REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Tetris

Ang NES Tetris, ang 1989 Nintendo Entertainment System port ng klasikong puzzle game, ay umunlad mula sa libangan sa sala tungo sa isang mahigpit na esport. Ang eksena nito ay tinutukoy ng isang karera laban sa isang bumibilis na 'kill screen' at binago ng mga bagong pisikal na pamamaraan, na lumilikha ng mga tagumpay na minsang itinuring na imposible. Ang muling pag-usbong ng laro sa ika-21 siglo ay minarkahan ng mga batang manlalaro na itinutulak ang kanyang code sa kanyang ganap na hangganan.

Tetris
Larawan: invenglobal.com
TagapagbuoNintendo
TagapaglathalaNintendo
PlatapormaNintendo Entertainment System (NES)
Paglabas1989
Pangunahing Kompetitibong ModeA-Type
Pangunahing PaligsahanClassic Tetris World Championship (mula 2010)
Kilalang Pamamaraan ng BilisRolling (nabuo 2020)
Makasaysayang 'Kill Screen'Level 29
Unang 'Game Beat' (Crash)Disyembre 21, 2023 ni Willis Gibson
Unang 'Rebirth' (Level 255)Oktubre 6, 2024 ni Michael Artiaga

Ang Laro at ang Kanyang Kompetitibong Ubod

Ang kompetitibong bersyon ng Tetris ay ang 1989 Nintendo Entertainment System port. Ito ay may dalawang pangunahing mode. Ang A-Type ang pangunahing kompetitibong mode, kung saan ang layunin ay makamit ang pinakamataas na iskor bago maging hindi malaro ang laro. Ang B-Type ay nagsasangkot ng pag-clear ng 25 linya mula sa isang field na may mga random na hadlang. Sa A-Type, ang bilis ng laro ay tumataas habang nag-clear ang mga manlalaro ng mga linya, na umaakyat sa mga level. Ang pangunahing hamon ay ang pag-iskor nang mahusay, dahil ang pag-clear ng apat na linya nang sabay-sabay gamit ang mahabang bar piece, na kilala bilang Tetris, ay nagbibigay ng mas malaking puntos kaysa sa pag-clear ng parehong bilang ng mga linya nang paisa-isa.

Ang laro ay idinisenyo na may hangganan. Pagkatapos ng level 10, ang pagtaas ng bilis ay nagiging mas madalang, na nagtatapos sa level 29 kung saan ang mga piraso ay bumabagsak sa isang grid cell kada frame. Ito ay orihinal na itinuring na isang hindi malalampasang pader, isang kill screen na nilayong tapusin ang laro. Ang sistema ng pag-iskor ay naghihikayat ng agresibong paglalaro, dahil ang mga puntos para sa line clear ay pinaparami ng kasalukuyang level plus one. Ginagawa nitong mas mahalaga nang malaki ang pag-iskor ng mga Tetris sa mataas na level, na humuhubog sa buong estratehiya ng mataas na antas ng kompetisyon.

Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng panimulang level mula 0 hanggang 9, o mula 0 hanggang 19 sa pamamagitan ng pagpindot sa A button habang pinipili. Ang pagsisimula sa mas mataas na level ay nangangahulugang hindi aakyat ang level hanggang sa ma-clear ng manlalaro ang kasing dami ng linya na kakailanganin upang maabot ang level na iyon mula sa zero, bagama't may bug na nagdudulot ng mas maagang pag-akyat ng mga level kaysa sa nilalayon kapag nagsimula sa level 10 o mas mataas. Ang laro ay nagbibigay din ng mga puntos para sa soft dropping ng mga piraso, na nagbibigay ng 1 point kada cell anuman ang level.

Ang Ebolusyon ng Paglalaro: Mula Hypertapping Tungo sa Rolling

Sa loob ng mga dekada, ang built-in na delay ng laro para sa paggalaw ng mga piraso sa gilid ay naglimita sa kung gaano kabilis makakareaksyon ang mga manlalaro sa mataas na bilis. Sa NTSC na bersyon, ang pagpindot sa isang direksyon ay nagdudulot ng unang galaw, isang 16-frame na paghinto, at pagkatapos ay mga kasunod na galaw kada 6 frame. Ang unang pamamaraan upang malampasan ito ay ang hypertapping, na pinangunahan ni Thor Aackerlund. Ito ay nagsasangkot ng mabilis na pagpindot sa D-pad nang higit sa sampung beses kada segundo sa pamamagitan ng pag-flex ng braso upang lumikha ng panginginig sa hinlalaki. Ang pamamaraan ay bihira, na ang manlalarong Hapones na si Koji Nishio ay isa pang maagang tagasunod, hanggang sa ito ay naging popular ni Joseph Saelee sa pamamagitan ng pagwawagi sa 2018 world championship gamit ito.

Isang rebolusyonaryong pagbabago ang naganap noong 2020 sa pagbuo ng rolling technique ni Chris Martinez. Sa halip na mag-tap gamit ang hinlalaki, ang isang manlalaro ay naglalagay ng nakatigil na daliri sa D-pad at nagdudrum ng mga daliri ng kanilang kabilang kamay sa likod ng controller. Upang mabawasan ang alitan, maaaring magsuot ng guwantes sa kamay na nagdudrum. Ang pamamaraang ito ay mas mabilis at hindi gaanong nakakapagod, na nagpapahintulot ng pahalang na paglipat hanggang 30 beses kada segundo. Ang rolling ay nagbigay-daan sa tuloy-tuloy na paglalaro nang lampas sa level 29 at naging pamantayang pamamaraan para sa mga nangungunang manlalaro, muling humuhubog sa mga record book at tournament play mula noong 2021.

Ang pisikal na pangangailangan ng mga pamamaraang ito ay matindi. Ang hypertapping ay inilarawan bilang paggawa sa hinlalaki na parang jackhammer. Ang rolling, bagama't hindi gaanong nakakapagod, ay nangangailangan ng tumpak na koordinasyon. Ang mga pamamaraang ito ay nagbago sa laro mula sa isang pagsubok ng kahusayan bago ang level 29 tungo sa isang pagsubok ng tuloy-tuloy na kontrol sa mataas na bilis, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na epektibong maglaro nang walang katapusan sa dating bilis ng kill screen.

Muling Pagtukoy sa Imposible: Lampas sa Kill Screen

Ang konsepto ng pagtalo sa NES Tetris ay muling isinulat nang ilang beses. Sa simula, ang pag-abot sa maximum na ipinapakitang iskor na 999,999 puntos, o isang maxout, ang pinakamataas na tagumpay. Itinala ng Nintendo Power si Scott Anderson na may iskor na ito noong 1992, at ang unang independiyenteng na-verify na recording ay ni Harry Hong noong 2009. Ang mga naunang hindi na-verify na pag-angkin ay mula kina Thor Aackerlund noong 1990 at Jonas Neubauer noong 2002. Ang kill screen sa level 29 ay inakalang ang panghuling hadlang. Gayunpaman, pinatunayan ng mga hypertapper na maaari itong lampasan, na si Aackerlund ay umabot sa level 30 noong 2011 at si Joseph Saelee ay umabot sa level 31 noong 2018.

Ang rolling technique ay nagwasak sa mga naunang limitasyon. Noong 2020, ang mga hypertapper ay umabot na sa level 38, ngunit ang mga roller ay mabilis na lumampas doon. Ang 2022 Classic Tetris World Championship final ay nakita sina Eric Tolt at Justin Yu na umabot sa mga level 73 at 69 na may mga iskor na mahigit dalawang milyong puntos. Ito ay nagpilit sa mga paligsahan na magpatupad ng bagong super killscreen sa level 39, kung saan ang mga piraso ay bumabagsak ng dalawang bloke kada frame, upang maiwasan ang labis na haba ng mga laban. Ang panghuling kondisyon ng tagumpay ay naging pag-trigger ng crash sa code ng laro, na nangyayari pagkatapos mag-clear ng humigit-kumulang 1550 linya. Ang labintatlong-taong-gulang na si Willis Gibson ang unang nakamit ito noong Disyembre 21, 2023, na umabot sa level 157 at itinanghal bilang unang tao na tumalo sa laro.

Lampas sa crash ay may isa pang hangganan, ang rebirth game. Ito ay nagsasangkot ng pag-abot sa level 255, na nagdudulot ng overflow ng level counter pabalik sa zero. Ang tagumpay na ito ay nangangailangan ng pagharap sa maraming malubhang graphical bug at isang integer underflow na humihinto sa pag-unlad ng level sa 2190 linya na na-clear. Gamit ang isang binagong crash-resistant na bersyon, nakamit ni Michael Artiaga ang unang rebirth noong Oktubre 6, 2024, na epektibong umabot sa kung ano ang magiging level 347. Ang mga tagapagbuo ng laro ay hindi kailanman naglayong maglaro lampas sa level 29, dahil ang level counter ay humihinto nang maayos pagkatapos nito, na higit pang pinatunayan ng mga level na lampas sa 29 na hindi maayos na ipinapakita.

Mga Teknikal na Kakaiba at Mga Hamong Biswal

Habang mas lalong pumapasok ang mga manlalaro sa laro, nakakatagpo sila ng mga hindi sinasadyang pag-uugali na nagmumula sa orihinal na programming. Ang integer overflow bug ay unang lumitaw sa level 138, na nagdudulot sa laro na mag-load ng mga color palette mula sa maling bahagi ng memorya, na lumilikha ng kakaibang kulay ng mga piraso. Ang mga level 146 at 148, na may palayaw na dusk at charcoal, ay nagre-render ng mga piraso sa halos itim na mga kulay na humahalo sa itim na background, na nagpapakita ng malubhang hamong biswal na unang natapos ni Willis Gibson noong Disyembre 2023.

Ang pinakasikat na bug ay ang kondisyon ng pag-crash ng laro na na-trigger pagkatapos mag-clear ng humigit-kumulang 1550 linya, na katumbas ng level 155. Ito ay sanhi ng isang hindi mahusay na multiplication operation sa score-counting code. Ang matagumpay na pag-induce sa crash na ito ay itinuturing na pagtalo sa laro. Upang maghangad ng rebirth game lampas sa puntong ito, dapat gumamit ang mga manlalaro ng binagong bersyon ng software na pumipigil sa crash, tulad ng ginawa ni Michael Artiaga para sa kanyang tagumpay noong 2024. Kung naiwasan ang crash, kailangan ding harapin ng mga manlalaro ang level counter underflow bug sa 2190 linya bago sila makapagpatuloy patungo sa level 255.

Ang Kompetitibong Eksena at Estruktura ng Paligsahan

Ang modernong esports na eksena para sa NES Tetris ay nakasandig sa Classic Tetris World Championship (CTWC), isang taunang paligsahan na tumatakbo mula noong 2010. Ito ay nagtatampok ng one-on-one na format kung saan naglalaban ang mga manlalaro upang makaiskor ng pinakamaraming puntos sa A-Type. Ang mga espesyalisadong cartridge ay nagsisiguro na parehong tumatanggap ang mga kalaban ng parehong pagkakasunud-sunod ng mga piraso, na inaalis ang swerte sa equation. Upang pamahalaan ang mga bagong sukdulan ng paglalaro na pinahintulutan ng rolling, ang CTWC ay naglalagay na ng cap sa kompetisyon sa level 39, alinman sa pamamagitan ng paghinto sa paglalaro o paggamit ng mod na nagpapatupad ng super killscreen sa level na iyon.

Kasabay ng CTWC ay ang Classic Tetris Monthly (CTM), isang mas naa-access na online tournament series na nagsimula noong 2017. Gumagamit ito ng katulad na one-on-one na format ngunit pinapayagan ang paggamit ng mga emulator at third-party na hardware, na may mga patakarang mas maluwag kaysa sa CTWC. Parehong mga paligsahan ang naging sentro ng muling pag-usbong ng laro, na nagbibigay ng plataporma para sa bagong henerasyon ng mga manlalaro.

Ang kompetitibong kasaysayan ng laro ay kinabibilangan ng 1990 Nintendo World Championships, kung saan ang Tetris ay isang pangunahing bahagi kasama ang Super Mario Bros. at Rad Racer. Ang mga kalahok ay may anim na minuto sa kabuuan, at dahil ang iskor sa Tetris ay pinarami ng 25 sa kabuuang pagtutuos, ang nangingibabaw na estratehiya ay ang magmadali sa dalawa pang laro upang mapakinabangan ang oras sa paglalaro ng Tetris. Ang maagang pangyayaring ito ay nag-highlight sa potensyal ng pag-iskor ng laro bilang pokus ng kompetisyon.

Pagbuo at Pamana

Ang NES na bersyon ay lumitaw mula sa isang kumplikadong labanang legal. Nakakuha ang Nintendo ng eksklusibong karapatan sa home console mula sa mga awtoridad ng Soviet, habang ang Atari Games, na nagpapatakbo sa ilalim ng ibang lisensya, ay naglabas ng kanilang sariling NES port. Ang legal na aksyon ng Nintendo ay nagpilit sa Atari na i-recall ang kanilang bersyon, na itinuring ng ilang reviewer na mas mataas ang kalidad. Ang bersyon ng Nintendo, na may kanyang sinadyang kill screen, ang naging tiyak na kompetitibong edisyon.

Ang mga pagtatapos ng laro ay sumasalamin sa kanyang panahon. Ang mataas na iskor sa A-Type ay nag-trigger ng animated sequence ng paglulunsad ng rocket sa harap ng Saint Basil's Cathedral, na ang laki ng rocket ay batay sa iskor. Ang pinakamagandang pagtatapos ay nagtatampok ng UFO. Ang mga mataas na antas na laro sa B-Type ay nagpapakita ng mga karakter ng Nintendo na nagtatanghal sa harap ng katedral. Ang mga kaakit-akit na gantimpala na ito ay idinisenyo para sa mga tagumpay na mula noon ay labis na nalampasan.

Ang muling pag-usbong mula noong 2018, hinimok ng mga batang manlalaro at mga bagong pamamaraan, ay nagdala ng bagong atensyon ng media at pagkilala mula sa mga tagapagbuo ng laro. Pagkatapos ng tagumpay sa crash ni Willis Gibson, binati siya ng Tetris Company CEO na si Maya Rogers para sa isang tagumpay na sumasalungat sa lahat ng naunang limitasyon. Ang mga co-founder na sina Alexey Pajitnov at Henk Rogers ay kalaunan ay nakilala si Gibson, na tinawag ang kanyang playthrough na isang kamangha-manghang tagumpay. Ang laro ay patuloy na nagsisilbing plataporma para sa kasanayan ng tao na humahamon sa mga hangganan ng lumang software.

FAQ

Ano ang 'kill screen' sa NES Tetris?

Ang kill screen ay tradisyonal na tumutukoy sa level 29 sa NTSC na bersyon ng laro. Sa level na ito, ang mga piraso ay bumabagsak sa maximum na bilis na isang grid cell kada frame, na orihinal na itinuring na hindi malaro at idinisenyo upang tapusin ang laro. Sa mga modernong pamamaraan tulad ng rolling, maaari na ngayong maglaro nang tuluy-tuloy ang mga manlalaro nang lampas sa level na ito.

Sino ang unang taong tumalo sa NES Tetris?

Ang labintatlong-taong-gulang na si Willis Gibson, na kilala bilang Blue Scuti, ay kinikilala bilang unang tumalo sa NES Tetris noong Disyembre 21, 2023. Nakamit niya ito sa pamamagitan ng paglalaro hanggang sa ma-trigger niya ang isang crash sa code ng laro sa level 157, isang tagumpay na itinuturing na pagtalo sa laro mula nang ito ay ilabas noong 1989.

Ano ang rolling technique?

Ang rolling ay isang pamamaraan ng kontrol sa mataas na bilis na nabuo noong 2020 ng manlalarong si Chris Martinez. Ang isang manlalaro ay naglalagay ng nakatigil na daliri sa D-pad at nagdudrum ng mga daliri ng kanilang kabilang kamay sa likod ng controller. Ito ay nagtutulak sa mga pindutan pataas, na nagpapahintulot sa paggalaw ng piraso hanggang 30 beses kada segundo, na nagpapahintulot sa paglalaro lampas sa lumang kill screen.

Ano ang pangunahing paligsahan ng Tetris?

Ang pangunahing paligsahan ay ang Classic Tetris World Championship (CTWC), isang taunang one-on-one na kompetisyon na nagsimula noong 2010. Gumagamit ang mga manlalaro ng mga espesyal na cartridge upang makakuha ng magkatulad na pagkakasunud-sunod ng piraso at naglalaban upang makaiskor ng pinakamaraming puntos sa A-Type mode, na may cap na ngayon sa level 39 upang maiwasan ang labis na haba ng mga laro.

Ano ang 'maxout' na iskor?

Ang maxout ay ang maximum na iskor na maaaring ipakita ng laro, na 999,999 puntos. Bago makalampas ang mga manlalaro sa kill screen, ang pag-abot sa iskor na ito ang pinakamataas na posibleng tagumpay. Ang unang independiyenteng na-verify na recording ng isang maxout ay ni Harry Hong noong 2009.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports