League of Legends Challenger Series
League of Legends Challenger Series (CS) oli pari ammattilaissarjaa, jotka toimivat toisena kilpailutasona Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Se toimi pääasiallisena polkuna amatööri- ja puoliammattilaisjoukkueille päästäkseen ylimmälle tasolle, League of Legends Championship Series (LCS):ään. Sarjat olivat aktiivisia vuodesta 2014 vuoteen 2018, jolloin ne lakkautettiin.

| Perustettu | Joulukuu 2013 |
|---|---|
| Ensimmäinen kausi | Spring 2014 |
| Alueet | Pohjois-Amerikka, Eurooppa |
| Taso | Toinen taso |
| Nousu ylemmälle tasolle | League of Legends Championship Series (LCS) |
| Lakkautettu | 2018 |
Tarkoitus ja rakenne
Challenger Series luotiin luomaan selkeä ja jäsennelty kilpailuportaat huipputason League of Legends Championship Seriesin alle. Sen keskeinen tehtävä oli tunnistaa ja kehittää parhaita nousevia lahjakkuuksia ja joukkueita Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Sarja tarjosi vakaan kilpailuympäristön, jossa ammattilaisuutta tavoittelevat pelaajat saattoivat todistaa kykynsä vastaavan tason vertaisiaan vastaan.
Jokaisella alueella, Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa, oli oma erillinen Challenger Series -sarjansa. Nämä sarjat toimivat kaudittain, yleensä LCS:n jaksoja mukaillen Spring- ja Summer-kausilla. Kilpailumuoto sisälsi runkosarjan otteluita, jota seurasivat pudotuspelit lopullisten sijoituksen ja siirtymisen Promotion Tournamentiin määrittämiseksi.
Polku Promotion Tournamentiin
Challenger Seriesin kriittisin osa oli sen suora yhteys LCS:ään Promotion Tournamentin kautta. Jokaisen kauden päätteeksi kaksi parhaiten sijoittunutta joukkuetta Challenger Seriesin pudotuspeleistä ansaitsi paikan tässä korkeiden panosten tapahtumassa. He kohtasivat kaksi heikoiten sijoittunutta joukkuetta kyseisen alueen LCS:stä.
Promotion Tournamentin ottelut määrittivät LCS:n kokoonpanon seuraavalle kaudelle. Näiden otteluiden voittajat nousivat LCS:ään syrjäyttäen putoamisuhan alla olleet joukkueet. Vastaavasti hävinneet LCS-joukkueet putosivat Challenger Seriesiin. Tämä järjestelmä loi nousun ja putoamisen dynamiikan, joka lisäsi merkittävästi panoksia sekä LCS:n pohjalla että Challenger Seriesin huipulla.
Historia ja alku
Riot Games, League of Legendsin kehittäjä, ilmoitti virallisesti Challenger Seriesin perustamisesta joulukuussa 2013. Sarjan tarkoituksena oli tuoda enemmän vakautta ja näkyvyyttä LCS:tä alemmalle kilpailutasolle, joka aiemmin oli ollut vähemmän organisoitu. Ensimmäinen kilpailukausi alkoi pian tämän jälkeen, Spring 2014:ssä, mikä merkitsi virallisen toisen divisioonan alkua pelin kahdelle suurelle Western-alueelle.
Neljän vuoden ajan Challenger Series toimi ratkaisevana testikenttänä. Monet pelaajat ja joukkueet, jotka myöhemmin menestyivät LCS:ssä ja kansainvälisesti, tekivät nimensä ensin vahvoilla esityksillään CS:ssä. Siitä tuli olennainen osa alueellista ekosysteemiä lahjakkuuksien kehittämiselle.
Lakkauttaminen ja perintö
Challenger Series lakkautettiin vuonna 2018. Päätös tehtiin valmistautumaksi suureen rakenteelliseen muutokseen Pohjois-Amerikan ja Euroopan League of Legendsissa, siirtymiseen pysyvään kumppanuusmalliin, jota usein kutsutaan franchisingiksi. Uusien franchise-mallin LCS- ja LEC-järjestelmien alla nousu- ja putoamismalli poistettiin, mikä teki Challenger Seriesistä tarpeettoman alkuperäisessä muodossaan.
Challenger Seriesin loppu ei tarkoittanut kehityssarjojen loppua. Pohjois-Amerikassa sen tehtävät korvasi myöhemmin piirit kuten LCS Proving Grounds ja LCS Academy, jotka myöhemmin kehittyivät North American Challengers Leagueksi. Nämä seuraajasarjat jatkoivat kilpailualustan tarjoamista ei-LCS-joukkueille, mutta uuden franchise-ekosysteemin puitteissa ilman putoamisuhkaa huipputason joukkueille.
Vaikutus esports-näyttämöön
Challenger Seriesillä oli merkittävä vaikutus ammattimaisen League of Legendsin maisemaan lännessä. Se ammattilaisisti tien huipulle, antaen amatööripelaajille selkeän tavoitteen ja jäsennellyn kauden kilpailulle. Ennen sen luomista matka LCS:ään oli usein kaaosta ja riippuvainen menestyksestä yhdessä karsintaturnauksessa.
Tarjoamalla jatkuvaa kilpailua CS auttoi joukkueita kehittämään yhtenäisyyttä ja strategista syvyyttä ajan myötä lyhyiden piikkien sijaan. Se antoi myös sponsoreille ja faneille luotettavamman tuotteen seurata, lisäten nousevien tähtien näkyvyyttä. Sarja vakiinnutti monitasoisen ekosysteemin käsitteen Western League of Legendsissa, malli joka vaikutti siihen, miten muut alueet ja jopa muut esportsit rakensivat kilpailullisia näyttämiään.
UKK
Mikä oli League of Legends Challenger Series?
Challenger Series oli toiseksi korkein ammattimaisen League of Legendsin kilpailutaso Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa. Se oli sarja, joka suunniteltiin tavoitteleville joukkueille kilpailemaan mahdollisuudesta siirtyä huipputason LCS:ään.
Miten joukkueet nousivat Challenger Seriesistä LCS:ään?
Kaksi parasta joukkuetta Challenger Seriesin pudotuspeleistä pääsi Promotion Tournamentiin. Siellä he pelasivat kahta heikoiten sijoittunutta LCS-joukkuetta vastaan. Näiden otteluiden voittajat ansaitsivat nousun LCS:ään, kun taas häviäjät putosivat Challenger Seriesiin.
Milloin Challenger Series alkoi ja päättyi?
Sarja ilmoitettiin joulukuussa 2013 ja sen ensimmäinen kausi alkoi Spring 2014:ssä. Sekä Pohjois-Amerikan että Euroopan Challenger Series lakkautettiin vuonna 2018.
Miksi Challenger Series lakkautettiin?
Se lakkautettiin vuonna 2018 osana valmistautumista sarjan franchisingiin LCS:ssä ja LEC:ssä. Uusi pysyvä kumppanuusmalli poisti nousu- ja putoamisjärjestelmän, joka oli Challenger Seriesin keskeinen tehtävä.
Mikä korvasi Challenger Seriesin?
Pohjois-Amerikassa sen korvasivat kehityspiirit kuten LCS Proving Grounds, LCS Academy ja myöhemmin North American Challengers League. Nämä sarjat jatkoivat kilpailun järjestämistä ei-LCS-joukkueille, mutta uuden franchise-järjestelmän puitteissa.
Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.





