REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Splitgate

Ang Splitgate ay isang libreng multiplayer first-person shooter na binuo ng 1047 Games, kilala sa pagsasama ng arena combat sa player-controlled portal mechanics. Nakakuha ito ng malaking atensyon sa pamamagitan ng viral na pagdami ng manlalaro noong 2021 at nagtatag ng pormal na kompetisyong Pro Series bago tuluyang isara ang orihinal nitong mga server noong 2025.

Splitgate
Larawan: esportsinsider.com
Tagabuo1047 Games
Tagapaglathala1047 Games
Unang Early AccessMayo 24, 2019 (Steam)
Buong Console Beta LaunchHulyo 27, 2021 (PS4, Xbox One)
Next-Gen Release2022 (PS5, Xbox Series X/S)
Pangunahing MekanikaPlayer-created wormhole portals
Pinakamataas na Pagdami ng Manlalaro600,000+ downloads sa isang linggo (Hulyo 2021)
Paglabas ng SequelSplitgate 2 (Hunyo 6, 2025)
Isinara ang Orihinal na mga ServerAgosto 29, 2025

Pinagmulan at Pilosopiya sa Pagbuo

Ang konsepto para sa Splitgate ay ipinanganak sa isang silid-aralan sa unibersidad. Sina Ian Proulx at Nicholas Bagamian, mga mag-aaral sa Stanford University na nag-aaral ng computer science, ay sinimulan ang proyekto bilang takdang-aralin sa paaralan. Ang partikular na inspirasyon ni Proulx ay nagmula sa serye ng Portal, at naniniwala siya na ang pangunahing portal mechanic nito ay may malakas na potensyal sa ibang genre, partikular na isang kompetitibong shooter. Ang dalawang tagapagtatag ay nagtrabaho sa laro nang walang anumang panlabas na pondo sa unang anim na buwan.

Ang kanilang unang pangunahing pagsubok ay isang pampublikong demo. Ang tugon ay agad at napakalaki, na ang laro ay nakakuha ng 600,000 downloads sa loob ng unang buwan ng paglabas nito. Ang hindi inaasahang katanyagang ito ay nagpatunay sa kanilang konsepto at nagbigay ng mahalagang momentum. Inilarawan ng mga tagabuo ang kanilang disenyong pilosopiya bilang paglikha ng isang larong madaling matutunan ngunit mahirap maging dalubhasa, isang prinsipyong napansin nilang ibinahagi ng matagumpay na mga titulo tulad ng Fortnite at Rocket League. Ang pamamaraang ito ay naglalayong ibaba ang hadlang sa pagpasok habang tinitiyak ang pangmatagalang lalim para sa mga dedikadong manlalaro.

Ang Early Access Launch at Pagpopondo

Opisyal na inilunsad ang Splitgate sa early access sa Steam noong Mayo 24, 2019, para sa Linux at Microsoft Windows. Inilabas ito bilang isang libreng laro mula pa sa simula. Sa kabila ng pangakong demo, naharap ang laro sa mga hamon sa pagpapanatili ng malaki at pare-parehong base ng manlalaro pagkatapos ng unang early access launch na ito. Nagpatuloy ang pagbuo pagkatapos ng paglabas, at sa Mayo 2021, nakakuha ang 1047 Games ng kabuuang $10 milyon sa pondo mula sa mga mamumuhunan upang suportahan ang paglago at pagpapalawak ng proyekto.

Ang pondong ito ay susi para sa susunod na yugto. Noong Hunyo 2021, inanunsyo ng kumpanya ang mga plano na dalhin ang Splitgate sa mas malawak na madla sa PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, at Xbox Series X/S. Isang pangunahing tampok ng pagpapalawak na ito ay ang pagsasama ng cross-platform play, na nagpapahintulot sa mga kaibigan na makipagkumpetensya nang magkasama anuman ang kanilang napiling sistema. Inihanda nito ang entablado para sa pinakamadramatikong panahon ng laro.

Ang 2021 Beta Surge at Server Crisis

Inilunsad ang console beta sa unang bahagi ng Hulyo 2021, una sa Xbox One at PlayStation 4 noong Hulyo 27. Halos agad na sumabog ang interes ng mga manlalaro. Lumabis ang laro sa 600,000 downloads sa unang linggo pa lamang, isang pag-uulit ng paunang tagumpay ng demo nito ngunit sa mas malaki, cross-platform na sukat. Ang biglaan at napakalaking pagdagsa ng mga manlalarong ito ay ganap na hindi inaasahan ng maliit na pangkat ng tagabuo sa 1047 Games.

Ang agarang bunga ay matinding kawalang-tatag ng server. Ang umiiral na imprastraktura ay hindi kayang hawakan ang load, na humantong sa paulit-ulit na mga panahon kung saan ang laro ay ganap na naging offline upang makapagpatupad ang mga tagabuo ng mga ayos. Ang pangunahing layunin ay naging pagtaas ng kapasidad ng server upang maaasahang masuportahan ang mahigit 100,000 na sabay-sabay na manlalaro. Bilang pansamantalang hakbang, ipinatupad ang isang sistema ng pila upang limitahan kung ilang manlalaro ang maaaring mag-log in nang sabay-sabay. Nagbigay ang mga tagabuo ng patuloy na mga update sa katayuan ng server sa pamamagitan ng social media hanggang sa maging matatag ang sistema at maalis ang pila noong Agosto 2021.

Ang krisis na ito ay direktang humantong sa isang pangunahing pagbabago sa katayuan sa pagbuo ng laro. Noong Agosto 25, 2021, inanunsyo ng 1047 Games na mananatili ang Splitgate sa isang beta state nang walang tiyak na taning, epektibong ipinagpaliban ang pormal nitong paglabas mula sa early access. Ang pokus ay ganap na lumipat sa pag-scale ng teknikal na backend upang suportahan ang bagong natagpuang katanyagan nito.

Mekanika ng Gameplay at Kritikal na Pagtanggap

Ang gameplay ng Splitgate ay gumana sa dalawang natatanging layer. Ang pundasyonal na layer ay isang science-fiction arena shooter, na may malinaw na inspirasyon na hinango sa pacing, weapon sandbox, at pakiramdam ng serye ng Halo. Ang pangalawa, nagtatakdang layer ay ang sistema ng portal. Maaaring gumawa ang mga manlalaro ng dalawang magkakaugnay na wormhole portal sa partikular na patag na mga ibabaw sa loob ng mga mapa ng laro, isang mekanika na madalas ikinumpara sa serye ng Portal.

Binago ng portal mechanic na ito kung paano nilapitan ng mga manlalaro ang labanan, paggalaw, at kontrol sa mapa. Pinahintulutan nito ang instant flanking, mabilis na repositioning, at pagpapaputok ng mga sandata sa pamamagitan ng mga portal upang atakihin mula sa hindi inaasahang mga anggulo. Ang mga kritiko ay lubos na tumutok sa tampok na ito. Sinabi ng IGN na bagaman ang pangunahing arena shooting ay karaniwan, ang portal twist ay ginawa itong isang matalino, taktikal na team-based shooter. Ang ibang mga review, tulad ng isa mula sa Game Revolution, ay tinawag ang gameplay na kahanga-hangang solid ngunit napansin na ang visual presentation at mga disenyo ng armor ay maaaring maging mas natatangi.

Ang laro ay nakatanggap ng halo-halo ngunit pangkalahatang positibong kritikal na pinagsama-samang iskor na 68 sa 100 sa Metacritic. Ang mga reviewer tulad ni Aiman Maulana ng New Straits Times ay nireyt ito ng 7 sa 10, pinuri ang disenteng pagkakaiba-iba ng gameplay ngunit nanawagan para sa mas maraming mapa at nilalaman. Ang epekto nito sa kultura ay kinilala nang isama ng Polygon ang Splitgate sa listahan nito ng mga pinakamahusay na laro ng 2021.

Estruktura ng Kompetisyong Pro Series

Kahilera sa pampublikong matchmaking nito, nagbuo ang Splitgate ng isang istrukturang kompetisyong ecosystem. Ang sentro ay ang opisyal na Splitgate Pro Series, inilarawan bilang ang programa para sa pinakamahilig na mga manlalaro at tagahanga ng laro. Ang nakasaad nitong layunin ay hanapin at ipakita ang pinakamataas na antas ng kasanayan sa laro.

Ang Pro Series ay gumana bilang isang tournament circuit. Kasama rito ang mga pangunahing kaganapan tulad ng Splitgate Pro Series Championships upang koronahan ang mga nangungunang koponan. Isinama rin ng sistema ang mga amateur-only tournament, na nagsilbing landas sa kwalipikasyon. Karaniwan, ang nangungunang apat na koponan mula sa mga amateur event na ito ay makakakuha ng puwesto sa mas mataas na antas na mga kompetisyong propesyonal. Lumikha ito ng malinaw na hagdan para sa kompetisyong pag-unlad.

Ang organisadong eksenang ito ay suportado ng mga dedikadong esports social media account na nagbibigay ng balita at resulta. Ang mga independiyenteng serbisyo ng pagsubaybay sa stats ay nagdokumento rin sa kompetisyong eksena, nag-aalok ng kumpletong estadistika, iskedyul, at ranggo para sa mga nangungunang koponan para sa mga nakaplanong tournament hanggang 2026. Madalas pinag-uusapan sa mga talakayan ng komunidad ang pagiging posible ng laro bilang isang pangunahing esport, sinusuri ang kinakailangang suporta sa mga tuntunin ng pondo ng tagabuo, balanse ng gameplay, disenyo ng mapa, at apela sa manonood.

Ang Landas Tungo sa Pagsasara at Pamana

Ang anunsyo ng isang sequel ang nagmarka ng simula ng wakas para sa orihinal na Splitgate. Ipinahayag at pagkatapos ay inilabas ng 1047 Games ang Splitgate 2 noong Hunyo 6, 2025, para sa Windows, PlayStation, at Xbox platform. Sa paglipat ng mga mapagkukunan sa bagong proyekto, naging malinaw ang kinabukasan ng orihinal na laro.

Noong Hulyo 22, 2025, inanunsyo ng opisyal na Splitgate account ang paparating na pagsasara ng mga dedikadong server ng orihinal na laro. Ang ibinigay na dahilan ay upang pahintulutan ang pangkat ng tagabuo na ituon ang mga pagsisikap nito sa patuloy na suporta para sa Splitgate 2. Ayon sa iskedyul, ang mga server ay permanenteng kinuha offline noong Agosto 29, 2025, na ginawang hindi malaro ang orihinal na laro sa online nitong anyo.

Ang kasaysayan ng Splitgate ay iba-iba. Ito ay naaalala bilang isang matagumpay na indie experiment na pinagsama ang dalawang sikat na genre sa isang magkakaugnay at estratehikong buo. Kasama sa kasaysayan nito ang isang kapansin-pansing early access struggle, isang dramatikong viral resurgence noong 2021 na nagpabigat sa imprastraktura nito, at ang pagtatatag ng isang pormal na kompetisyong programa. Bagaman offline na ang mga server, ipinakita ng laro ang pangmatagalang apela ng arena shooter mechanics na pinalakas ng isang hindi pangkaraniwang estratehikong elemento, isang ideya na nagpapatuloy sa sequel nito.

FAQ

Ano ang nagpabukod sa Splitgate sa ibang arena shooter?

Ang nagtatakdang pagkakaiba nito ay ang pagdaragdag ng player-controlled portals. Habang ang pangunahing gunplay ay katulad ng mga laro tulad ng Halo, maaaring maglagay ang mga manlalaro ng magkakaugnay na wormhole sa mga pader at sahig upang agad na maglakbay o magpaputok sa pamamagitan ng mga ito, nagdaragdag ng isang pangunahing layer ng estratehiya at kaalaman sa mapa.

Bakit nanatili ang Splitgate sa beta nang matagal?

Kasunod ng napakalaki at hindi inaasahang pagdami ng manlalaro noong Hulyo 2021, ipinagpaliban ng mga tagabuo ang paglabas mula sa early access upang ganap na tumutok sa katatagan ng server. Noong Agosto 25, 2021, inanunsyo nila na mananatili ang laro sa beta nang walang tiyak na taning upang pamahalaan ang mga teknikal na hamon ng pagsuporta sa mahigit 100,000 na sabay-sabay na manlalaro.

Naging matagumpay ba ang Splitgate bilang isang esport?

Nagbuo ito ng pormal na kompetisyong istruktura sa Pro Series program nito, na kinabibilangan ng mga championship at amateur qualifier. Mayroon itong dedikadong stats tracking at isang komunidad na tinalakay ang potensyal nito bilang esport, na nagpapahiwatig ng isang organisadong eksena, bagaman ang pangmatagalang pagiging posible nito ay naputol ng paglabas ng sequel at pagsasara ng orihinal.

Ano ang iba pang mga pangalan para sa Splitgate noong panahon ng pagbuo?

Noong panahon ng pagbuo, ang laro ay may working title na Splitgate: Arena Warfare. Ang orihinal, pinakaunang pangalan nito ay Wormhole Wars bago gawing pinal at ilabas bilang Splitgate lamang.

Mayroon ba akong malalaro na katulad ng orihinal na Splitgate ngayon?

Isinara na ang mga server ng orihinal na laro. Gayunpaman, inilabas ng mga tagabuo ang Splitgate 2 noong Hunyo 2025, na nagpapatuloy sa prangkisa. Inanunsyo rin nila ang SPLITGATE: Arena Reloaded, inilarawan bilang pagsasama ng mga elemento mula sa parehong laro at pagpapakilala ng battle royale mode na tinatawag na Arena Royale.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports