay ng isa pang paraan upang makakuha ng mga pera. Itinuring ng mga reviewer ang sistemang ito na napakapatas at hindi pay-to-win.

Ang Ambisyon sa Esports at Kompetitibong Estruktura

Mula sa simula, nilayon ng Super Evil Megacorp na maging isang esport ang Vainglory. Ang pananaw na ito ay suportado ng mga maagang pakikipagtulungan sa mga pangunahing tagapag-ayos ng torneo. Inanunsyo ng European Electronic Sports League ang Vainglory Cup, isang hanay ng mga kompetisyon, para sa Hunyo 2015. Pinalawak ang pakikipagtulungan na ito noong Tag-init 2017 sa pag-oorganisa ng mga istrukturang rehiyonal na liga tulad ng Vainglory 8 sa Hilagang Amerika at Europa.

Nagbigay ang mga kompetisyong ito ng isang propesyonal na landas para sa mga nangungunang manlalaro at koponan, na ginagamit ang malalim na estratehiya ng laro. Ikinumpara ng CBO ng kumpanya, si Bo Daly, ang madalas na nag-iisang karanasan ng mga PC MOBA sa kanilang pananaw para sa Vainglory bilang isang pinagsasaluhang panlipunang karanasan, na naglalayong makuha ang diwa ng isang LAN party sa isang modernong, cross-platform na format. Nakatulong ang ecosystem ng esports na maitatag ang reputasyon ng laro bilang isang seryosong kompetitibong titulo, bagaman nabawasan ang organisadong sukat nito kasunod ng mga pagbabago sa pag-unlad noong 2020.

Direksyon sa Sining at Pagtanggap ng mga Kritiko

Ang sining ng Vainglory ay ginawa ng isang pangkat na pinamunuan ni Carlo Chainsaw Arellano. Ang visual at character design ng laro ay palaging binibigyang-diin ng mga kritiko, na pinuri ang graphics nito at ang nakakatuwa, detalyadong disenyo ng mga bayani. Pinangalanan ito ng The Guardian na pinakamahusay na laro sa iOS noong 2014, at tumanggap ito ng Apple Design Award noong 2015.

Napansin ng mga reviewer na matagumpay nitong inangkop ang kumplikadong genre ng MOBA para sa mobile sa pamamagitan ng matalinong pagbabawas ng mga tampok sa tamang mga lugar, na lumilikha ng isang pinaliit ngunit hindi pinaliit na bersyon. Iniulat ni Mitch Dyer ng IGN na ang haba ng laban ay nasa paligid ng 21 minuto, ngunit napansin na maaaring maging hindi pantay ang mga laro, lalo na kapag lumitaw ang Kraken jungle creature sa 15 minutong marka, at ang komunikasyon ng koponan nang personal ay nagbigay ng malaking kalamangan. Kabilang sa mga punto ng kritisismo ang paunang kakulangan ng matatag na tool sa komunikasyon ng koponan at, para sa ilang reviewer, isang matarik na learning curve para sa mga bagong manlalaro na walang organisadong koponan. Sa kabila nito, ito ay madalas na inilarawan bilang marahil ang pinakamahusay na MOBA sa iOS sa rurok nito.

Komunidad at Ebolusyon Pagkatapos ng Pag-unlad

Ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay isang mahalagang bahagi ng pag-unlad ng Vainglory, na inaanyayahan ng koponan ang feedback sa pamamagitan ng live stream sa Twitch. Pagkatapos ng anunsiyo noong 2020 na titigil sa pag-unlad ang Rogue Games at isasara ng NetEase ang bersyong Tsino, inilatag ng Super Evil Megacorp ang isang plano upang ilipat ang awtoridad ng server sa komunidad. Inalis ng modelong ito ang mga mamahaling sentralisadong server at pinigil ang mga opisyal na update, ngunit ipinangako ang pangmatagalang katatagan ng server at mga pagkakataon para sa mga pagbabago sa balanse at mga API na pinamumunuan ng komunidad.

Mabagal ang paglipat. Magmula noong Marso 2023, naghihintay pa rin ang komunidad sa kinakailangang server software, bagaman patuloy na pinapatakbo ng mga orihinal na developer ang isang limitadong bersyon ng laro. Ang isang nag-iisang developer mula sa koponan ay nagsimulang makipagtulungan sa komunidad noong unang bahagi ng 2023, na iminungkahi ang unang potensyal na listahan ng patch sa halos dalawang taon. Sinundan ng panahong ito ang paglabas ng susunod na proyekto ng Super Evil Megacorp, ang Catalyst Black, isang cross-platform battleground shooter na inanunsyo noong Abril 2020.

FAQ

Nalalarawan pa ba ang Vainglory?

Magmula noong unang bahagi ng 2023, patuloy pa ring pinapatakbo ng Super Evil Megacorp ang mga server ng laro ngunit may mga nabawasang tampok tulad ng party play, friends list, at leaderboards. Inanunsyo noong 2020 ang mga plano na ilipat ang mga server sa komunidad, ngunit ang buong software para dito ay hinihintay pa rin ng komunidad magmula noong Marso 2023.

Cross-platform ba ang Vainglory?

Oo, mayroong buong cross-platform play ang Vainglory. Sa pamamagitan ng mga update, ang mga manlalaro sa iOS, Android, PC, at Mac ay maaaring maglaban nang magkasabay sa parehong mga laban.

Ilang bayani ang nasa Vainglory?

Magmula noong Update 4.11, ang laro ay mayroong roster na 56 na magkakaibang bayani. Lumawak ang roster mula sa paunang pitong bayani sa paglulunsad sa pamamagitan ng patuloy na mga update, na ang bawat bayani ay nag-aalok ng iba't ibang kasanayan na balanse para sa patas na laro.

Ano ang mga Talent sa Vainglory?

Ang mga Talent ay mga kolektibleng pag-upgrade ng bayani na ginagamit lamang sa mga Brawl game mode, tulad ng Blitz at Battle Royale. Ipinakilala sa Update 2.5, ang bawat bayani ay may tatlong tier ng mga talent, ang Rare, Epic at Legendary, na maaaring i-upgrade nang maraming beses gamit ang karaniwang pera sa laro na Glory.

Kailan idinagdag ang 5v5 mode sa Vainglory?

Inilabas ang 5v5 game mode noong Pebrero 13, 2018. Ito ay isang lubos na inaasahang karagdagan na pinag-uusapan na magmula noong unang bahagi ng 2017, na pinalawak ang tradisyonal na 3v3 format.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports