REDINGTONCYBERSPORTMag-subscribe
MLBBDota 2Free FirePUBG MobileValorantLoLCoD MobileiGamingWiki
Mga Laro

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Ang Command & Conquer 3: Tiberium Wars ay isang larong real-time strategy noong 2007 na nagtakda ng kompetitibong laro para sa serye ng Command & Conquer. Ang paglunsad nito ay sinabayan ng isang dedikadong inisyatiba sa esports, ang BattleCast, na naglalayong itatag ang RTS bilang isang isport na pampanood. Ang tatlong asimetrikong paksyon at lalim ng estratehiya ng laro ay nag-udyok sa isang dedikadong kompetitibong eksena.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Larawan: store.steampowered.com
TagapagbuoElectronic Arts
TagapaglathalaElectronic Arts
Petsa ng PaglalabasMarso 2007
Mga PlatapormaWindows, Mac OS X, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series (sa pamamagitan ng backward compatibility)
UriReal-time strategy
MultiplayerLAN, online (orihinal sa pamamagitan ng GameSpy)
PagpapalawigCommand & Conquer 3: Kane's Wrath (Marso 24, 2008)
Mga Paksyong MalalaroGlobal Defense Initiative (GDI), Brotherhood of Nod, Scrin

Gameplay at Mga Pangunahing Mekanika

Ang kompetitibong puso ng Tiberium Wars ay isang klasikong balangkas ng real-time strategy na nakabatay sa pamamahala ng mapagkukunan, pagtatayo ng base, at taktikal na labanan. Nagsisimula ang mga manlalaro sa isang construction yard para magtayo ng kanilang base. Ang tanging mapagkukunan ay ang Tiberium, na inaani mula sa mga bukid ng kristal ng mga dalubhasang sasakyan at kino-convert sa credits upang pondohan ang produksyon. Isang pangunahing elementong estratehiko ang pamamahala ng kuryente, dahil lahat ng istruktura ay nangangailangan ng mga power plant para gumana, at ang pagkawala ng kuryente ay maaaring magpahina sa ekonomiya at produksyon ng yunit ng isang manlalaro.

Ang produksyon ng yunit at istruktura ay pinasimple. Maaaring magtayo ang mga manlalaro ng karagdagang mga istruktura ng produksyon tulad ng crane at barracks para lumikha ng maraming pila ng yunit nang sabay-sabay, bagaman sa mas mataas na gastos. Ang sistemang ito ay nagbibigay-gantimpala sa mahusay na macro-management at maingat na paggasta. Nagtatampok din ang laro ng mga neutral na istruktura sa mga mapa, tulad ng Tiberium spike na nagbibigay ng tuluy-tuloy na kita o mga sandatang EMP, na maaaring makuha ng mga engineer para magkaroon ng taktikal na kalamangan.

Sinusunod ng labanan ang isang modelo ng rock-paper-scissors kung saan ang mga uri ng yunit ay malakas at mahina laban sa iba. Bawat isa sa tatlong paksyon ay may access sa infantry, sasakyan, at sasakyang panghimpapawid na may katulad na mga tungkulin ngunit may natatanging mga katangian at espesyal na kakayahan. Habang nagtatayo ang mga manlalaro ng mas advanced na mga istruktura, na-uunlock nila ang mga bagong yunit, upgrade, at mga espesyal na kapangyarihan na tiyak sa paksyon. Ang pangwakas na layunin sa anumang laban ay sirain ang base ng kalaban habang ipinagtatanggol ang iyong sarili.

Ang depensa ng base ay hinahawakan ng mga dalubhasang defensive tower na dapat ilagay sa loob ng teritoryong kontrolado ng mga istruktura ng isang manlalaro. Lumalawak ang teritoryo kapag may mga bagong istruktura na inilagay, na nagpapahintulot ng mas malaking kontrol sa mapa. Halos lahat ng istruktura ay kumikilos bilang bahagi ng isang tech tree, na may mga bagong opsyon na nagiging available habang lumalawak ang base. Maaaring ma-block ang produksyon kung ang mga prerequisite na istruktura ay nasira o kung ang mga power plant ay hindi gumagana.

Ang Tatlong Paksyon

Ang kompetitibong balanse ng Tiberium Wars ay umiikot sa tatlong natatanging paksyon, bawat isa ay may sariling lakas at istilo ng paglalaro. Ang Global Defense Initiative ay kumakatawan sa konbensyonal na kapangyarihang militar. Ang mga yunit ng GDI ay mabigat ang baluti at may malakas na kapangyarihan sa pagpapaputok, na nagpapalakas sa kanila sa direkta at hayagang paghaharap, bagaman maaari silang maging mabagal. Ang kanilang superweapon ay ang Ion Cannon, isang orbital laser-guided energy strike.

Ang Brotherhood of Nod ay gumagamit ng gerilyang digmaan at panlilinlang. Ang mga puwersa ng Nod ay karaniwang mahina sa harapang labanan ngunit gumagamit ng stealth, taktika ng hit-and-run, at mga sandatang nakabatay sa Tiberium. Tulad ng sa orihinal na Command & Conquer, ang kanilang superweapon ay isang nuclear missile na inilulunsad mula sa Temple of Nod. Ang dayuhang paksyon na Scrin ang pinaka-hindi konbensyonal. Ang kanilang teknolohiya ay ganap na nakabatay sa Tiberium, at maaari nilang pasiglahin ang paglago ng substance at iimbak ito nang walang hanggan. Ang mga yunit ng Scrin ay immune sa radiation ng Tiberium ngunit mahina sa mga sandatang anti-Tiberium. Ang kanilang superweapon, ang Rift Generator, ay lumilikha ng isang vortex na humihila sa mga kalapit na yunit papunta sa kalawakan.

Bawat paksyon ay may lubhang mapanirang superweapon na nagiging available pagkatapos mag-expire ang isang timer. Kapag nagamit na, dapat mag-reset ang timer bago ito ma-activate muli, na nagdaragdag ng isang estratehikong layer ng timing at pag-aasam sa mga laban. Ang mga istruktura at yunit ng mga paksyon, bagaman magkatulad ang tungkulin, ay inaayos para magkasya sa kanilang mga tema, na humahantong sa iba't ibang estratehikong pamamaraan at counter-play.

Multiplayer at ang Inisyatibang BattleCast

Ang Tiberium Wars ay idinisenyo na ang kompetitibong multiplayer ay pangunahing pokus. Sinuportahan nito ang LAN at online play, orihinal sa pamamagitan ng mga server ng GameSpy. Matapos isara ang GameSpy noong 2014, ang mga alternatibong nakabatay sa komunidad ay binuo upang mapanatili ang online na paggana. Nagtatampok ang laro ng mga ranked ladder para sa 1v1 at 2v2 na laban, pareho para sa mga indibidwal na manlalaro at clan, bawat isa ay gumagamit ng hiwalay na sistema ng Elo rating. Maaari ring makilahok ang mga manlalaro sa mga unranked na laban. Kabilang sa suite ng multiplayer ang suporta sa VoIP para sa komunikasyon sa boses.

Gumawa ng malaking pagsisikap ang Electronic Arts na i-market ang laro bilang isang esport sa pamamagitan ng proyektong BattleCast. Ito ay isang serbisyo sa opisyal na website ng laro na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-iskedyul ng mga laban, manood ng live na laro, at ma-access ang isang sentralisadong archive ng replay. Isang pangunahing tampok ay ang kakayahan ng mga manonood na kumilos bilang live na commentator, na nagbibigay ng narasyon at kahit gumuhit sa screen gamit ang isang digital brush para i-highlight ang mga taktika. Maaari ring makipag-usap ang mga commentator sa ibang mga observer sa pamamagitan ng interface ng BattleCast.

Isang libreng BattleCast Viewer ang inilabas, na nagpapahintulot sa mga taong walang laro na manood ng mga laban, na nagpapalawak ng potensyal na madla para sa kompetitibong laro. Maaari ring mag-download ang mga manlalaro ng mga custom na mapa sa pamamagitan ng opisyal na mga channel, na nagdaragdag ng pagkakaiba-iba sa kompetitibong pool ng mapa. Ang komprehensibong suite ng mga tool na ito ay isang malinaw na pagtatangka na palakasin ang isang spectator-friendly na ecosystem ng esports sa paligid ng laro.

Mga Moda ng Single-Player at Skirmish

Bagaman pangunahing isang kompetitibong titulo, nag-alok ang Tiberium Wars ng malawak na nilalaman ng single-player na nagsilbing pagsasanay para sa multiplayer. Ang story-driven na kampanya ay binubuo ng 38 misyon sa tatlong paksyon, 17 para sa GDI, 17 para sa Nod, at 4 para sa Scrin, na na-uunlock pagkatapos makumpleto ang unang dalawa. Ang naratibo ay isinasulong sa pamamagitan ng full-motion video cutscenes. Maaaring piliin ng mga manlalaro na magsimula sa alinman sa kampanya ng GDI o Nod.

Bawat misyon ay nagtatampok ng mga pangunahing layunin, ang pagkumpleto nito ay nagtatapos sa misyon nang matagumpay. Maraming opsyonal na bonus objective ang available, kadalasang nagbibigay ng taktikal na kalamangan, reinforcement, o supply pagkatapos makumpleto. Lahat ng misyon sa kampanya ay maaaring itakda sa isang rating ng kahirapan mula Easy hanggang Normal hanggang Hard bago magsimula. Habang umuusad ang mga manlalaro, na-uunlock nila ang mga entry sa Intelligence Database, na nagbibigay ng background sa storyline, mga paksyon, yunit, at istruktura. Nangangailangan ang ilang entry ng pagkumpleto ng mga bonus objective para ma-access.

Ang skirmish mode ay kumikilos bilang sandbox at practice arena ng laro. Dito, maaaring makipaglaban ang mga manlalaro sa mga kalabang AI sa anumang mapa. Maaaring i-customize ang AI sa iba't ibang profile ng pag-uugali, tulad ng rusher, turtler, o steamroller, at itakda sa mga antas ng kahirapan mula Easy hanggang Medium hanggang Hard hanggang Brutal. Maaari ring ilapat ang mga setting ng handicap sa AI, sa manlalaro, o sa pareho. Ang pagpanalo sa isang skirmish sa isang mapa ay naglalagay ng bituin sa tabi nito sa menu, na minamarkahan ang tagumpay ng manlalaro sa antas ng kahirapang iyon.

Setting at Konteksto ng Kwento

Ang kompetitibong labanan ng Tiberium Wars ay nakatakda sa backdrop ng Ikatlong Digmaang Tiberium sa isang alternatibong 2047. Sa panahong ito, ang dayuhang substance na Tiberium ay malubhang nakontamina ang Daigdig, na naghati sa mundo sa mga zone. Ang mga Red Zone ay masyadong nakakalason para sa buhay ng tao, ang mga Yellow Zone ay labis na kontaminado at tinitirhan ng karamihan ng populasyon, at ang mga Blue Zone ay may minimal na kontaminasyon at pinoprotektahan ng GDI. Ang mga tradisyonal na bansa ay bumagsak, na nag-iiwan ng dalawang superpower, ang GDI at ang Brotherhood of Nod, sa patuloy na hidwaan.

Nagsisimula ang kwento nang muling lumitaw ang mahiwagang pinuno ng Nod na si Kane pagkatapos ipagpalagay na patay na at maglunsad ng isang sorpresang atake, na winasak ang orbital command station ng GDI, ang GDSS Philadelphia. Ito ang nag-trigger ng Ikatlong Digmaang Tiberium. Ang hidwaan ay umeskalado sa isang mapaminsalang pangyayari sa Sarajevo, kung saan ang paggamit ng Ion Cannon ng GDI sa isang matibay na kuta ng Nod, ang Temple Prime, ay nagdulot ng malaking pagsabog ng likidong Tiberium na pumatay sa milyon-milyon.

Ang pagsabog na ito ay umabot sa kalawakan at naakit ang Scrin, isang extraterrestrial na paksyon na sumalakay sa Daigdig para mag-ani ng Tiberium, na pinipilit ang lahat ng tatlong paksyon sa isang digmaang tatlong panig. Ipinapakita ng mga kampanya ng laro ang magkakasunod na pananaw ng hidwaang ito mula sa bawat panig, na ang mga pangyayari ay malapit na magkakaugnay sa parehong timeline. Ang pagtatapos ng kampanya ng GDI ay naiiba sa mga pagtatapos ng mga kampanya ng Nod at Scrin.

Pamana at Pagpapalawig

Ang Command & Conquer 3: Tiberium Wars ay napatunayang isang komersyal na tagumpay pagkatapos ng paglulunsad nito noong Marso 2007. Nakatanggap ito ng paborableng mga review para sa gameplay at presentasyon nito. Ang standalone expansion pack ng laro, ang Command & Conquer 3: Kane's Wrath, ay inilabas noong Marso 24, 2008, na nagdagdag ng bagong nilalaman at karagdagang pinalawak ang lifecycle ng laro.

Ang pamana ng laro sa kompetitibong laro ay minarkahan ng ambisyosong inisyatibang BattleCast, na kumakatawan sa isa sa mga maagang pormal na pagsisikap na ipakita ang isang larong real-time strategy bilang isang isport na pampanood. Ang mga istrukturang sistema ng ladder para sa 1v1 at 2v2 na laro ay nagbigay ng balangkas para sa kompetitibong ranking na nakapag-engganyo sa komunidad. Ang disenyo ng tatlong paksyon, na may malinaw nitong asimetrikong lakas at balanse ng yunit na rock-paper-scissors, ay lumikha ng isang meta-game na nangangailangan ng malalim na kaalaman at pag-aangkop, mahahalagang katangian para sa isang malakas na kompetitibong titulo.

Kahit pagkatapos mag-transition ang orihinal na mga serbisyong online, tiniyak ng disenyo ng laro ang kahabaan ng buhay nito. Ang availability ng laro sa mga modernong Xbox console sa pamamagitan ng backward compatibility ay nakatulong din na mapanatili ang access sa mga bahagi nitong multiplayer at skirmish para sa mga bagong at nagbabalik na manlalaro.

FAQ

Ano ang mga paksyong malalaro sa Command & Conquer 3?

May tatlong paksyong malalaro. Ang Global Defense Initiative ay gumagamit ng konbensyonal na mabibigat na sandata. Ang Brotherhood of Nod ay dalubhasa sa stealth at gerilyang digmaan. Ang dayuhang paksyon na Scrin ay gumagamit ng teknolohiyang nakabatay sa Tiberium at immune sa radiation nito.

Ano ang feature na BattleCast?

Ang BattleCast ay inisyatiba ng Electronic Arts para i-promote ang Tiberium Wars bilang isang esport. Ito ay isang online service na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-iskedyul ng mga laban, manood ng live na laro, kumilos bilang commentator, at ma-access ang isang archive ng replay. Isang libreng viewer ang nagpapahintulot sa mga tao na manood nang hindi nagmamay-ari ng laro.

Ano ang pangunahing mapagkukunan sa laro?

Ang Tiberium ang tanging mapagkukunan. Ito ay inaani mula sa mga bukid ng kristal ng mga harvester vehicle at pino-proseso sa mga refinery tungo sa credits, na awtomatikong ginagamit para magtayo ng mga istruktura at sanayin ang mga yunit.

May single-player campaign ba ang laro?

Oo, nagtatampok ito ng story-driven na kampanya na may 38 misyon sa tatlong paksyon. Dapat kumpletuhin ng mga manlalaro ang mga kampanya ng GDI at Nod para ma-unlock ang mas maikling kampanya ng Scrin. Ang mga misyon ay may pangunahin at bonus na layunin na may variable na mga setting ng kahirapan.

Sa anong mga plataporma available ang Command & Conquer 3?

Ang laro ay orihinal na inilabas para sa Windows, Mac OS X, at Xbox 360 noong Marso 2007. Maaari rin itong bilhin nang digital at laruin sa Xbox One at Xbox Series console sa pamamagitan ng backward compatibility program ng Microsoft.

Pinagmulan: English Wikipedia (CC BY-SA), isinalin at muling isinulat ng Redington Cybersport desk.

Higit pang mga laro ng esports