Team Fortress Classic
Ang Team Fortress Classic ay isang pangunahing class-based first-person shooter noong 1999 na binuo ng Valve. Orihinal na isang mod para sa Half-Life, itinatag nito ang pangunahing teamplay at dynamics ng mga klase na magdedepinisyon sa isang genre, na nagbukas ng daan para sa lubhang maimpluwensyang sequel nito.

| Developer | Valve |
|---|---|
| Publisher | Sierra Studios |
| Petsa ng Unang Paglabas | Abril 7, 1999 |
| Platform | Windows, OS X, Linux |
| Genre | First-person shooter |
| Mga Mode ng Laro | Capture the Flag, Territorial Control, Escort |
| Bilang ng Manlalaro | Hanggang 32 |
| Kilalang Update | Team Fortress 1.5 (Hunyo 9, 2000) |
| Kopyang Nabenta | 2.5 milyon (hanggang Pebrero 2001) |
| Marka sa Pagsusuri | 85% sa GameRankings |
Pangunahing Gameplay at Pilosopiya ng Klase
Ang Team Fortress Classic ay nakasentro sa paglalaban ng dalawang koponan, kulay pula at asul, sa mga online multiplayer match. Ang sentral na inobasyon ng laro ay ang pagtatalaga nito sa asymmetric class-based combat. Pumipili ang mga manlalaro mula sa isa sa siyam na natatanging character class, bawat isa ay may tiyak na hanay ng mga armas at kakayahan. Ang disenyong ito ay lumilikha ng malalim na interdependensya sa pagitan ng mga kakampi, kung saan ang bisa ng isang klase ay madalas na kontra ng isa pa, na nangangailangan ng estratehikong koordinasyon at agarang pag-aangkop sa daloy ng labanan. Maaaring mag-host ang isang server ng hanggang 32 manlalaro nang sabay-sabay, na lumilikha ng malalaking engkwentro sa iba't ibang objective-based game mode.
Ang mga available na senaryo ay nangangailangan ng iba't ibang taktikang diskarte. Sinusubok ng Capture the Flag ang koordinasyon ng opensiba at depensa. Ang mga mode ng territorial control ay nakatuon sa paghawak ng mga pangunahing punto sa mapa. Sa mga Escort mission, kailangang protektahan ng isang koponan ang isang manlalaro ng Civilian class, na armado lamang ng payong at napakaliit ang health, papunta sa isang tiyak na destinasyon. Tiniyak ng pagkakaiba-ibang ito na kailangang magbago ang komposisyon at estratehiya ng koponan ayon sa pangunahing layunin, na pumipigil sa pagbuo ng isang dominanteng meta.
Ang Siyam na Espesyalisadong Klase
Ang Scout ang pinakamabilis na klase ngunit maliit ang pinsalang ginagawa. Kabilang sa kanyang toolkit ang nailgun, shotgun, caltrops, at concussion grenade para hadlangan ang mga kaaway. Mayroon siyang tiyak na utility, na kayang i-disarm ang mga trap ng Demoman, ipakita ang mga kalapit na kaaway na Spy, at agad na mahanap ang mga bandila sa mga mapa ng Capture the Flag.
Ang Sniper ay gumagana mula sa malayo gamit ang isang high-powered rifle. Ang Soldier ay mas mabagal ngunit mahusay ang armor, gumagamit ng rocket launcher na nagbibigay-daan sa rocket jumping para sa mobility sa halaga ng personal na health, na sinusuportahan ng combat shotgun. Ang Demoman ay nagbibigay ng indirect fire gamit ang grenade launcher at area denial gamit ang pipe bomb at demolition pack na maaaring baguhin ang geometry ng level.
Ang Medic ay may hawak na super nail gun at medical kit na maaaring magpagaling sa mga kakampi o magdulot ng nakakahawang sakit na nagdudulot ng pagbaba ng health sa mga kaaway. Ang Heavy Weapons Guy ay isinasakripisyo ang lahat ng bilis para sa kapangyarihan ng minigun at pinakamataas na durability. Ang Pyro ay espesyalista sa fire damage sa pamamagitan ng flamethrower, incendiary rocket launcher, at napalm grenade.
Ang Spy ay gumagamit ng panlilinlang, na may kakayahang magpanggap bilang anumang klase sa alinmang koponan. Kabilang sa kanyang arsenal ang one-hit-kill backstab knife, tranquilizer gun para pabagalin ang mga target, at hallucination grenade. Maaari rin siyang magpanggap na patay para mag-set up ng mga ambush. Ang Engineer ay isang support class na nagtatayo ng mga istruktura tulad ng sentry gun para sa depensa, ammunition dispenser, at teleporter. Maaari niyang punan ang armor ng mga kakampi gamit ang kanyang wrench at may dala-dalang EMP grenade para pasabugin ang mga pampasabog ng kaaway.
Mula Quake Mod Hanggang Standalone Game
Ang pinagmulan ng Team Fortress Classic ay nagsisimula sa Team Fortress, isang mod para sa larong Quake noong 1996 na nilikha ng TF Software Pty. Ltd. Noong Hunyo 1998, inanunsyo ng Valve na nakuha nila ang TF Software para bumuo ng bagong bersyon bilang mod para sa kanilang kakalabas na titulo, Half-Life. Matapos ang ilang pagkaantala, inilunsad ang proyektong ito bilang Team Fortress Classic noong Abril 7, 1999.
Ang pangako ng Valve sa laro ay nagpatuloy sa isang pangunahing paglabas noong Hunyo 9, 2000. Ang Team Fortress 1.5 ay inalok bilang bahagi ng update 1.1 ng Half-Life ngunit ito ang unang standalone na bersyon. Komprehensibo ang update na ito, na nagdagdag ng mga bagong tunog, armas, at pinahusay na graphics. Nagpakilala ito ng ganap na bagong modelo para sa lahat ng klase at armas, at isinama ang mga sikat na community map tulad ng Dustbowl, Warpath, at Epicenter.
Inayos din ng update ang user interface, na nagpapadali sa paghahanap at pagsali sa mga laro at nagpakilala ng bagong in-game Command Menu Interface. Ang menu na ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na magpalit ng koponan, tumawag ng mediko, o magpalit ng klase sa panahon ng match. Kabilang sa update ang networking code na binuo para sa paparating na proyekto ng Valve, ang Team Fortress 2. Ang mga karagdagang update sa paglipas ng panahon ay nag-ayos ng networking at nagdagdag ng mga mapa at mode. Ang laro ay ipinamahagi sa pamamagitan ng Steam mula 2003, na sinundan ng mga bersyon para sa OS X at Linux isang dekada mamaya noong 2013.
Reaksyon ng Kritiko at Komersyal
Ang Team Fortress Classic ay nakatanggap ng pangkalahatang positibong pagsusuri, na nakamit ang pinagsama-samang marka na 85% sa GameRankings. Pinangalanan ito ng PC Gamer US bilang pinakamahusay na multiplayer game noong 1999, na sinasabing mas masaya at nakaka-adik ito kaysa anumang iba pang multiplayer-only na titulo noong taong iyon at walang dagdag na bayad para sa mga may-ari ng Half-Life. Pinuri ng PC Gamer UK ang maraming character class at sopistikadong taktika na nagtutulak sa teamwork, bagaman sinaway nito ang magaspang na komunikasyon ng koponan at graphics.
Nag-alok ng iba't ibang pananaw ang iba pang boses. Inilarawan ni Graham Smith ng Rock, Paper, Shotgun ang laro bilang magulo at magulong. Ang epekto nito sa kultura ay kinilala noong 2010 nang isama ito sa aklat na 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Sa komersyal na aspeto, ang laro ay isang malaking tagumpay, na umabot sa 2.5 milyong kopya ang benta noong Pebrero 2001.
Legacy at Mga Proyektong Pinangunahan ng Fans
Ang direktang kahalili, ang Team Fortress 2, ay inilabas ng Valve noong 2007, na nag-evolve ng class-based formula gamit ang bagong art style at mekanika. Gayunpaman, tiniyak ng dedikadong komunidad ng klasikong laro na nabubuhay ang espiritu nito sa pamamagitan ng mga proyektong mod. Lumikha ang mga tagahanga ng Fortress Forever, isang mod para sa Half-Life 2 na naglalayong gayahin ang partikular na gameplay feel ng Team Fortress Classic gamit ang mas modernong Source engine.
Ang isa pang proyekto ng mga tagahanga, ang Team Fortress 2 Classified, ay gumamit ng ibang diskarte. Ang mod na ito para sa Team Fortress 2 ay naglalayong pagsamahin ang mga elemento at konsepto ng gameplay mula sa parehong klasikong laro at sequel. Isinama rin nito ang mga itinapong ideya mula sa mismong development cycle ng Team Fortress 2 kasama ang mga orihinal na karagdagan, na lumilikha ng hybrid na nagbibigay-pugay sa mga ugat ng serye habang nag-eeksperimento ng mga bagong posibilidad.
Ang Kahalagahan ng Update 1.5
Ang Team Fortress 1.5 update noong Hunyo 2000 ay isang pangunahing sandali na pinino at pinalawak ang laro. Sa paglipat sa isang standalone na paglabas, ipinahiwatig nito ang pananaw ng Valve sa Team Fortress bilang isang produkto sa sarili nitong karapatan. Ang visual overhaul na may mga bagong modelo ng klase at armas ay nag-modernize sa presentasyon ng laro.
Ang pagdaragdag ng tatlong kilalang mapa, ang Dustbowl, Warpath, at Epicenter, ay nagbigay ng mga bagong larangan ng labanan na naging pangunahing bahagi. Ang bagong in-game Command Menu Interface ay isang quality-of-life na pagbabago, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pamahalaan ang mga koponan, klase, at tawag sa mediko nang hindi umaalis sa match, na nagpabuti sa bilis at daloy ng laro. Ang update na ito ay hindi lamang tumingin sa nakaraan, tumingin din ito sa hinaharap sa pamamagitan ng paglalatag ng teknikal na pundasyon para sa kinabukasan gamit ang kasamang networking code nito.
FAQ
Ano ang Team Fortress Classic?
Ang Team Fortress Classic ay isang class-based first-person shooter na inilabas noong 1999. Nagsimula ito bilang mod para sa larong Half-Life ng Valve at nagtatampok ng dalawang koponan ng hanggang 32 manlalaro na naglalaban sa objective-based match tulad ng Capture the Flag.
Ilang klase ang nasa Team Fortress Classic?
Mayroong siyam na pangunahing player class: Scout, Sniper, Soldier, Demoman, Medic, Heavy Weapons Guy, Pyro, Spy, at Engineer. Bawat isa ay may natatanging armas at kakayahan. Ang ikasampung klase, ang Civilian, ay ginagamit lamang sa mga Escort game mode.
Ano ang Team Fortress 1.5 update?
Inilabas noong Hunyo 2000, ang Team Fortress 1.5 ay ang unang standalone na bersyon ng laro. Nagdagdag ito ng mga bagong character model, armas, tunog, mapa tulad ng Dustbowl, at pinahusay na user interface. Kabilang din dito ang networking code para sa hinaharap na Team Fortress 2.
Matagumpay ba ang Team Fortress Classic?
Oo, nakatanggap ito ng pangkalahatang positibong pagsusuri na may pinagsama-samang markang 85% at pinangalanang pinakamahusay na multiplayer game noong 1999 ng PC Gamer US. Nakabenta ito ng 2.5 milyong kopya noong Pebrero 2001.
Ano ang koneksyon sa pagitan ng Team Fortress Classic at Team Fortress 2?
Ang Team Fortress Classic ay ang direktang nauna sa Team Fortress 2, na inilabas ng Valve noong 2007. Ang update 1.5 para sa klasikong laro ay naglalaman pa nga ng networking code na binuo para sa sequel.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





