REDINGTONCYBERSPORTSuscribirse
LoLFree FireValorantCoDDota 2CS2EA FCClash RoyaleFortniteR6 SiegeApexiGamingWiki
Juegos

Splitgate

Splitgate fue un videojuego multijugador gratuito de disparos en primera persona desarrollado por 1047 Games, conocido por fusionar el combate de arena con mecánicas de portales controladas por el jugador. Ganó una atención significativa tras un aumento viral de jugadores en 2021 y estableció una Pro Series competitiva formal antes de que sus servidores originales fueran descontinuados en 2025.

Splitgate
Foto: esportsinsider.com
Desarrollador1047 Games
Editor1047 Games
Acceso Anticipado Inicial24 de mayo de 2019 (Steam)
Lanzamiento de Beta Completa en Consolas27 de julio de 2021 (PS4, Xbox One)
Lanzamiento en Consolas de Próxima Generación2022 (PS5, Xbox Series X/S)
Mecánica ClavePortales de agujeros de gusano creados por el jugador
Pico de Aumento de JugadoresMás de 600.000 descargas en una semana (julio de 2021)
Lanzamiento de la SecuelaSplitgate 2 (6 de junio de 2025)
Cierre de Servidores Originales29 de agosto de 2025

Orígenes y filosofía de desarrollo

El concepto de Splitgate nació en un aula universitaria. Ian Proulx y Nicholas Bagamian, estudiantes de ciencias de la computación en la Universidad de Stanford, comenzaron el proyecto como una tarea escolar. La inspiración específica de Proulx vino de la serie Portal, y creía que su mecánica central de portales tenía un gran potencial en un género diferente, específicamente un shooter competitivo. Los dos fundadores trabajaron en el juego sin financiación externa durante los primeros seis meses.

Su primera prueba importante fue una demo pública. La respuesta fue inmediata y abrumadora, con el juego atrayendo 600.000 descargas en su primer mes de lanzamiento. Esta popularidad inesperada validó su concepto y proporcionó un impulso crucial. Los desarrolladores describieron su filosofía de diseño como crear un juego fácil de aprender pero difícil de dominar, un principio que notaron compartían títulos exitosos como Fortnite y Rocket League. Este enfoque buscaba reducir la barrera de entrada mientras aseguraba profundidad a largo plazo para jugadores dedicados.

El lanzamiento en acceso anticipado y financiación

Splitgate se lanzó oficialmente en acceso anticipado en Steam el 24 de mayo de 2019, para Linux y Microsoft Windows. Se lanzó como un título gratuito desde el principio. A pesar de la prometedora demo, el juego enfrentó desafíos para retener una base de jugadores grande y constante tras este lanzamiento inicial en acceso anticipado. El desarrollo continuó después del lanzamiento, y para mayo de 2021, 1047 Games había asegurado un total de 10 millones de dólares en financiación de inversores para apoyar el crecimiento y expansión del proyecto.

Esta financiación fue clave para la siguiente fase. En junio de 2021, la compañía anunció planes para llevar Splitgate a una audiencia mucho más amplia en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S. Una característica clave de esta expansión fue la inclusión del juego multiplataforma, permitiendo a los amigos competir juntos sin importar el sistema elegido. Esto preparó el escenario para el período más dramático del juego.

El aumento de la beta de 2021 y la crisis de servidores

La beta para consolas se lanzó a principios de julio de 2021, primero en Xbox One y PlayStation 4 el 27 de julio. El interés de los jugadores explotó casi al instante. El juego superó las 600.000 descargas en la primera semana sola, repitiendo el éxito inicial de su demo pero en una escala mucho mayor y multiplataforma. Esta afluencia repentina y masiva de jugadores fue completamente inesperada para el pequeño equipo de desarrollo de 1047 Games.

La consecuencia inmediata fue una grave inestabilidad de los servidores. La infraestructura existente no podía manejar la carga, lo que llevó a períodos repetidos en los que el juego se desconectaba por completo para que los desarrolladores implementaran correcciones. El objetivo principal se convirtió en aumentar la capacidad de los servidores para soportar de manera confiable a más de 100.000 jugadores simultáneos. Como medida provisional, se implementó un sistema de cola para limitar cuántos jugadores podían iniciar sesión a la vez. Los desarrolladores proporcionaron actualizaciones constantes sobre el estado de los servidores a través de las redes sociales hasta que el sistema se estabilizó y la cola se eliminó en agosto de 2021.

Esta crisis llevó directamente a un cambio importante en el estado de desarrollo del juego. El 25 de agosto de 2021, 1047 Games anunció que Splitgate permanecería en estado beta indefinidamente, posponiendo efectivamente su salida formal del acceso anticipado. El enfoque se desplazó por completo a escalar el backend técnico para soportar su nueva popularidad.

Mecánicas de juego y recepción crítica

La jugabilidad de Splitgate operaba en dos capas distintas. La capa fundamental era un shooter de arena de ciencia ficción, con una clara inspiración extraída del ritmo, el arsenal de armas y la sensación de la serie Halo. La segunda capa, definitoria, era el sistema de portales. Los jugadores podían crear dos portales vinculados de agujeros de gusano en superficies planas específicas dentro de los mapas del juego, una mecánica a menudo comparada con la serie Portal.

Esta mecánica de portales cambió cómo los jugadores abordaban el combate, el movimiento y el control del mapa. Permitía flanqueos instantáneos, reposicionamiento rápido y disparar armas a través de portales para atacar desde ángulos inesperados. Los críticos se centraron mucho en esta característica. IGN declaró que, aunque el shooter de arena subyacente era promedio, el giro de los portales lo convertía en un shooter táctico e inteligente basado en equipos. Otras reseñas, como una de Game Revolution, calificaron la jugabilidad como impresionantemente sólida pero señalaron que la presentación visual y los diseños de armaduras podrían ser más distintivos.

El juego recibió una puntuación agregada crítica mixta pero generalmente positiva de 68 sobre 100 en Metacritic. Críticos como Aiman Maulana del New Straits Times lo calificaron con un 7 sobre 10, elogiando la variedad decente de jugabilidad pero pidiendo más mapas y contenido. Su impacto cultural fue reconocido cuando Polygon incluyó a Splitgate en su lista de los mejores juegos de 2021.

Estructura de la Pro Series competitiva

Paralelamente a su sistema de emparejamiento público, Splitgate desarrolló un ecosistema competitivo estructurado. La pieza central era la Pro Series oficial de Splitgate, descrita como el programa para los jugadores y fanáticos más apasionados del juego. Su propósito declarado era encontrar y presentar el mayor nivel de habilidad en el juego.

La Pro Series funcionaba como un circuito de torneos. Incluía eventos importantes como los Campeonatos de la Pro Series de Splitgate para coronar a los mejores equipos. El sistema también incorporaba torneos solo para aficionados, que servían como una vía de clasificación. Típicamente, los cuatro mejores equipos de estos eventos aficionados ganaban un lugar en competiciones profesionales de mayor nivel. Esto creaba una escalera clara para el avance competitivo.

Esta escena organizada fue apoyada por cuentas dedicadas de redes sociales de esports que proporcionaban noticias y resultados. Servicios independientes de seguimiento de estadísticas también documentaban la escena competitiva, ofreciendo estadísticas completas, calendarios y clasificaciones para los mejores equipos en torneos planeados hasta 2026. Las discusiones de la comunidad debatían frecuentemente la viabilidad del juego como un esport importante, analizando el apoyo necesario en términos de financiación del desarrollador, equilibrio de juego, diseño de mapas y atractivo para espectadores.

El camino al cierre y el legado duradero

El anuncio de una secuela marcó el principio del fin para el Splitgate original. 1047 Games reveló y luego lanzó Splitgate 2 el 6 de junio de 2025, para Windows, PlayStation y Xbox. Con los recursos desplazándose al nuevo proyecto, el futuro del juego original se volvió claro.

El 22 de julio de 2025, la cuenta oficial de Splitgate anunció el inminente cierre de los servidores dedicados del juego original. La razón proporcionada fue permitir al equipo de desarrollo concentrar sus esfuerzos en continuar el soporte para Splitgate 2. Según lo programado, los servidores fueron desconectados permanentemente el 29 de agosto de 2025, haciendo que el juego original fuera injugable en su forma en línea.

La historia de Splitgate es variada. Es recordado como un experimento indie exitoso que fusionó dos géneros populares en un todo coherente y estratégico. Su historia incluye una notable lucha en el acceso anticipado, una dramática resurrección viral en 2021 que tensionó su infraestructura, y el establecimiento de un programa competitivo formal. Aunque los servidores están desconectados, el juego demostró el atractivo duradero de las mecánicas de shooter de arena aumentadas por un elemento estratégico inusual, una idea que continúa en su secuela.

Preguntas frecuentes

¿Qué hacía diferente a Splitgate de otros shooters de arena?

Su diferencia definitoria era la adición de portales controlados por el jugador. Mientras que el combate con armas central era similar a juegos como Halo, los jugadores podían colocar agujeros de gusano vinculados en paredes y pisos para viajar o disparar a través de ellos instantáneamente, añadiendo una capa importante de estrategia y conocimiento del mapa.

¿Por qué Splitgate permaneció tanto tiempo en beta?

Tras el aumento masivo e inesperado de jugadores en julio de 2021, los desarrolladores pospusieron salir del acceso anticipado para centrarse por completo en la estabilidad de los servidores. El 25 de agosto de 2021, anunciaron que el juego permanecería en beta indefinidamente para gestionar los desafíos técnicos de soportar a más de 100.000 jugadores simultáneos.

¿Fue Splitgate un esport exitoso?

Desarrolló una estructura competitiva formal con su programa Pro Series, que incluía campeonatos y clasificatorios aficionados. Tenía servicios dedicados de seguimiento de estadísticas y una comunidad discutiendo su potencial como esport, lo que indicaba una escena organizada, aunque su viabilidad a largo plazo se vio truncada por el lanzamiento de la secuela y el cierre del original.

¿Cuáles fueron los otros nombres de Splitgate durante el desarrollo?

Durante el desarrollo, el juego tuvo el título provisional Splitgate: Arena Warfare. Su nombre original y más temprano fue Wormhole Wars antes de ser finalizado y lanzado simplemente como Splitgate.

¿Puedo jugar algo parecido al Splitgate original ahora?

Los servidores del juego original están cerrados. Sin embargo, los desarrolladores lanzaron Splitgate 2 en junio de 2025, que continúa la franquicia. También anunciaron SPLITGATE: Arena Reloaded, descrito como una fusión de elementos de ambos juegos e introduciendo un modo battle royale llamado Arena Royale.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

Más juegos de esports