KeSPA Cup
La KeSPA Cup es un torneo anual de esports organizado por la Asociación Coreana de Deportes Electrónicos. Es una destacada competición de pretemporada para League of Legends, que cuenta principalmente con los equipos profesionales de la LCK.

| Fundado | 2005 |
|---|---|
| Primera edición | 2005 |
| Organizador | Asociación Coreana de Deportes Electrónicos (KeSPA) |
| Juego principal | League of Legends |
| Juegos anteriores | StarCraft II, StarCraft, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III, Counter-Strike |
| Formato | Torneos de eliminación por equipos e individuales |
| Premio (2026) | 36.400 $ |
| Ubicación (2026) | Daejeon Dream Esports Arena, Corea del Sur |
Orígenes y primeros años
La KeSPA Cup fue fundada en 2005 por la Asociación Coreana de Deportes Electrónicos. El evento inaugural se concibió como un puente entre el escenario profesional y el amateur, específicamente para el juego StarCraft. Permitía a los equipos profesionales bajo el paraguas de KeSPA competir contra escuadras amateurs. Este primer torneo no se limitó a un solo juego, también incluyó competiciones para Special Force, Kartrider y FreeStyle Street Basketball, que eran populares en los videojuegos competitivos coreanos de la época.
Una segunda edición siguió en 2007, celebrada en la Universidad de Sejong. Este evento amplió aún más la lista de juegos, añadiendo WarCraft III y Counter-Strike. El formato para estos primeros torneos de StarCraft era por equipos. Tras el evento de 2007, la KeSPA Cup entró en un largo paréntesis, sin que se celebraran más torneos para el StarCraft original.
Relanzamiento moderno y era de StarCraft II
Tras un parón de siete años, la KeSPA Cup se revivió en 2014, marcando el comienzo de su formato moderno. Este relanzamiento se centró exclusivamente en StarCraft II. El torneo de 2014 contó con 16 de los mejores jugadores del año compitiendo por un premio de 8 millones de wones surcoreanos. Esta nueva iteración se integró en el circuito global de la StarCraft II World Championship Series, lo que significaba que otorgaba valiosos puntos WCS a todos los participantes, afectando a su clasificación para los eventos del campeonato mundial.
El formato estándar del torneo para la KeSPA Cup de StarCraft II era un cuadro de eliminación simple con dieciséis jugadores. Comenzaba con una fase de grupos, de la que los jugadores avanzaban a una ronda de playoffs que comenzaba en los octavos de final. El éxito del evento de 2014 llevó a la celebración de dos torneos en 2015, uno en mayo y otro en julio. La era de StarCraft II produjo un momento histórico en 2016 cuando el jugador estadounidense Alex Neeb Sunderhaft ganó la copa. Su victoria lo convirtió en el primer no coreano en ganar un gran torneo de StarCraft en Corea en dieciséis años, desde que Guillaume Patry ganó la OnGameNet StarLeague en 2000.
Transición a League of Legends
League of Legends se introdujo como un evento de la KeSPA Cup en 2015, celebrándose junto a los torneos de StarCraft II de ese año. Esto marcó una expansión significativa del alcance de la copa. Sin embargo, tras la edición de 2016, StarCraft II se discontinuó dentro del marco de la KeSPA Cup. A partir de ese momento, League of Legends se convirtió en el único foco competitivo del torneo. Como confirmó la edición de 2025, la KeSPA Cup se organiza ahora exclusivamente para League of Legends.
La versión de League of Legends de la copa ha crecido hasta convertirse en una cita anual crucial en el calendario de esports coreano. Suele celebrarse antes del inicio de la temporada regular de League of Legends Champions Korea, sirviendo como evento de pretemporada. La edición de 2025 involucró a catorce equipos, comprendiendo los diez equipos de la LCK y cuatro equipos invitados especialmente. Para el evento de 2026, se señaló que era la décima vez que League of Legends había sido incluido en el torneo anual, confirmando su estatus como sede permanente de la copa.
Formato actual y significado
En su actual encarnación de League of Legends, la KeSPA Cup se clasifica como un torneo de nivel A o Regional. Está organizada directamente por KeSPA y sirve como un calentamiento competitivo principal para la LCK. El campo de participantes se construye en torno a los diez equipos de la LCK, a menudo complementado por un pequeño número de equipos invitados, que pueden incluir escuadras amateurs emergentes u ocasionales invitados internacionales. El torneo proporciona a los equipos una práctica vital de pretemporada, permite a las organizaciones probar nuevas configuraciones de plantilla y ofrece a los aficionados un primer vistazo a la jerarquía competitiva del próximo año.
La estructura y el momento del evento son consistentes. La KeSPA Cup de 2026, por ejemplo, fue la décima edición de LoL. Se desarrolló del 20 de julio al 18 de agosto de 2026, siguiendo un formato híbrido online y offline. Las finales offline y los partidos clave se celebraron en el Daejeon Dream Esports Arena en Corea del Sur. El premio total para el torneo de 2026 fue de 36.400 $. Esta estructura del evento ha convertido a la KeSPA Cup en una parte confiable y esperada del circuito de videojuegos competitivos coreano.
Impacto histórico y legado
La historia de la KeSPA Cup refleja la propia evolución de los esports coreanos. Comenzó en una era donde StarCraft era la fuerza dominante y la escena estaba estrictamente regulada bajo el paraguas de KeSPA, con eventos diseñados para fomentar el talento de las filas amateurs. El paréntesis de siete años coincidió con un período de transición en la industria. Su relanzamiento en 2014 con StarCraft II demostró una adaptación a un nuevo título importante y una conexión con un circuito competitivo global a través de la WCS.
La eventual transición completa a League of Legends refleja el cambio en popularidad y éxito comercial dentro del mercado coreano. Al proporcionar un torneo estructurado y anual de pretemporada, la KeSPA Cup ahora juega un papel específico e importante en el mantenimiento de la calidad competitiva de la LCK. Desde sus orígenes multijuego amateur hasta su estatus actual como un evento centrado en League of Legends, la KeSPA Cup ha permanecido como un torneo organizado por la asociación nacional, adaptándose para servir a las necesidades de las principales escenas de videojuegos competitivos de Corea.
Preguntas frecuentes
¿Qué es la KeSPA Cup?
La KeSPA Cup es un torneo anual de esports organizado por la Asociación Coreana de Deportes Electrónicos. Actualmente es una competición de pretemporada de League of Legends que cuenta con equipos de la LCK.
¿Cuándo se celebró la primera KeSPA Cup?
La primera KeSPA Cup se celebró en 2005. Originalmente era un torneo para que los equipos profesionales de StarCraft jugaran contra equipos amateurs.
¿Qué juegos se han incluido en la KeSPA Cup?
El torneo ha incluido varios juegos a lo largo de su historia. Estos incluyen StarCraft, StarCraft II, League of Legends, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III y Counter-Strike.
¿Quién fue el primer no coreano en ganar una KeSPA Cup?
Alex Neeb Sunderhaft se convirtió en el primer jugador no coreano en ganar un gran torneo de StarCraft en Corea en dieciséis años cuando ganó la KeSPA Cup de StarCraft II en 2016.
¿Dónde se celebró la KeSPA Cup de 2026?
La KeSPA Cup de League of Legends de 2026 se celebró en el Daejeon Dream Esports Arena en Corea del Sur. El evento se desarrolló del 20 de julio al 18 de agosto de 2026.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





