StarCraft: Brood War
StarCraft: Brood War es la expansión del juego de estrategia en tiempo real StarCraft de Blizzard Entertainment. Lanzada a finales de 1998, enriqueció el original con nuevas unidades, campañas e historia, confirmando su lugar como uno de los títulos más influyentes y duraderos en la historia de los videojuegos competitivos.

| Desarrollador | Saffire, Blizzard Entertainment |
|---|---|
| Fecha de lanzamiento | 18 de diciembre de 1998 (Windows) |
| Plataforma | Microsoft Windows, Mac OS |
| Género | Estrategia en tiempo real |
| Expansión para | StarCraft |
| Lanzamiento gratuito | 19 de abril de 2017 |
| Edición remasterizada | 14 de agosto de 2017 |
| Copias vendidas (hasta 2007) | Casi 10 millones (combinado con StarCraft) |
Evolución y equilibrio del juego
Brood War se basa en la mecánica fundamental de StarCraft, donde tres especies distintas, los psiónicos Protoss, los adaptables Terrans y los insectoides Zerg, compiten por el dominio mediante la recolección de recursos, la construcción de bases y la conquista militar. La jugabilidad central de la expansión sigue siendo fundamentalmente la misma, pero se refina mediante pequeños cambios en los costes y habilidades de las unidades. Estos cambios precisos fueron diseñados para hacer que las tácticas de ataque rápido, una estrategia criticada en el juego original, fueran menos prácticas y para fomentar un juego más considerado y estratégico en todos los enfrentamientos.
La expansión introduce siete nuevas unidades que alteraron significativamente la profundidad estratégica. Cada raza recibió su propia unidad terrestre: los Zerg obtuvieron una unidad defensiva capaz de atacar desde la ocultación de su madriguera, los Terrans pudieron entrenar médicos de combate para curar, y a los Protoss se les dio acceso completo al poderoso templario oscuro camuflado, una unidad cuerpo a cuerpo que antes solo estaba disponible en misiones especiales. Además, dos templarios oscuros podían fusionarse para crear una unidad especial de lanzador de hechizos. Cada raza también obtuvo una unidad de ataque aire-aire dedicada, expandiendo las opciones tácticas para controlar los cielos y responder a las fuerzas aéreas enemigas.
Para los jugadores en solitario, la campaña presentó un marcado aumento en la dificultad. Las misiones se apartaron de una estructura lineal, requiriendo que los jugadores tomaran decisiones estratégicas sobre qué objetivos perseguir. La inteligencia artificial fue mejorada, haciendo que los oponentes informáticos fueran más inteligentes y efectivos en el uso de tácticas, lo que exigió un mayor enfoque en la estrategia para completar las misiones con éxito.
Estructura narrativa y trama
La historia de Brood War se presenta a través de su manual de instrucciones, los informes de misión, las conversaciones dentro del juego y las escenas cinemáticas al final de cada campaña. Ambientada a principios del siglo XXVI en el Sector Koprulu, la trama comienza dos días después de la conclusión de StarCraft, tras la muerte del Cerebrato Zerg en el mundo natal Protoss Aiur. El juego se divide en tres nuevos episodios, cada uno centrado en una de las razas y su comandante anónimo.
En el episodio Protoss, el jugador, como Ejecutor, trabaja con Aldaris, Zeratul y el Pretoriano Artanis para evacuar a los supervivientes de Aiur al mundo natal de los templarios oscuros Shakuras. Se alían con la Terran infestada Sarah Kerrigan para recuperar dos cristales necesarios para activar un templo Xel'Naga que puede purgar a los Zerg. Esta alianza lleva a un levantamiento de Aldaris contra el liderazgo de los templarios oscuros, que es aplastado. Kerrigan revela que su objetivo es eliminar a los cerebratos Zerg rivales para tomar el control del Enjambre antes de partir. A pesar de saber que la ayuda, los Protoss activan el templo, limpiando Shakuras de Zerg.
El episodio Terran presenta al jugador como un capitán de la fuerza expedicionaria del Directorado de la Tierra Unida, reportándose al almirante Gerard DuGalle. Asistido por el misterioso agente Samir Duran, el UED tiene como objetivo derrocar el Dominio Terran. La campaña implica el descubrimiento y la intriga política en torno a un dispositivo disruptor psi en Tarsonis, la captura del mundo trono del Dominio, y el rastreo de fugitivos hasta Aiur. El vicealmirante Alexei Stukov descubre la traición de Duran, lo que lleva a la muerte de Stukov a manos del jugador. Usando el disruptor psi, el UED asalta Char y toma el control del nuevo Cerebrato Zerg.
El episodio final Zerg tiene al jugador como un cerebrato al servicio de Sarah Kerrigan. Para romper el control del UED, Kerrigan forma una alianza temporal con Jim Raynor, el pretoriano Protoss Fenix y Arcturus Mengsk. Después de destruir el disruptor psi y romper el control del UED sobre Korhal, Kerrigan traiciona a sus aliados, matando a Fenix y a Edmund Duke. Luego chantajea a Zeratul para que mate al Cerebrato controlado por el UED en Char, poniendo a todos los Zerg bajo su mando. La historia concluye con Kerrigan derrotando un asalto combinado del Dominio, el UED y una flota Protoss, emergiendo como el poder dominante en el sector, mientras el almirante DuGalle se suicida.
Proceso de desarrollo y desafíos
El desarrollo de Brood War comenzó poco después del lanzamiento de StarCraft en 1998 y fue anunciado tras el lanzamiento de otras dos expansiones autorizadas, Insurrection y Retribution. La mayor parte del equipo original de Blizzard regresó, con el apoyo de Saffire para programación, diseño de niveles y efectos de audio. El productor Shane Dabiri declaró que el equipo buscaba aumentar drásticamente el papel de la historia en la jugabilidad, añadiendo secuencias de comandos para eventos complejos dentro de las misiones similares a Final Fantasy y diseñando objetivos que ofrecieran a los jugadores decisiones tácticas más allá de la simple aniquilación.
El proyecto enfrentó desafíos significativos en sus últimos meses. En el verano de 1998, los líderes James Phinney y Jesse McReynolds renunciaron para fundar Fugitive Studios, citando frustración con la gestión. Esto ocurrió en medio de un escándalo contable en la empresa matriz de Blizzard, Cendant, creando un entorno de presión para terminar el juego. Fugitive Studios se disolvió al año siguiente, y muchos empleados se reincorporaron a Blizzard. El lanzamiento se retrasó desde un objetivo original de octubre de 1998, lanzándose finalmente en EE. UU. el 18 de diciembre de 1998.
Tras el lanzamiento, Blizzard proporcionó una campaña ejemplar titulada Enslavers: Dark Vengeance, que seguía a un templario oscuro renegado llamado Ulrezaj. Esta campaña estuvo disponible para descarga separada desde Battle.net para ilustrar los métodos de creación de contenido personalizado para la expansión.
Recepción crítica y comercial
StarCraft: Brood War fue recibido con aclamación crítica generalizada. PC Zone le dio una reseña elogiosa, describiéndolo como que definitivamente valió la pena esperar. La revista elogió las nuevas unidades y ajustes de equilibrio por transformar StarCraft de un juego aceptable en algo excepcional, y notó que las escenas cinemáticas se sentían como parte de la historia en lugar de un añadido.
IGN lo llamó una expansión cuidadosamente diseñada con un exceso de nuevas características. Si bien elogió la trama convincente y describió el multijugador extendido como una de las mejores características, la reseña expresó preocupación por la dificultad significativamente mayor del juego, señalando que los jugadores apenas tendrían tiempo de aprender las nuevas unidades antes de enfrentar intensos ataques enemigos. La reseña de GameSpot también fue positiva, afirmando que el diseño contenía todo el cuidado, detalle e ingenio de una secuela completa que revitalizó por completo el original. El reseñista destacó las modificaciones de equilibrio aparentemente menores pero terriblemente significativas, llamando a los resultados excepcionales.
Comercialmente, el juego fue un gran éxito. Hasta el 31 de mayo de 2007, StarCraft y Brood War habían vendido casi diez millones de copias combinadas. Su popularidad fue especialmente pronunciada en Corea del Sur, donde jugadores y equipos profesionales participaban en partidos, obtenían patrocinios y competían en eventos televisados, creando una escena profesional duradera.
Impacto duradero y disponibilidad moderna
El equilibrio preciso y la profundidad estratégica añadida de la expansión fueron fundamentales para establecer StarCraft como un título principal para la competición profesional. Su papel en el juego organizado, particularmente en Corea del Sur, es una parte definitoria de su historia. El juego mantuvo una comunidad competitiva activa y dedicada durante décadas, con jugadores y equipos operando al más alto nivel.
Blizzard apoyó activamente la longevidad del juego. El 19 de abril de 2017, StarCraft y su expansión Brood War, empaquetados como la Antología, se hicieron gratuitos para descargar y jugar desde el sitio web de Blizzard. Esto fue seguido por el lanzamiento de StarCraft: Remastered el 14 de agosto de 2017. Esta edición remasterizada actualizó el juego original y la expansión con gráficos en alta definición y funciones en línea modernas, preservando meticulosamente el equilibrio de juego original que lo convirtió en un estándar competitivo.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo se lanzó StarCraft: Brood War?
Brood War se lanzó por primera vez en Estados Unidos el 18 de diciembre de 1998, para Microsoft Windows. La versión para Mac OS siguió en junio de 1999.
¿Qué nuevas unidades se añadieron en Brood War?
La expansión añadió siete nuevas unidades. Cada raza recibió su propia unidad terrestre, los Zerg un defensor enterrado, los Terrans un médico de combate y los Protoss el templario oscuro. Cada raza también obtuvo una unidad de ataque aire-aire dedicada.
¿Es StarCraft: Brood War gratuito?
Sí. A partir del 19 de abril de 2017, StarCraft y su expansión Brood War, llamadas colectivamente la Antología, están disponibles para descargar y jugar de forma gratuita desde el sitio web de Blizzard.
¿Cuál es la historia de Brood War?
La historia continúa desde StarCraft, dividida en tres campañas. Sigue la evacuación Protoss de Aiur, la invasión del Directorado de la Tierra Unida al sector, y el ascenso despiadado al poder de Sarah Kerrigan mientras manipula y traiciona a todas las demás facciones para controlar el Enjambre Zerg.
¿Qué es StarCraft: Remastered?
Lanzado el 14 de agosto de 2017, StarCraft: Remastered es una versión visualmente mejorada del StarCraft original y su expansión Brood War. Cuenta con gráficos en alta definición y soporte en línea moderno, manteniendo el equilibrio de juego original.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





