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Juegos

Killing Floor

Killing Floor es un videojuego de disparos en primera persona cooperativo desarrollado por Tripwire Interactive, lanzado originalmente como un mod en 2005 antes de su lanzamiento comercial completo en 2009. El juego estableció una escena competitiva y cooperativa dedicada centrada en sobrevivir oleadas de especímenes mutantes, conocidos como ZEDs, y luchar contra un jefe final llamado el Patriarca. Su éxito, marcado por millones de ventas, condujo a una secuela y confirmó su estatus como un clásico de culto en el género de shooters por oleadas.

Killing Floor
Foto: youtube.com
DesarrolladorTripwire Interactive
EditorTripwire Interactive
Lanzamiento inicial14 de mayo de 2009 (Microsoft Windows)
PlataformasMicrosoft Windows, OS X, Linux
Modos de juegoKilling Floor (Supervivencia por oleadas), Objetivo
Precedido porKilling Floor (mod de Unreal Tournament 2004, 2005)
Seguido porKilling Floor 2 (2016), Killing Floor 3 (anunciado 2023)
Ventas (PC, a 2014)Casi 3 millones de copias
Ventas de la serie (a mayo de 2019)Más de 10 millones de unidades combinadas

Jugabilidad central y mecánicas

Killing Floor enfrenta a equipos de jugadores contra oleadas crecientes de criaturas similares a zombis llamadas especímenes o ZEDs. El modo principal consiste en sobrevivir a estas oleadas, que se vuelven progresivamente más difíciles, culminando en una pelea contra un poderoso espécimen jefe conocido como el Patriarca. Un modo Objetivo alternativo encarga a los jugadores completar desafíos específicos durante las oleadas. Entre rondas, los jugadores pueden visitar a un comerciante dentro del juego para gastar el dinero ganado con las muertes en munición, armadura y un arsenal de armas que va desde escopetas y lanzallamas hasta katanas y bombas de tubería.

El trabajo en equipo es un pilar central de la experiencia. Los jugadores pueden intercambiar objetos y dejar dinero para sus compañeros. Curar a otros jugadores es más efectivo que curarse a uno mismo. Un elemento táctico clave es la capacidad de soldar puertas, creando barreras temporales para canalizar la horda y controlar el flujo del combate. Si un jugador muere durante una oleada, reaparece al inicio de la siguiente oleada siempre que al menos un compañero sobreviva, dejando caer su arma para que otros puedan recuperarla. Si todo el equipo es eliminado, se fuerza un reinicio desde el principio.

El juego cuenta con un sistema de habilidades, que funciona de manera similar a las clases de personaje. Al inicio de una partida, los jugadores eligen una de siete habilidades, como Francotirador o Médico de campo. Cada habilidad proporciona bonificaciones para tipos de armas y habilidades específicas. Estas habilidades pueden subir de nivel realizando acciones relacionadas, como conseguir disparos a la cabeza para Francotirador o puntos de curación para Médico de campo, y crucialmente, esta progresión se puede ganar independientemente de qué habilidad esté activa en ese momento.

La horda enemiga y el tiempo Zed

Las fuerzas enemigas son clones y sujetos genéticamente mutados de los experimentos de Horzine Biotech. No son seres sin mente, ya que la mayoría de los especímenes poseen ataques especiales que pueden infligir un daño significativo a los jugadores. El número de enemigos en cada oleada escala dinámicamente según el número de jugadores en la partida. Una característica distintiva llamada 'tiempo zed' activa un efecto de cámara lenta, típicamente después de una muerte particularmente brutal como un disparo a la cabeza. Este efecto ocurre para todos los jugadores en la partida, añadiendo una capa cinematográfica y táctica a los caóticos tiroteos.

El desafío final de una sesión estándar es el Patriarca. Este jefe es un científico fuertemente mutado y mejorado cibernéticamente, el Dr. Kevin Clamely, que representa el clímax de la jugabilidad por oleadas. Derrotarlo requiere un esfuerzo de equipo coordinado y un uso efectivo de los recursos reunidos a lo largo de las rondas anteriores.

Desarrollo de mod a juego comercial

Killing Floor comenzó su vida como un mod de conversión total para Unreal Tournament 2004, lanzado por primera vez en 2005 por el desarrollador principal Alex Quick. Después de que las conversaciones iniciales con Tripwire Interactive sobre portar el mod a su juego Red Orchestra: Ostfront 41-45 se estancaran, Quick se reconectó con el estudio años después. Con la base de usuarios del mod en declive, se llegó a un acuerdo para que Tripwire desarrollara y publicara una versión comercial completa con la asistencia del equipo original del mod.

La versión comercial de Killing Floor se anunció en marzo de 2009 y se lanzó el 14 de mayo de 2009, después de unos tres meses de trabajo por un equipo de alrededor de diez desarrolladores. El mod original recibió su quinta y última actualización oficial en julio de 2008 antes de la transición. El juego comercial inicialmente admitía servidores no Steam, pero con el lanzamiento de la versión para Linux en Steam en 2012, se convirtió en un título exclusivo de Steam.

El soporte posterior al lanzamiento incluyó actualizaciones significativas. Un parche a finales de 2012 introdujo la integración con Steam Workshop, permitiendo una fácil distribución de contenido creado por usuarios. A mediados de 2013, se añadió el modo de juego Objetivo, proporcionando misiones estructuradas más allá de la pura supervivencia. El juego también contó con una promoción cruzada con Team Fortress 2 en diciembre de 2010, añadiendo objetos cosméticos a ambos títulos.

Recepción y éxito comercial

Killing Floor encontró un éxito comercial inmediato, convirtiéndose en el juego más vendido en Steam poco después de su lanzamiento en mayo de 2009. Para diciembre de 2014, Tripwire Interactive anunció que la versión para PC había vendido casi 3 millones de copias. La serie en su conjunto superó los 10 millones de unidades vendidas para mayo de 2019, generando más de 100 millones de dólares en ingresos totales.

Críticamente, el juego recibió una recepción mixta pero generalmente positiva, obteniendo una puntuación de 72 sobre 100 en Metacritic. Los críticos elogiaron su diseño cooperativo inteligente y su valor. Eurogamer lo calificó de inteligente y relativamente barato. GameSpot señaló que, aunque los gráficos estaban anticuados en comparación con los contemporáneos y la actuación de voz era pobre, los efectos de sonido eran muy buenos y la experiencia central era disfrutable a pesar de sus defectos. Las críticas a menudo se centraban en una percepción de falta de trama, mapas limitados y una jugabilidad repetitiva que afectaba el valor de rejugabilidad a largo plazo. El juego también ganó varios premios, incluidos Mejor Juego de PC General de 2009, Mejor Shooter de PC de 2009 y Mejor Expansión o DLC de Juego de PC de 2009 en los Premios de Elección del Lector de Voodoo Extreme.

Legado y el camino a las secuelas

Los cimientos establecidos por el Killing Floor original demostraron ser sólidos y populares. Su ciclo central de supervivencia cooperativa por oleadas, progresión de habilidades y batallas contra jefes resonó con los jugadores, creando una comunidad dedicada. La inclusión de un kit de desarrollo de software y un editor de niveles desde el principio empoderó a los modders, extendiendo la vida útil del juego con contenido personalizado.

Este éxito condujo directamente a secuelas. Tripwire Interactive anunció Killing Floor 2 el 8 de mayo de 2014, lanzándolo en noviembre de 2016. Una tercera entrega, Killing Floor 3, fue anunciada en agosto de 2023. El juego original es recordado como un éxito de culto que evolucionó de un mod comunitario a una franquicia comercialmente viable, definiendo un nicho específico de shooters de terror tensos y orientados al trabajo en equipo.

Preguntas frecuentes

¿Qué tipo de juego es Killing Floor?

Killing Floor es un shooter en primera persona cooperativo. El modo principal involucra a equipos de jugadores luchando contra oleadas sucesivas de especímenes mutantes, con cada oleada volviéndose más difícil y terminando con una pelea contra el jefe, el Patriarca.

¿Cuándo se lanzó Killing Floor?

La versión comercial completa de Killing Floor se lanzó el 14 de mayo de 2009 para Microsoft Windows. Originalmente fue un mod para Unreal Tournament 2004 lanzado en 2005.

¿Qué son las habilidades en Killing Floor?

Las habilidades son similares a las clases de personaje. Los jugadores seleccionan una al inicio de una partida, otorgando bonificaciones para armas y habilidades específicas, como Francotirador para rifles o Médico de campo para curar. Estas habilidades pueden subir de nivel realizando acciones relacionadas para aumentar sus beneficios.

¿Cuántas copias vendió Killing Floor?

Hasta diciembre de 2014, la versión para PC de Killing Floor había vendido casi 3 millones de copias. Para mayo de 2019, toda la serie Killing Floor había vendido más de 10 millones de unidades combinadas.

¿Hay un Killing Floor 2 y 3?

Sí. Una secuela, Killing Floor 2, fue anunciada en mayo de 2014 y lanzada en noviembre de 2016. Un tercer juego, Killing Floor 3, fue anunciado en agosto de 2023.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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