Riot Gamesin Phroxzon: League of Legends on tasapainossa, mutta korkean tason pelaajille peli saattaa tuntua kuluneelta
Riot Gamesin pääpelisuunnittelija Phroxzon kertoo, että vaikka League of Legends on hyvin tasapainotettu, korkean tason pelaajat saattavat kokea pelin kuluneeksi.

Riot Gamesin pelisuunnittelija Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison on antanut laajemman katsauksen League of Legendsin nykyiseen tilaan ja kertonut, että vaikka peli on erinomaisessa tasapainossa, sen saattaa tuntua hiukan kuluneelta erityisesti korkean tason pelaajilta. Phroxzon, joka toimii pelin Lead Gameplay Designerina ja vastaa muun muassa championien tasapainottamisesta sekä ranking-järjestelmästä, vastasi CNG Esportsin mid lane -pelaaja Mike 'Phantasm' Thielen kriittiseen analyysiin X:ssä (entinen Twitter).
Peli tasapainossa, mutta korkealle tasolle kulunutta
Phroxzon korosti, että peli on tällä hetkellä erittäin hyvin tasapainotettu ja suurin osa pelaajista on tyytyväisiä. Hän viittasi pelin nykyiseen suosioon todisteena tästä:
"Pelattavuus on tasapainossa, ja pelaajien tyytyväisyys näyttää olevan erittäin korkea pelin nykyisen suosion perusteella."Hän kuitenkin myönsi, että korkean tason pelaajien näkökulmasta peli saattaa tuntua hiukan kuluneelta ja toisti:
"Muutokset, joita voimme tehdä vuoden loppuun mennessä, eivät ole sellaisia, jotka riittävästi ratkaisisivat kuluneen olon tunteen."Phroxzon selitti, että Riot haluaa olla varovainen nykyisen hyvän tasapainon kanssa, koska liian suuret muutokset voisivat sotkea pelin nykyisen vakauden.
Euroopan ranking-järjestelmän syvemmät ongelmat
Phroxzon käsitteli laajemmin Euroopan ranking-järjestelmän rakenteellisia ongelmia, erityisesti kolmea korkeinta tasoa: Master, Grandmaster ja Challenger. Hän paljasti, että Euroopan länsiosalla (EUW) on saman verran Challenger- ja Grandmaster-paikkoja kuin huomattavasti pienemmillä alueilla, mikä luo epätasapainon ranking-järjestelmän huipulla. Tämä näkyy muun muassa siinä, miten paljon League Points (LP) -pisteitä huippupelaajat saavat.
"Emme halua tehdä muutoksia kesken kauden, koska se voi aiheuttaa lisää epävakautta jo nyt haavoittuvaan ranking-järjestelmään",Phroxzon perusteli. Hän vahvisti kuitenkin, että Riot keskittyy "kestäviin parannuksiin" seuraavalle kaudelle ja etsii ratkaisuja näihin rakenteellisiin ongelmiin.
Aegis-järjestelmä epäonnistunut tavoitteissaan
Phroxzon myönsi rehellisesti, että Aegis-järjestelmä, jonka Riot suunnitteli palkitsemaan pelaajia, jotka osaavat pelata useammassa roolissa, ei ole toteuttanut alkuperäisiä tavoitteitaan. Hän kuvasi järjestelmän nykytilaa:
"Vaikka halusimme palkita joustavuutta ja usean roolin hallitsemista, on selvää, että järjestelmä tarvitsee perusteellisia muutoksia. Se tarjoaa huonoja kannustimia ja suosii epäreilusti tiettyjä rooliyhdistelmiä."Tämä myöntäminen viittaa siihen, että Riot saattaa tehdä merkittäviä muutoksia järjestelmään tulevaisuudessa.
Ranking-järjestelmän rakenteelliset haasteet
Phantasm oli ilmaissut tykkäävänsä negatiivisista LP-pisteistä ranking-järjestelmän huipulla, koska ne lisäävät haastetta. Phroxzon kuitenkin nosti esiin, että tämä on monimutkainen aihe:
"Tämä on kohtuullisen keskustelun arvoinen aihe. Monet pelaajat pitävät järjestelmää epäreiluna ja uskovat sen heikentävän ranking-järjestelmän laatua."Hän myönsi myös, että ranking-järjestelmän pituus voi olla monille pelaajille lannistava tekijä ja paljasti, että Riot on aktiivisesti keskustelemassa erilaisista ratkaisuvaihtoehdoista tähän ongelmaan.
Miten tämä vaikuttaa League of Legendsin tulevaisuuteen?
Phroxzonin kommentit antavat ymmärtää, että Riot Games on tyytyväinen pelin nykyiseen tasapainoon ja haluaa säilyttää sen laajalle pelaajakunnalle. Samalla yritys tunnistaa kuitenkin korkean tason pelaajien turhautumisen pelin kuluneen olon tunteeseen. Vaikka merkittäviä pelimekaanisia muutoksia ei odoteta vuoden loppuun mennessä, seuraavan kauden muutokset voivat tuoda uutta virtaa sekä ranking-järjestelmään että pelin kokonaisvaltaiseen pelattavuuteen. Ongelmat, kuten Aegis-järjestelmän epäkohdat ja ranking-järjestelmän epätasapaino Euroopassa, vaativat kuitenkin vakavaa huomiota, jotta peli säilyttää vetovoimansa kaikille pelaajaryhmille pitkällä aikavälillä.
Riotin lähestymistapa pelin kehittämiseen
Phroxzonin kommenteista käy selväksi, että Riot Games painottaa vakautta ja harkittuja muutoksia. Hän korosti, että yritys ei halua riskeerata pelin nykyistä hyvää tasapainoa nopeilla muutoksilla. Sen sijaan kehittäjät keräävät laajaa palautetta ja valmistelevat perusteellisia muutoksia seuraaville kausille. Tämä viittaa siihen, että vaikka välittömiä muutoksia ei ole tulossa, Riot on valmis tekemään merkittäviä uudistuksia tulevaisuudessa pitääkseen League of Legendsin tuoreena ja kiinnostavana erityisesti kilpailullisille pelaajille.