EMS One Katowice 2014
EMS One Katowice 2014 fue el segundo Major de Counter-Strike: Global Offensive. Celebrado en Polonia, fue un evento histórico donde el equipo local, Virtus.pro, se alzó con un título de Major ante una apasionada multitud.

| Primera edición | 2014 |
|---|---|
| Fecha de inicio | 13 de marzo de 2014 |
| Fecha de finalización | 16 de marzo de 2014 |
| Ubicación | Spodek Arena, Katowice, Polonia |
| Organizador | Electronic Sports League (ESL) |
| Juego | Counter-Strike: Global Offensive |
| Premio | 250.000 $ USD |
| Equipos | 16 |
| Ganador | Virtus.pro |
| Subcampeón | Ninjas in Pyjamas |
Formato y estructura del torneo
El torneo contó con 16 equipos compitiendo por el título. Ocho equipos obtuvieron el estatus de Leyenda por su desempeño en Dreamhack Winter 2013. Dos equipos recibieron invitaciones directas, mientras que las seis plazas restantes se decidieron a través de un extenso proceso de clasificación online. Las clasificatorias fueron disputadas solo por equipos europeos, con plazas específicas asignadas a regiones como los países nórdicos, Francia, Reino Unido, Alemania, CIS y Polonia.
En la fase de grupos, los equipos se dividieron en cuatro grupos. Jugaron un formato GSL, donde los partidos iniciales eran al mejor de un mapa. El equipo mejor clasificado se enfrentaba al peor clasificado, y el segundo y tercer clasificado jugaban entre sí. Los ganadores de esos partidos jugaban para avanzar a los playoffs, mientras que los perdedores se enfrentaban a la eliminación. Este formato aseguraba que un equipo de cada grupo pasara inmediatamente, mientras que una segunda plaza para los playoffs se decidía en un partido de eliminación final entre los dos equipos restantes.
Los playoffs fueron un cuadro de eliminación simple con todos los partidos jugados al mejor de tres mapas. Los equipos avanzaron a través de cuartos de final y semifinales hasta que se proclamó un campeón en la final.
El mapa pool y el proceso de veto
La competición se desarrolló en un pool de cinco mapas: Dust II, Inferno, Mirage, Nuke y Train. El proceso para seleccionar qué mapa jugar difería entre la fase de grupos y los playoffs. Durante la fase de grupos, donde los partidos eran un solo mapa, cada equipo vetaba dos mapas del pool. El mapa restante era el que se jugaba.
En la fase de playoffs, el proceso de veto era más elaborado para las series al mejor de tres. Cada equipo vetaba un mapa y luego seleccionaba un mapa para jugar. Si la serie llegaba a un tercer y decisivo mapa, se jugaba en el único mapa que quedaba en el pool y que no había sido vetado o elegido por ninguno de los dos equipos.
El camino a Katowice
La clasificación para el Major fue un viaje de varias etapas. El torneo clasificatorio principal fue un cuadro de doble eliminación con 16 equipos al mejor de tres. De este, seis equipos se ganaron su plaza en el evento de Katowice. Cabe destacar que dos equipos evitaron por completo las clasificatorias europeas. Team iBUYPOWER de Estados Unidos y Vox Eminor de Australia fueron invitados directamente a participar en el evento principal junto a los equipos europeos clasificados.
El camino hacia el clasificatorio principal en sí mismo involucró clasificatorias regionales. Un equipo de la región nórdica, uno de Francia, uno del Reino Unido, uno de Alemania, dos de la región CIS y dos de Polonia primero tuvieron que ganar sus respectivos eventos regionales. Además, cuatro equipos de cada una de dos clasificatorias europeas generales avanzaron para completar el cuadro de 16 equipos del clasificatorio principal.
Emisión y audiencia
El evento fue transmitido en vivo en Twitch, llevando la acción a una audiencia global. La emisión contó con un equipo dedicado de talentos. Sean Charles actuó como presentador, con los analistas Scott Smith, conocido como SirScoots, y Duncan Shields, conocido como Thorin. El comentario estuvo a cargo de Lauren Scott (Pansy), Stuart Saw (TosspoT) y Jason Kaplan. Joshua Nissan, conocido como steel, se encargó del rol de observador en el juego. El torneo fue muy popular en línea, alcanzando un pico de más de 250.000 espectadores simultáneos durante la transmisión.
Significado y legado del evento
Organizado por ESL y patrocinado por Valve, el desarrollador del juego, EMS One Katowice 2014 fue descrito en su momento como el torneo de Counter-Strike más grande y prestigioso de la ESL. Su premio de 250.000 $ y su estatus de Major subrayaron su importancia en el crecimiento inicial del CS:GO profesional.
El evento también sirvió como un hito importante para los cosméticos dentro del juego y la participación de la comunidad. Se lanzó un artículo conmemorativo para el torneo, destacando su impacto cultural dentro del ecosistema del juego.
Una victoria histórica para Polonia
El clímax del torneo fue una gran final entre el equipo polaco Virtus.pro y el destacado equipo sueco Ninjas in Pyjamas. Jugando en casa en la Spodek Arena, Virtus.pro salió victorioso. Esta victoria los convirtió en los campeones de EMS One Katowice 2014, asegurando el segundo título de Major en la historia del CS:GO. Su triunfo fue un momento seminal para la escena de esports polaca, celebrado por los aficionados locales y una gran audiencia en línea. La final en sí misma se convirtió en una pieza de la historia de los esports muy vista, con la emisión oficial acumulando millones de visualizaciones en los años posteriores al evento.
Preguntas frecuentes
¿Quién ganó EMS One Katowice 2014?
El equipo polaco Virtus.pro ganó EMS One Katowice 2014. Derrotaron a Ninjas in Pyjamas en la gran final para reclamar el campeonato.
¿Cuál fue el premio de EMS One Katowice 2014?
El premio total del torneo fue de 250.000 dólares estadounidenses.
¿Dónde se celebró EMS One Katowice 2014?
El torneo se celebró en la Spodek Arena en Katowice, ubicada en el voivodato de Silesia, Polonia.
¿Cuántos equipos compitieron en EMS One Katowice 2014?
Un total de 16 equipos compitieron en el evento principal de EMS One Katowice 2014.
¿Qué equipos fueron invitados directamente sin pasar por las clasificatorias?
Team iBUYPOWER de Estados Unidos y Vox Eminor de Australia fueron invitados directamente al evento principal y no tuvieron que jugar las clasificatorias.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





