REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Killing Floor

Ang Killing Floor ay isang kooperatibong first-person shooter na video game na binuo ng Tripwire Interactive, unang inilabas bilang isang mod noong 2005 bago ang buong retail launch nito noong 2009. Itinatag ng laro ang isang dedikadong kompetitibo at kooperatibong eksena na nakasentro sa pagtatagumpay sa mga alon ng mutant na specimen, na tinatawag na mga ZED, at pakikipaglaban sa isang panghuling boss na tinatawag na Patriarch. Ang tagumpay nito, na minarkahan ng milyun-milyong benta, ay humantong sa isang sequel at kinumpirma ang katayuan nito bilang isang kultong klasiko sa wave-based shooter genre.

Killing Floor
Larawan: youtube.com
TagabuoTripwire Interactive
TagapaglathalaTripwire Interactive
Unang PaglabasMayo 14, 2009 (Microsoft Windows)
Mga PlatformMicrosoft Windows, OS X, Linux
Mga Mode ng LaroKilling Floor (Wave Survival), Objective
Sinundan NgKilling Floor (Unreal Tournament 2004 mod, 2005)
Sumunod NaKilling Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (inihayag 2023)
Benta (PC, hanggang 2014)Halos 3 milyong kopya
Benta ng Serye (hanggang Mayo 2019)Mahigit 10 milyong yunit na pinagsama

Core Gameplay at Mechanics

Ipinaglalaban ng Killing Floor ang mga koponan ng manlalaro laban sa mga tumataas na alon ng mga nilalang na parang zombie na tinatawag na specimen o ZEDs. Ang pangunahing mode ay kinabibilangan ng pagtatagumpay sa mga alon na ito, na nagiging progresibong mas mahirap, na nagtatapos sa isang laban laban sa isang makapangyarihang boss specimen na kilala bilang Patriarch. Ang alternatibong Objective mode ay nagbibigay ng gawain sa mga manlalaro na kumpletuhin ang mga tiyak na hamon sa panahon ng mga alon. Sa pagitan ng mga round, maaaring bisitahin ng mga manlalaro ang isang in-game trader para gumastos ng perang kinita mula sa mga pagpatay sa bala, armor, at isang arsenal ng mga armas mula sa mga shotgun at flamethrower hanggang sa mga katana at pipe bomb.

Ang teamwork ay isang sentral na haligi ng karanasan. Maaaring magpalitan ng mga item at mag-drop ng pera para sa mga kasamahan sa koponan ang mga manlalaro. Mas epektibo ang pagpapagaling sa ibang manlalaro kaysa sa pagpapagaling sa sarili. Isang pangunahing taktikal na elemento ay ang kakayahang mag-weld ng mga pinto, na lumilikha ng pansamantalang mga hadlang upang i-channel ang horde at kontrolin ang daloy ng labanan. Kung namatay ang isang manlalaro sa panahon ng isang alon, sila ay muling isisilang sa simula ng susunod na alon hangga't mayroong kahit isang kasamahan sa koponan na nabubuhay, na nag-drop ng kanilang baril para maaaring makuha ng iba. Ang isang buong team wipe ay nagpipilit ng isang restart mula sa simula.

Nagtatampok ang laro ng isang perk system, na gumagana nang katulad sa mga character class. Sa simula ng isang laban, pumipili ang mga manlalaro mula sa isa sa pitong perk, tulad ng Sharpshooter o Field Medic. Ang bawat perk ay nagbibigay ng mga bonus para sa mga tiyak na uri ng armas at kakayahan. Ang mga perk na ito ay maaaring i-level up sa pamamagitan ng paggawa ng mga kaugnay na aksyon, tulad ng pagkuha ng headshots para sa Sharpshooter o healing points para sa Field Medic, at mahalaga, ang progression na ito ay maaaring makuha anuman ang kung aling perk ang kasalukuyang aktibo.

Ang Enemy Horde at Zed Time

Ang mga puwersa ng kaaway ay mga clone at genetically mutated na subject mula sa mga eksperimento ng Horzine Biotech. Hindi sila walang isip, na ang karamihan sa mga specimen ay nagtataglay ng mga espesyal na atake na maaaring magdulot ng malaking pinsala sa mga manlalaro. Ang bilang ng mga kaaway sa bawat alon ay nagbabago nang dinamiko batay sa bilang ng mga manlalaro sa laro. Ang isang signature feature na tinatawag na 'zed time' ay nag-trigger ng isang slow-motion effect, karaniwan pagkatapos ng isang partikular na madugong pagpatay tulad ng headshot. Ang epektong ito ay nangyayari para sa lahat ng manlalaro sa laban, na nagdaragdag ng isang sinematiko at taktikal na layer sa magulong mga firefight.

Ang panghuling hamon ng isang karaniwang session ay ang Patriarch. Ang boss na ito ay isang mabigat na mutated at cybernetically enhanced na siyentipiko, Dr. Kevin Clamely, na kumakatawan sa rurok ng wave-based gameplay. Ang pagtalo sa kanya ay nangangailangan ng koordinadong pagsisikap ng koponan at epektibong paggamit ng mga mapagkukunan na naipon sa buong mga nakaraang round.

Development mula Mod hanggang Retail

Nagsimula ang buhay ng Killing Floor bilang isang total conversion mod para sa Unreal Tournament 2004, unang inilabas noong 2005 ng lead developer na si Alex Quick. Matapos ang mga paunang pag-uusap sa Tripwire Interactive tungkol sa pag-port ng mod sa kanilang laro na Red Orchestra: Ostfront 41-45 ay tumigil, muling nakipag-ugnay si Quick sa studio mga taon mamaya. Sa pagbaba ng user base ng mod, isang deal ang napagkasunduan para sa Tripwire na bumuo at mag-publish ng isang buong retail version sa tulong ng orihinal na mod team.

Ang komersyal na bersyon ng Killing Floor ay inihayag noong Marso 2009 at inilabas noong Mayo 14, 2009, pagkatapos ng halos tatlong buwan ng trabaho ng isang koponan ng halos sampung developer. Ang orihinal na mod ay nakatanggap ng ikalima at panghuling opisyal na update noong Hulyo 2008 bago ang paglipat. Ang retail game ay unang sumuporta sa mga non-Steam server, ngunit sa paglunsad ng Linux version sa Steam noong 2012, ito ay naging isang Steam-exclusive na title.

Kabilang sa post-launch support ang mga makabuluhang update. Ang isang patch noong huling bahagi ng 2012 ay nagpakilala ng integrasyon sa Steam Workshop, na nagpapahintulot sa madaling pamamahagi ng user-created content. Sa kalagitnaan ng 2013, idinagdag ang Objective game mode, na nagbibigay ng mga istrukturang misyon na lampas sa purong survival. Nagtatampok din ang laro ng isang cross-promotion kasama ang Team Fortress 2 noong Disyembre 2010, na nagdaragdag ng mga cosmetic item sa parehong title.

Reception at Komersyal na Tagumpay

Nakahanap ang Killing Floor ng agarang komersyal na tagumpay, na naging pinakamabentang laro sa Steam sa maikling panahon pagkatapos ng paglabas nito noong Mayo 2009. Noong Disyembre 2014, inihayag ng Tripwire Interactive na ang PC version ay nakabenta na ng halos 3 milyong kopya. Ang serye sa kabuuan ay lumampas sa 10 milyong yunit na naibenta noong Mayo 2019, na nakabuo ng mahigit $100 milyon sa kabuuang kita.

Sa kritikal, nakatanggap ang laro ng halo-halo ngunit pangkalahatang positibong pagtanggap, na nakakuha ng Metacritic score na 72 mula sa 100. Pinuri ng mga reviewer ang matalinong kooperatibong disenyo at halaga nito. Tinawag ito ng Eurogamer na matalino at relatibong mura. Napansin ng GameSpot na bagama't ang graphics ay luma kumpara sa mga kasabayan at ang voice acting ay mahina, ang sound effects ay napakaganda at ang pangunahing karanasan ay kasiya-siya sa kabila ng mga depekto nito. Kadalasang nakatuon ang mga puna sa isang nakikitang kakulangan ng plot, limitadong mga mapa, at paulit-ulit na gameplay na nakakaapekto sa pangmatagalang replay value. Nanalo rin ang laro ng ilang mga parangal, kabilang ang Overall Best PC Game of 2009, Best PC Shooter of 2009, at Best PC Game Expansion or DLC of 2009 sa Voodoo Extreme's Reader Choice Awards.

Legacy at ang Landas Tungo sa mga Sequel

Ang pundasyong inilatag ng orihinal na Killing Floor ay napatunayang matatag at popular. Ang core loop nito ng kooperatibong wave survival, perk progression, at boss battles ay tumimo sa mga manlalaro, na lumikha ng isang dedikadong komunidad. Ang pagsasama ng isang software development kit at level editor mula sa simula ay nagbigay kapangyarihan sa mga modder, na nagpahaba sa lifespan ng laro sa pamamagitan ng custom content.

Ang tagumpay na ito ay direktang humantong sa mga sequel. Inihayag ng Tripwire Interactive ang Killing Floor 2 noong Mayo 8, 2014, at inilabas ito noong Nobyembre 2016. Ang ikatlong entry, Killing Floor 3, ay inihayag noong Agosto 2023. Ang orihinal na laro ay naaalala bilang isang kultong hit na umunlad mula sa isang community mod tungo sa isang komersyal na viable na franchise, na tumukoy sa isang tiyak na niche ng tensiyonado, team-oriented na horror shooter.

FAQ

Anong uri ng laro ang Killing Floor?

Ang Killing Floor ay isang kooperatibong first-person shooter. Ang pangunahing mode ay kinabibilangan ng mga koponan ng manlalaro na lumalaban sa sunud-sunod na mga alon ng mutant na specimen, na ang bawat alon ay nagiging mas mahirap at nagtatapos sa isang boss fight laban sa Patriarch.

Kailan inilabas ang Killing Floor?

Ang buong retail version ng Killing Floor ay inilabas noong Mayo 14, 2009, para sa Microsoft Windows. Ito ay orihinal na isang mod para sa Unreal Tournament 2004 na inilabas noong 2005.

Ano ang mga perk sa Killing Floor?

Ang mga perk ay katulad ng mga character class. Pumipili ang mga manlalaro ng isa sa simula ng isang laban, na nagbibigay ng mga bonus para sa mga tiyak na armas at kakayahan, tulad ng Sharpshooter para sa mga rifle o Field Medic para sa pagpapagaling. Ang mga perk na ito ay maaaring i-level up sa pamamagitan ng paggawa ng mga kaugnay na aksyon upang mapataas ang kanilang mga benepisyo.

Ilang kopya ang naibenta ng Killing Floor?

Hanggang Disyembre 2014, ang PC version ng Killing Floor ay nakabenta na ng halos 3 milyong kopya. Noong Mayo 2019, ang buong serye ng Killing Floor ay nakabenta na ng mahigit 10 milyong yunit na pinagsama.

Mayroon bang Killing Floor 2 at 3?

Oo. Ang isang sequel, Killing Floor 2, ay inihayag noong Mayo 2014 at inilabas noong Nobyembre 2016. Ang ikatlong laro, Killing Floor 3, ay inihayag noong Agosto 2023.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports