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Torneos

Professional Gamers League

La AMD Professional Gamers League (PGL), fundada en 1997, fue una de las primeras ligas profesionales de esports. Fue pionera en la competición organizada y patrocinada para juegos de PC como Quake y StarCraft, ofreciendo premios importantes y un formato de temporada estructurado.

Professional Gamers League
Foto: latimes.com
Fundación1997
Primera ediciónFinales de la Temporada 1: 30-31 de enero de 1998
Última temporadaTemporada 4: mayo de 1999
Fundador/OperadorTotal Entertainment Network
Comisionado de la LigaNolan Bushnell
Patrocinador PrincipalAMD
Otros PatrocinadoresMicrosoft, Nvidia, Levi Strauss & Co., GTE, USRobotics
Categorías de JuegosAcción (Quake, Quake II), Estrategia (Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation, StarCraft)
Campeones DestacadosDennis 'Thresh' Fong (Quake), David 'DeepBlue' Magro (Red Alert), Jay 'Gadianton' Severson (StarCraft)
EstadoInactiva

Fundación y ambición

La AMD Professional Gamers League se presentó oficialmente en una conferencia de prensa en Candlestick Park, San Francisco, el 3 de noviembre de 1997. Dirigida por Total Entertainment Network y encabezada por el comisionado Nolan Bushnell, fundador de Atari, la liga buscaba dar legitimidad y estructura a los videojuegos competitivos. Consiguió más de 1,2 millones de dólares en patrocinios de empresas como AMD, Microsoft, Nvidia y Levi Strauss & Co. TEN también planeaba monetizar la liga a través de un modelo de suscripción, requiriendo que los jugadores pagaran una cuota de 10 dólares para acceder a su servicio en línea y competir. Este modelo de negocio era una parte clave del plan financiero original de la liga.

Formato de temporada y juegos

La PGL operaba con una estructura estacional clara, organizando dos competiciones principales por temporada. Estas se dividían en una categoría de Acción y una de Estrategia. La primera temporada presentó Quake de id Software para acción y Command & Conquer: Red Alert de Westwood Studios para estrategia. Para las tres temporadas siguientes, el título de acción cambió a Quake II tras su lanzamiento en 1997. La categoría de estrategia evolucionó, presentando Total Annihilation en la Temporada 2 y luego StarCraft de Blizzard para las Temporadas 3 y 4. La inclusión de StarCraft le dio al juego una de sus primeras grandes plataformas competitivas.

La temporada inaugural y las finales

La primera temporada demostró un enorme interés de los jugadores, con casi 1.400 participantes compitiendo en línea en las clasificatorias de Quake. Este campo se redujo a 256 jugadores antes de las primeras finales presenciales. Celebradas el 30 y 31 de enero de 1998 en la sala de arcade Sega GameWorks en Seattle, las finales establecieron el modelo para los eventos de esports en directo. Ambos torneos fueron partidas uno contra uno. Dennis 'Thresh' Fong ganó el campeonato de Quake, mientras que David 'DeepBlue' Magro triunfó en Red Alert. Cada campeón recibió 7.500 dólares y un nuevo ordenador AMD, estableciendo a la PGL como un torneo con premios serios. Este evento es reconocido como las primeras Finales de la PGL.

Temporadas posteriores y campeones

La Temporada 2 se trasladó a Atlanta en mayo de 1998, presentando Quake II y Total Annihilation. La Temporada 3, sin embargo, fue históricamente significativa por albergar el primer Campeonato Mundial de StarCraft a finales de 1998. Tras una clasificación en línea global en agosto y septiembre, 128 jugadores se redujeron a ocho finalistas que compitieron en directo en San Francisco. Jay 'Gadianton' Severson ganó el torneo invicto en un formato de doble eliminación, ganando 8.500 dólares y un ordenador AMD. El título de Quake II de la Temporada 3 fue ganado nuevamente con facilidad por Thresh. La cuarta y última temporada se celebró en la ciudad de Nueva York en mayo de 1999, concluyendo la trayectoria de la liga con competiciones en Quake II y StarCraft.

Jugadores y resultados destacados

Además de los campeones, la PGL contó con otros jugadores que se volverían notables en los esports. En el Campeonato Mundial de StarCraft de 1998, Guillaume 'Grrrr...' Patry terminó en tercer lugar. Más tarde se le conocería como el único jugador no coreano en ganar un torneo de la OnGameNet Starleague. El rendimiento consistente de Dennis 'Thresh' Fong a lo largo de múltiples temporadas, particularmente sus victorias dominantes en Quake, confirmó su reputación como una de las primeras estrellas del juego profesional. La estructura de la liga les dio a estos jugadores un escenario visible y financieramente gratificante.

Modelo de negocio y patrocinio

La base financiera de la liga fue su capacidad para atraer patrocinadores corporativos. La participación de grandes empresas tecnológicas como AMD, Microsoft y Nvidia otorgó credibilidad y proporcionó los premios en metálico y los ordenadores entregados a los ganadores. Total Entertainment Network también implementó una estrategia de monetización directa vinculando la entrada a la liga con una suscripción a su servicio TEN, que costaba 10 dólares. Este modelo reflejó un intento temprano de crear un flujo de ingresos sostenible directamente de la propia comunidad de videojuegos competitivos.

Legado y fin de operaciones

La PGL duró cuatro temporadas antes de volverse inactiva. En el año 2000, los activos de la liga fueron adquiridos por Gamers.com, un sitio web fundado por la antigua estrella de la PGL, Thresh. La adquisición se produjo tras un año de inactividad después de la Temporada 4. Aunque de corta duración, el modelo de la PGL de temporadas patrocinadas, categorías duales de juegos y clasificación en línea combinada con finales en directo influyó en el desarrollo de ligas futuras como la Cyberathlete Professional League. Proporcionó un escenario profesional temprano para jugadores notables y ayudó a establecer el modelo para la industria moderna de los esports. La organización europea separada llamada PGL, fundada en 2002, no está relacionada con esta liga estadounidense original.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se fundó la Professional Gamers League?

La AMD Professional Gamers League se fundó en 1997. Se presentó oficialmente en una conferencia de prensa en San Francisco el 3 de noviembre de ese año.

¿Qué juegos se jugaban en la PGL?

La liga presentaba juegos en dos categorías. La categoría de Acción incluía Quake y luego Quake II. La categoría de Estrategia presentaba Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation y StarCraft.

¿Quién ganó el primer torneo de Quake de la PGL?

Dennis 'Thresh' Fong ganó el primer torneo de Quake de la PGL en las finales de la Temporada 1 en enero de 1998. También ganó el torneo de Quake II en la Temporada 3.

¿Cuántas temporadas duró la PGL?

La Professional Gamers League duró cuatro temporadas de competición, desde 1997-1998 hasta mayo de 1999, antes de volverse inactiva.

¿Qué pasó con la PGL?

La PGL se volvió inactiva después de su cuarta temporada en 1999. En el año 2000, la liga fue adquirida por Gamers.com, un sitio web fundado por el ex campeón de la PGL Dennis 'Thresh' Fong.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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