REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Teamfight Tactics

Ang Teamfight Tactics ay isang estratehikong auto battler game na binuo ng Riot Games, isang spin-off mula sa mundo ng League of Legends. Mula nang ilunsad ito, lumaki ito bilang isang pangunahing kompetitibong laro na may dedikadong esports scene at milyun-milyong manlalaro sa buong mundo.

Teamfight Tactics
Larawan: washingtonpost.com
TagapagbuoRiot Games
Unang PaglabasHunyo 26, 2019 (Windows, macOS)
Paglalabas Bilang StandaloneMarso 19, 2020 (Android, iOS)
Mga PlatformWindows, macOS, Android, iOS
Game EngineHextech engine (hanggang 2026), Unreal Engine (mula 2026)
Mga Pangunahing Game ModeNormal, Ranked, Double Up
Pangunahing TampokCross-platform play
Siklo ng NilalamanSets at mid-set updates

Core Gameplay Loop at Estruktura

Ang Teamfight Tactics ay isang auto battler kung saan naglalaban ang walong manlalaro para maging huling nakatayo sa pamamagitan ng pagbuo ng mga koponan ng mga champion mula sa League of Legends. Inilalagay ng mga manlalaro ang kanilang mga unit sa isang hexagonal na game board at nakikipaglaban sa mga awtomatikong labanan bawat round laban sa isang random na itinalagang kalaban o mga computer controlled na kalaban. Ang pagkatalo sa isang round ay nagkakahalaga ng health ng manlalaro, na ang halagang nawawala ay batay sa bilang ng mga nakaligtas na kalabang unit at sa kasalukuyang yugto ng laro. Ang laro ay nakabalangkas sa mga yugto, na ang bawat yugto ay karaniwang binubuo ng pitong round. Kabilang sa mga espesyal na round ang Carousel, kung saan pumipili ang mga manlalaro ng isang libreng unit na may random na item, at isang mandatoryong round laban sa mga computer enemy sa dulo ng bawat yugto. Ang unang yugto ay hiwalay, na binubuo lamang ng tatlong panimulang PvE round.

Mga Unit, Traits, at Itemization

Ang mga unit, o champion, ang pundasyon ng koponan ng isang manlalaro. Direktang kinuha ang mga ito mula sa League of Legends, na minana ang kanilang mga skin, kakayahan, at pangkalahatang papel. Ang bawat unit ay may halaga sa ginto, karaniwang mula 1 hanggang 5, na nauugnay sa rarity at kapangyarihan nito. Sa pamamagitan ng pagkolekta ng tatlong kopya ng parehong unit, maaaring pagsamahin ng mga manlalaro ang mga ito para i-upgrade ang unit sa isang 2 star na bersyon, na malaking nagpapataas sa stats at kakayahan nito. Ang pagkolekta ng tatlong 2 star unit ay lumilikha ng isang 3 star champion. Ang mga unit ay kabilang din sa mga trait, tulad ng Mage o Assassin. Ang paglalagay ng maraming unit na may parehong trait ay nag-a-activate ng synergy bonuses na nagbibigay ng mga pakinabang sa labanan o pang-ekonomiyang benepisyo. Ang mga item ay parehong kritikal, na nagbibigay ng mga stat bonus at epekto. Ang mga basic component item ay maaaring pagsamahin sa isang unit para mabuo ang mas makapangyarihang completed items. Ang bawat unit ay may tatlong inventory slot para sa anumang kombinasyon ng mga item.

Ekonomiya, Pag-level, at ang Augment System

Ang ginto ang pangunahing resource. Kumikita ang mga manlalaro ng base amount bawat round at maaaring makabuo ng higit pa sa pamamagitan ng dalawang pangunahing mekanika. Sa pamamagitan ng pag-save ng hindi nagastos na ginto, kumikita ang mga manlalaro ng interes, na mas maraming nai-save na ginto ay mas mataas ang interes. Kumikita rin ang mga manlalaro ng streak bonus para sa sunod-sunod na panalo o pagkatalo ng maraming round. Ginagastos ang ginto para bumili ng mga unit mula sa shop, i-refresh ang mga alok sa shop, o bumili ng experience points. Ang paggastos ng experience ay nagpapataas ng level ng manlalaro, na nagpapahintulot sa kanila na maglagay ng mas maraming unit sa board at nagpapabuti sa average na rarity ng mga unit na makikita sa shop. Ang isang tumatak na modernong mekanika ay ang Augment system, na ipinakilala sa Set 6. Sa mga partikular na round, pumipili ang mga manlalaro ng isa sa tatlong augment, na nagbibigay ng permanenteng epekto para sa natitirang laro. Maaari itong magbigay ng direktang combat buff, dagdag na resources tulad ng ginto o item, o baguhin ang mga pangunahing tuntunin. Ang mga augment ay may tatlong rarity, silver, gold, at prismatic, na ang mas mataas na rarity ay nag-aalok ng mas malakas na potensyal na benepisyo.

Kasaysayan ng Pag-unlad at Post-Launch Support

Ang Teamfight Tactics ay kinasihan ng kasikatan ng Dota 2 mod na Dota Auto Chess. Isang maliit na pangkat ng labindalawang developer sa Riot Games ang naghangad na pagbutihin ang disenyo nito, na natapos ang proyekto sa loob ng 18 linggong timeline. Inilunsad ito bilang isang game mode sa loob ng League of Legends client noong Hunyo 2019. Noong Setyembre 2019, nakapag-ipon na ito ng mahigit 33 milyong buwanang manlalaro. Naging standalone, cross-platform app ito noong Marso 2020. Ang laro ay tumatanggap ng tuloy-tuloy na suporta sa pamamagitan ng regular na balance patch at pangunahing content update na tinatawag na sets, na ganap na nag-o-overhaul sa unit pool at traits. Tuwing tatlong buwan, ang isang mid set update ay nagro-rotate sa mga problematikong trait at unit para i-refresh ang meta. Sa isang makabuluhang teknikal na pagbabago, lumipat ang laro mula sa shared League of Legends Hextech engine patungong Unreal Engine noong Agosto 2026 kasabay ng paglabas ng Set 18.

Mga Kosmetiko at Monetisasyon

Bilang isang libreng laro, ang Teamfight Tactics ay kumikita sa pamamagitan ng mga kosmetikong item. Ang avatar ng manlalaro, na tinatawag na Tactician, ay dating kilala bilang Little Legend. Ang mga avatar na ito ay maaaring i-customize ng iba't ibang disenyo na nakuha mula sa in-game store, mula sa mga loot box na tinatawag na Little Legend eggs, o mula sa seasonal battle pass. Ang treasure tokens system ay isa pang paraan para makuha ang mga avatar na ito. Noong Nobyembre 2024, ipinakilala ang isang bagong uri ng avatar na tinatawag na Unbound Champion, na kumakatawan sa isang champion sa rurok ng kanilang power fantasy. Kabilang sa iba pang kosmetiko ang mga themed game board, na maaaring interactive, at mga visual damage effect na tinatawag na Booms. Noong Abril 2025, idinagdag ng Riot ang Portals, mga kosmetikong tampok na nagbabago sa visual effect kapag gumagalaw ang isang Tactician sa paligid ng mapa, na available sa Standard at Legendary tiers.

Mga Game Mode: Permanent at Pansamantala

Bukod sa karaniwang Normal at Ranked queues, nagtatampok ang Teamfight Tactics ng ilang natatanging game mode. Ang Double Up, na inilabas noong unang bahagi ng 2022, ay isang team based mode kung saan naglalaban ang apat na pares ng manlalaro. Nagbabahagi ang bawat duo ng isang health bar at maaaring magpadala ng mga champion, item, o iba pang resource para tulungan ang kanilang partner sa panahon ng isang laban. Ang mas mabilis na Hyper Roll mode ay inilunsad noong Abril 2021 ngunit itinigil noong Mayo 2025. Sinabi ng Riot na hindi ito umabot sa layunin nito bilang isang epektibo at diretso learning tool para sa mga bagong manlalaro dahil sa demanding tempo nito. Nagpapatakbo rin ang studio ng mga pansamantalang mode, tulad ng Fortune's Favor at Soul Brawl. Simula noong Enero 2025, idinagdag ang isang bagong umuulit na mode na tinatawag na Set Revivals, na muling nagpapakilala ng mga nakaraang set tulad ng Festival of Beasts na may mga modernong enhancement para lumikha ng mga nostalgic, overpowered na gameplay experience.

Ang Kompetitibong Ecosystem

Ang Teamfight Tactics ay nakapaglinang ng isang istrukturang kompetitibong scene. Maaaring mag-qualify ang mga manlalaro para sa mga pangunahing kaganapan sa pamamagitan ng mga circuit tulad ng TFT Pro Circuit (TPC). Ang mga open tournament, na kilala bilang TFT Open Series, ay ginanap sa mga lokasyon tulad ng Las Vegas (2023), Macao (2024), at Paris (2025). Ang mga ito ay nagpapakain sa mas malalaking championship tulad ng TFT Open Championship (TOC). Ang laro ay itinampok din sa mga pangunahing multi-game festival, kabilang ang Esports World Cup (EWC). Ang ecosystem na ito ay nagbibigay ng malinaw na landas para sa mga nangungunang manlalaro na makipagkumpetensya sa pinakamataas na antas, na sumusuporta sa katayuan ng laro bilang isang seryosong esport na may global na saklaw.

FAQ

Ano ang Teamfight Tactics?

Ang Teamfight Tactics ay isang auto battler game mula sa Riot Games kung saan nagtatayo ng mga koponan ng champion ang walong manlalaro at naglalaban hanggang sa isa na lang ang matira. Ito ay isang spinoff ng League of Legends at kinasihan ng Dota Auto Chess.

Libre ba ang Teamfight Tactics?

Oo, libre ang laro. Ipinagbibili ito ng Riot Games sa pamamagitan ng pagbebenta ng mga kosmetikong item para sa Tacticians, game boards, Portals, at Booms, pati na rin sa pamamagitan ng mga seasonal battle pass.

Ano ang mga set at mid-set update?

Ang mga set ay pangunahing content update na nangyayari tuwing ilang buwan, na ganap na nagbabago sa mga available na champion, trait, at item. Humigit-kumulang sa kalagitnaan ng isang set, nangyayari ang isang mid set update para i-rotate ang mga problematikong trait at unit, na nagre-refresh sa meta ng laro.

Ano ang Double Up game mode?

Ang Double Up ay isang permanenteng team mode kung saan naglalaban ang apat na koponan ng dalawang manlalaro. Nagbabahagi ang bawat pares ng isang health bar at may mga mekanika para magpadala ng mga champion, item, o iba pang resource sa kanilang teammate sa panahon ng isang laban.

Ano ang nangyari sa Hyper Roll mode?

Ang Hyper Roll ay isang mas mabilis na game mode na inilunsad noong 2021. Ito ay itinigil noong Mayo 2025 matapos matukoy ng Riot Games na hindi ito matagumpay na nagsilbi bilang isang panimulang mode para sa mga bagong manlalaro dahil sa mataas na tempo at kinakailangang kaalaman sa laro.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports