REDINGTONCYBERSPORTTilaa
CS2LoLValorantDota 2EA FCRocket LeagueiGamingWiki
Turnaukset

Apex Legends Global Series

Apex Legends Global Series (ALGS) on Apex Legends -battle royale -peliin keskittyvä huippuluokan maailmanlaajuinen esports -sarja. Electronic Artsin ja Respawn Entertainmentin järjestämässä sarjassa on kausipohjainen kilpailu, joka huipentuu monimiljoonan dollarin palkintopottien maailmanmestaruuskilpailuun.

Apex Legends Global Series
Kuva: Respawn Entertainment / Wikimedia Commons (Public domain)
Perustettu2019
Ensimmäinen kausi2020–21-kausi
PeliApex Legends
KehittäjäRespawn Entertainment
JärjestäjäElectronic Arts
AlueetPohjois-Amerikka, EMEA, APAC South, APAC North, Etelä-Amerikka
Palkintopotti (2021–22)5 miljoonaa dollaria
AlustaPC, Xbox, PlayStation

Muoto ja rakenne

ALGS toimii kausirakenteella, jossa on tyypillisesti kaksi kilpailukautta ja niiden jälkeen maailmanmestaruuskilpailu. Jokainen kausi koostuu alueellisesta Pro League -runkosarjasta, jossa viidestä maailmanlaajuisesta alueesta 30 joukkuetta kilpailee. Näiden Pro League -sarjojen parhaat etenivät kauden pudotuspeleihin, jotka usein järjestetään live-tapahtumina.

Kausi huipentuu ALGS Championshipiin, jossa parhaat joukkueet pudotuspeleistä ja Last Chance Qualifier -turnauksista kilpailevat maailmanmestaruudesta. Muoto on kehittynyt, sillä varhaisilla kausilla oli alueelliset mestaruuskilpailut ja myöhemmillä kausilla ne yhdistettiin yhdeksi maailmanlaajuiseksi lopputurnaukseksi. Viimeaikaisilla kausilla on otettu käyttöön uusia kilpailullisia mekaniikkoja, kuten Match Point -muoto loppuotteluihin, jossa joukkueen on voitettava peli saavutettuaan 50 pisteen kynnyksen voidakseen kruunata mestarin.

Sarja käyttää koko kauden ajan nousu- ja putoamisjärjestelmää. Joukkueet pääsevät Pro Leagueen läpi verkkokarsintojen tai suorien kutsujen perusteella aikaisemman menestyksen perusteella. Yhteensä 40 joukkuetta maailmanlaajuisista Pro League -sarjoista etenee kauden pudotuspeleihin. Toisen kauden jälkeen parhaat joukkueet pudotuspeleistä ja niistä, jotka tulevat Last Chance Qualifier -turnauksista, ansaitsevat paikkansa ALGS Championshipissa.

Perustamiskausi ja varhaiset haasteet

Joulukuussa 2019 julkistettu ensimmäinen ALGS -kausi alkoi tammikuussa 2020 suunnitelmilla 22 tapahtumasta neljässä vaiheessa, joista jokainen päättyi Major Event -tapahtumaan. Käynnistys oli haastava, sillä varhaisia verkkokarsintoja häiritsivät pelien kaatumiset, jotka katkaisivat pelaajien yhteyden, sekä erilaiset bugit. Maailmanlaajuinen COVID-19 -pandemia pakotti ensimmäisen suurtapahtuman lykkäämisen määräämättömäksi ajaksi maaliskuussa 2020, mikä johti koko kauden siirtymiseen täysin verkkopohjaiseen muotoon uudistetulla turnausrakenteella.

Ensimmäinen ALGS Championship järjestettiin viitenä erillisenä alueellisena lopputurnauksena kesäkuussa 2021, ja sen kokonaispalkintopotti oli 2,58 miljoonaa dollaria. Tähän summaan sisältyi 1 miljoona dollaria EA:lta, ja loput tuotettiin rajoitetun erän pelin sisäisten ulkoasujen myynnistä. Viisi alueellista mestaria olivat Kungarna NA Pohjois-Amerikassa, Paradox Esports Etelä-Amerikassa, Scarz Europe EMEA -alueella, Fennel Korea APAC Northissa ja Wolfpack Arctic APAC Southissa.

Kasvu ja live-tapahtumat

Kausi 2021–22 merkitsi merkittävää laajentumista, sillä kokonaispalkintopottia nostettiin 5 miljoonaan dollariin ja kilpailu avattiin konsolipelaajille Xboxilla ja PlayStationilla. Vaikka runkosarjan katsojaluku alkoi hitaasti, keskimäärin alle 10 000 katsojaa suosituilla alueilla kuten Pohjois-Amerikassa ja EMEA:ssa, ensimmäisen kauden pudotuspelit näkivät merkittävän kasvun. Ne saavuttivat yli 300 000 katsojan huippuluvun ja keskimäärin 55 000 katsojaa, mikä vastasi perustamiskauden mestaruuskilpailun katsojalukua.

Sarja teki läpimurron toisen kauden pudotuspeleissä 1. toukokuuta 2022. Tämä tapahtuma rikkoi katsojaennätyksiä kaikissa EA:n peleissä, keskimääräisellä minuuttikatsojamäärällä yli 539 000 ja 10,3 miljoonalla yhteensä katsotulla tunnilla. Tällä kaudella järjestettiin myös ensimmäinen ALGS -tapahtuma yleisön edessä. Vuoden 2022 mestaruuskilpailu järjestettiin PNC Arenalla Raleighissa, Pohjois-Carolinassa 7.–10. heinäkuuta, ja siinä oli yksi maailmanlaajuinen lopputurnaus 2 miljoonan dollarin palkintopotilla, jonka voitti australialainen DarkZero Esports -joukkue.

Kehitys ja uudet järjestelmät

Kolmas kausi säilytti 5 miljoonan dollarin palkintopotin. Verkkorunkosarja ensimmäiselle kaudelle alkoi marraskuussa 2022. Vaikka ensimmäisen kauden katsojaluku laski 30 %, sen pudotuspelit saavuttivat yli 500 000 katsojan huippuluvun Twitchissä ja YouTubessa. Nämä pudotuspelit järjestettiin Copper Box Arenalla Lontoossa ja niissä otettiin käyttöön Match Point -muoto loppuotteluihin. Team SoloMid (TSM) voitti ensimmäisen kauden pudotuspelit ja vei kotiin 300 000 dollaria, ja heidän pelinjohtajansa ImperialHal nimettiin turnauksen arvokkaimmaksi pelaajaksi.

Viidenteen vuoteen mennessä liiga otti käyttöön merkittäviä innovaatioita. Legend BAN -järjestelmä lisättiin, jossa kaikki hahmot ovat saatavilla sarjan alussa, mutta eniten valittu hahmo jokaisen pelin jälkeen poistetaan sarjan loppuun asti. Samaan aikaan otettiin käyttöön Point-of-Interest (POI) -draftausjärjestelmä peleihin. Rakenteellisiin muutoksiin kuului Pohjois- ja Etelä-Amerikan yhdistäminen yhdeksi Americas -alueeksi, ja ilmoitettiin, että vuoden 5 toiselle kaudelle ei tulisi pudotuspelien LAN -tapahtumaa.

Viidennellä vuodella oli myös aikataulumuutos uuden 1 miljoonan dollarin ALGS Openin sijoittamiseksi. Tässä turnauksessa oli 160 joukkuetta, ei ryhmävaihetta ja tuplapoisto -muoto. Se järjestettiin Morial Convention Centerissä New Orleansissa 1.–4. toukokuuta 2025, ja sen voitti Team Falcons.

Viimeaikaiset mestaruuskilpailut ja merkkipaalut

ALGS Championship palasi maailmanlaajuiseen, henkilökohtaiseen muotoon. Vuoden 4 mestaruuskilpailu helmikuussa 2025 järjestettiin Daiwa House Premist Domessa Sapporossa, Japanissa, ja sen voitti kreikkalainen organisaatio GoNext, jonka ydin oli aiemmin osa 2R1C:tä ja Blacklist Internationalia.

Vuoden 5 mestaruuskilpailu tammikuussa 2026 palasi Sapporo Domeen Sapporossa, Japanissa ja teki historiaa. Oblivion, allekirjoittamaton joukkue ilman suurta organisaatiota, voitti mestaruuden, mikä tapahtui ensimmäistä kertaa ALGS:n historiassa. Lisäksi joukkueen valmentajasta tuli ensimmäinen nainen, joka voitti ALGS Championship -mestaruuden.

Liiga on suunnitellut eteenpäin, ja vuoden 6 mestaruuskilpailu on jo suunniteltu vuodelle 2027 samaan paikkaan Sapporoon.

Kiistat ja turvallisuusongelmat

ALGS on kohdannut merkittäviä toiminnallisia haasteita. Vuoden 4 Pro League -kauden aikana Pohjois-Amerikan alueelliset lopputurnaukset lykättiin, kun useat kilpailijat kokivat hakkeroinnin kesken pelin. Hakkerit antoivat pelaajille huijauksia, kuten automaattitähtäyksen ja mahdollisuuden nähdä jokaisen pelaajan sijainti. Huijausten vastaisen suojan tarjoaja, Easy Anti-Cheat, totesi olevansa varma, että ongelma ei johtunut heidän ohjelmistonsa haavoittuvuudesta.

Liiga kohdistui myös kiistaan viidennellä vuodella, kun se ilmoitti, että Midseason Playoffs olisi osa vuoden 2025 Esports World Cupia Riadissa, Saudi-Arabiassa, 2 miljoonan dollarin palkintopotilla. Ilmoitus herätti kiistaa huolista Saudi-Arabian monarkian ihmisoikeusrikkomuksista, mikä johti syytöksiin urheilun pesemisestä. Ainakin yksi pelaaja boikotoi turnausta. Kiinalainen organisaatio VK Gaming voitti nämä vuoden 2025 ALGS Midseason Playoffs -pudotuspelit.

Lisäturnaukset ja aikataulu

Pro League -kausien lisäksi ALGS on sisällyttänyt muita turnauksia. Vuoden 4 toisen kauden LAN -tapahtuman jälkeen EA ilmoitti "BLGS":stä, sarjasta verkkopohjaisia avoimia turnauksia, jotka järjestetään kyseisen LAN -tapahtuman ja kauden mestaruuskilpailun välillä.

Vuoden 5 aikataulua muutettiin uuden ALGS Openin sijoittamiseksi. Ensimmäisen kauden alkamisen jälkeen Midseason Playoffs ilmoitettiin osaksi Esports World Cupia. Tämä monimutkainen kalenteri heijastaa liigan jatkuvia pyrkimyksiä laajentaa kilpailutarjontaansa perinteisen kausirakenteen ulkopuolelle.

UKK

Mikä on Apex Legends Global Series (ALGS)?

ALGS on Apex Legendsin virallinen maailmanlaajuinen esports -turnaussarja, jota pyörittävät Electronic Arts ja Respawn Entertainment. Siinä on kausipohjainen muoto verkkotapahtumista ja live-tapahtumista, jotka huipentuvat monimiljoonan dollarin palkintopottien maailmanmestaruuskilpailuun.

Miten ALGS:n muoto toimii?

Tyypillisessä ALGS -kaudessa on kaksi jaksoa, joista kummassakin on alueellinen Pro League -runko- ja pudotuspelikausi. Parhaat joukkueet jaksoista ja Last Chance Qualifier -turnauksista etenevät ALGS Championshipiin. Viimeaikaisissa loppuotteluissa käytetään usein Match Point -muotoa, jossa joukkueen on voitettava peli saavutettuaan 50 pistettä voidakseen varmistaa voiton.

Kuka voitti ensimmäisen ALGS Championshipin?

Perustamiskausi vuonna 2021 päättyi viiteen alueelliseen mestariin, koska mestaruuskilpailu järjestettiin erikseen alueittain. Voittajat olivat Kungarna NA (Pohjois-Amerikka), Paradox Esports (Etelä-Amerikka), Scarz Europe (EMEA), Fennel Korea (APAC North) ja Wolfpack Arctic (APAC South).

Missä vuoden 2026 ALGS Championship järjestettiin ja kuka voitti?

ALGS Year 5 Championship järjestettiin tammikuussa 2026 Sapporo Domessa Sapporossa, Japanissa. Sen voitti Oblivion, allekirjoittamaton joukkue, mikä merkitsi ensimmäistä kertaa, kun joukkue ilman suurta organisaatiota voitti mestaruuden. Heidän valmentajastaan tuli myös ensimmäinen nainen, joka voitti ALGS Championshipin.

Mitä uusia järjestelmiä otettiin käyttöön ALGS Year 5:ssä?

Vuonna 5 otettiin käyttöön Legend BAN -järjestelmä, jossa eniten valittu hahmo jokaisen pelin jälkeen kielletään sarjan loppuun asti. Siinä otettiin myös käyttöön Point-of-Interest -draftausjärjestelmä peleihin ja yhdistettiin Pohjois- ja Etelä-Amerikka yhdeksi Americas -kilpailualueeksi.

Lähde: Englanninkielinen Wikipedia (CC BY-SA), käännetty ja uudelleenkirjoitettu Redington Cybersportin toimituksessa.

Lisää turnauksia ja liigoja