FIFA International Soccer
Ang FIFA International Soccer, kilala rin bilang FIFA 94, ay ang unang laro sa matagal nang serye ng FIFA video game mula sa EA Sports. Inilabas noong huling bahagi ng 1993, nagtakda ito ng bagong pamantayan para sa mga video game ng football sa pamamagitan ng detalyadong presentasyong isometric at naging isang pangunahing tagumpay sa komersyo sa Europa.

| Developer | EA Canada (Extended Play Productions) |
|---|---|
| Publisher | EA Sports |
| First Release | Disyembre 1993 (Sega Mega Drive/Genesis) |
| Platforms | Sega Mega Drive/Genesis, Super NES, 3DO, Amiga, iba pa |
| Game Modes | Exhibition, Tournament, Playoffs, League |
| Teams | 48 pambansang koponan, kasama ang EA All-Stars |
| Perspective | Isometric |
| Commentary | Tony Gubba (bersyong PC CD-ROM) |
| Legacy | Unang laro sa serye ng FIFA, na humantong sa mga taunang sequel |
Isang Bagong Pananaw Para sa mga Larong Football
Dumating ang FIFA International Soccer sa isang merkadong pinangungunahan ng mga larong may top-down perspective tulad ng Sensible Soccer at Kick Off. Ang development team, na pinangunahan ni Bruce McMillan at gumagana sa isang katamtamang budget, sadyang pumili ng ibang landas. Nagpatupad sila ng isometric viewpoint, na nagbigay-daan para sa mas detalyadong player sprites at mga animasyon na mas mabuting nag-simulate sa hitsura ng isang telebisyon broadcast. Ang pagtuon sa presentasyon at realismo ay isang pangunahing bahagi ng estratehiya ng EA para lumikha ng isang larong football na magugustuhan ng mga manonood sa Europa.
Ang pagkuha ng opisyal na lisensya mula sa pandaigdigang namamahalang katawan ng football ay isa pang estratehikong hakbang, bagaman limitado ang kasunduan sa FIFA. Ibinigay nito ang paggamit ng pangalang FIFA ngunit hindi kasama ang mga lisensya para sa mga tunay na pangalan ng manlalaro, logo ng koponan, o mga istadyum. Dahil dito, nagtampok ang laro ng 48 pambansang koponan na kinilala lamang sa pamamagitan ng pangalan ng bansa at mga watawat, na ang lahat ng 20 manlalaro sa bawat squad ay kathang-isip. Marami ang pinangalanan sa mga miyembro ng development team, tulad ni Tim Ansell para sa England.
Gameplay at mga Tampok
Ang gameplay ng FIFA International Soccer ay nakasentro sa mga internasyonal na laban. Kinokontrol ng mga manlalaro ang isa sa labing-isang manlalaro sa isang pagkakataon, na may kakayahang magpalit ng kontrol sa utos. Sinusuportahan ng laro ang hanggang apat na manlalaro nang sabay-sabay, na maaaring nasa iisang koponan o sa magkabilang panig. Apat na pangunahing mode ang iniaalok: isang solong Exhibition match, isang Tournament mode na ginagaya ang format ng FIFA World Cup na may mga group at knockout stage, isang Playoffs mode na nagsisimula nang direkta sa knockout stage, at isang League mode na nagtatampok ng walong-koponan na double round-robin competition.
Ang isometric view ay parehong isang ipinagdiwang na inobasyon at isang punto ng kritika. Habang pinuri para sa detalyadong visual nito, nagresulta ito sa isang laro na mas mabagal ang takbo kaysa sa mga top-down na katunggali nito. Napansin din ng mga reviewer ang mga isyu sa pagtugon ng input. Isang kilalang oversight sa AI ang nagbigay-daan para sa isang madaling goal-scoring exploit. Kung ang isang manlalaro ay pumosisyon sa harap ng kalabang goalkeeper habang naghahanda itong sipain ang bola mula sa kanyang mga kamay, ang goalkeeper ay simpleng sisipa ng bola nang direkta sa kanila.
Pagtanggap ng mga Kritiko at Komersyal
Sa paglabas, ang FIFA International Soccer ay sinalubong ng higit na positibong mga review. Pinuri ng mga kritiko ang advanced na presentasyon nito, kabilang ang mga detalyadong player animation at reactive na sound effect ng madla. Tinawag ito ng Mean Machines Sega na pinakamagandang larong soccer na nakita pa, na iginawad ang 94% na iskor. Binansagan ito ng Computer Gaming World bilang isang kumpletong simulation. Ang karaniwang mga puna ay nakatuon sa bilis ng laro at paminsan-minsang hindi pagtugon sa mga input ng controller.
Sa komersyo, ang laro ay isang pangunahing hit, na higit na lumampas sa paunang forecast ng EA sa pagbebenta sa Europa na 300,000 unit. Ang bersyong Sega Mega Drive ay nakabenta ng mahigit 500,000 kopya sa Europa at naging pinakamabentang video game ng 1993 sa rehiyon. Sa United Kingdom lamang, nakabenta ito ng 400,000 kopya sa huling dalawang linggo ng Disyembre, at nagtapos bilang ikalimang pinakamabentang home video game ng taon. Nanguna rin ito sa mga tsart ng pagbebenta sa United States para sa Super NES noong kalagitnaan ng 1994.
Mga Port at ang 3DO Highlight
Ang laro ay na-port sa maraming sistema sa buong 1994, kabilang ang Super NES, Sega CD, at Amiga. Ang mga bersyong ito ay karaniwang tinanggap nang maayos bilang tapat na adaptasyon ng orihinal, bagaman ang port sa Amiga ay kinritisismo dahil sa labis na pagpapalit ng disk at may magkahalong reaksyon sa control scheme nito na inangkop para sa single-button joysticks.
Ang bersyong 3DO, gayunpaman, ay naiiba bilang isang makabuluhang pagpapahusay. Nagtampok ito ng maraming camera angle, isang rotating camera effect, at mas detalyadong graphics. Iginawad dito ng magasing Next Generation ang perpektong limang-bituing iskor, na tinawag itong killer-app graphics showhorse para sa 3DO console. Ang bersyong ito ay napakaimpluwensyal na nakatulong itong ilagay ang nahihirapang 3DO system sa mapa at nakatanggap ng mga parangal tulad ng Best 3DO Game of 1994 mula sa VideoGames magazine.
Pag-unlad at Estratehiya sa Paglabas
Nagsimula ang pag-unlad sa ilalim ng working title na EA Soccer sa Canadian studio ng EA. Dahil hawak ng isang katunggali, ang U.S. Gold, ang lisensya para sa 1994 FIFA World Cup, gumawa ang EA ng estratehikong desisyon na paspasan ang pag-unlad at itarget ang paglabas sa Pasko 1993 para maunahan ang laro ng kanilang katunggali sa merkado. Mayroong panloob na debate tungkol sa pamagat, na may panukala na pangalanan itong Team USA Soccer para sa merkado ng Hilagang Amerika dahil sa mga alalahanin tungkol sa pagkilala sa brand ng FIFA doon. Sa huli, ito ay binawi, at inilunsad ang laro sa buong mundo bilang FIFA International Soccer, isang desisyon na nagbigay din ng kakayahang umangkop upang ilipat ang hindi nabentang stock sa pagitan ng mga rehiyon.
Natapos ang pag-unlad noong Nobyembre 1993. Isang planong port para sa Atari Jaguar CD ay inanunsyo noong 1995 ngunit hindi kailanman inilabas dahil sa pagkabigo sa komersyo ng platform ng Jaguar.
Pangmatagalang Legacy
Inilatag ng FIFA International Soccer ang pundasyon para sa isa sa mga pinakamatagumpay na franchise ng video game sa kasaysayan. Ang agarang kahalili nito, ang FIFA Soccer 95, ay inilabas lamang pitong buwan mamaya noong Hulyo 1994, eksklusibo para sa Mega Drive, na nagtatag ng pattern ng mga taunang paglabas na nagpapatuloy hanggang sa kasalukuyan. Ang pangunahing serye ng FIFA ay lumampas sa 100 milyong kabuuang benta noong 2010.
Ang impluwensya ng orihinal na laro ay pormal na kinilala mga taon mamaya nang ang bersyong Sega Genesis ay isinama bilang dagdag na tampok sa mga release ng FIFA 06 para sa sixth-generation console, kung saan ito ay tinukoy bilang FIFA 94. Ang kombinasyon ng laro ng opisyal na lisensya, isang bagong isometric perspective, at malakas na presentasyon ay nagtakda ng bagong template para sa mga sports video game at nagpasiklab ng isang cultural phenomenon.
FAQ
Ano ang unang FIFA video game?
Ang unang laro sa serye ng FIFA ay ang FIFA International Soccer, kilala rin bilang FIFA 94. Ito ay binuo ng EA Canada at inilathala ng EA Sports, unang inilabas para sa Sega Mega Drive/Genesis noong Disyembre 1993.
Bakit walang mga tunay na pangalan ng manlalaro sa unang laro ng FIFA?
Bagaman nakakuha ang EA ng lisensya mula sa FIFA, hindi kasama sa kasunduan ang mga karapatan para gamitin ang mga tunay na pangalan ng manlalaro, logo ng koponan, o mga istadyum. Dahil dito, ang lahat ng manlalaro sa laro ay kathang-isip, na marami ang pinangalanan sa mga miyembro ng development team.
Ano ang espesyal sa bersyong 3DO ng FIFA International Soccer?
Ang port sa 3DO ay isang pangunahing pag-upgrade kumpara sa ibang mga bersyon. Nagtampok ito ng maraming camera view, isang rotating camera effect, at mas detalyadong graphics. Ito ay binansagan bilang isang defining title para sa 3DO console at nanalo ng Best 3DO Game of 1994.
Gaano kahusay ang naging benta ng FIFA International Soccer?
Ang laro ay isang pangunahing tagumpay sa komersyo. Nakabenta ito ng mahigit 500,000 kopya para sa Sega Mega Drive sa Europa, at naging pinakamabentang video game ng 1993 sa rehiyon na iyon. Sa UK, nakabenta ito ng 400,000 kopya sa loob ng dalawang linggo.
Ano ang isang kilalang bug o exploit sa orihinal na laro ng FIFA?
Isang kilalang oversight ang nagbigay-daan sa mga manlalaro na mag-score ng madaling gol. Kung ang isang manlalaro ay tumayo sa harap ng kalabang goalkeeper habang hawak nito ang bola para sipain, ang AI goalkeeper ay sisipa ng bola nang direkta sa kalabang manlalaro, na nagbibigay sa kanila ng simpleng pagkakataong mag-score.
Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.





