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Juegos

Halo 3

Halo 3 es el shooter en primera persona de 2007 que concluyó la trilogía original de Halo en la Xbox 360. Desarrollado por Bungie, se convirtió en un título histórico por su multijugador expansivo, sus herramientas innovadoras como el editor de mapas Forge y una campaña que cerró la épica guerra Humano-Covenant. La escena competitiva del juego estableció un legado duradero en los deportes electrónicos profesionales.

Halo 3
Foto: reddit.com
DesarrolladorBungie
EditorMicrosoft Game Studios
PlataformaXbox 360
Fecha de lanzamiento25 de septiembre de 2007
GéneroShooter en primera persona
ModosUn jugador, multijugador, cooperativo
RelanzamientoHalo: The Master Chief Collection (2014, 2020)
Fin del soporte de Xbox LiveEnero de 2022

Mecánicas de juego principales

Halo 3 es un shooter en primera persona donde los jugadores experimentan el combate a pie y en vehículos. El sistema de combate se basa en un sandbox de armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo. Una característica clave de juegos anteriores, el empuñar dos armas, permite a los jugadores manejar dos armas pequeñas para aumentar su potencia de fuego, aunque esto impide el uso de granadas y ataques cuerpo a cuerpo. Un cambio visible respecto a entregas anteriores es que el arma secundaria de un jugador ahora se muestra en su modelo de personaje, enfundada o colgada en su espalda.

El juego introdujo nuevos elementos en este sandbox. Las armas de apoyo son armas pesadas de dos manos como el lanzamisiles o el láser Spartan que ralentizan el movimiento del jugador pero ofrecen una potencia de fuego muy superior. Otra adición importante fue el equipo, una nueva clase de objetos con varios efectos de un solo uso. Los jugadores podían llevar una pieza de equipo a la vez, eligiendo entre objetos como un elevador gravitacional desplegable, un escudo de burbuja para protección, un drenador de energía o un regenerador para restaurar los escudos.

Creación y compartición de contenido

Las innovaciones más celebradas de Halo 3 fueron sus herramientas para la creación de los jugadores. Forge es una utilidad de edición de mapas que permite a los jugadores insertar, eliminar y manipular objetos del juego como armas, cajas y vehículos en mapas multijugador existentes. Los jugadores entran en una sesión de Forge y pueden editar estos objetos en tiempo real, aunque un sistema de presupuesto limita el número total de objetos que se pueden colocar. Esto permitió la creación de variantes de juego personalizadas y experiencias de juego completamente nuevas dentro de los mapas oficiales.

Complementando a Forge había un robusto sistema de compartición de archivos. Los jugadores podían guardar hasta 100 películas de su partida directamente en el disco duro de su Xbox 360. Estas películas guardadas podían verse desde cualquier ángulo de cámara y a diferentes velocidades. El contenido personalizado como estas películas, capturas de pantalla y variantes de mapas editados en Forge podían subirse al sitio web oficial de Bungie. Otros jugadores podían navegar por este contenido en línea y marcarlo para que se descargara automáticamente en su consola la próxima vez que iniciaran sesión en Xbox Live en Halo 3.

Sistemas multijugador y emparejamiento

El multijugador en Halo 3 admite hasta dieciséis jugadores a través de una red de área local o Xbox Live. Los modos de juego incluyen variaciones de deathmatch y Capture the Flag. Los jugadores tenían dos formas principales de jugar. Podían organizar partidas personalizadas usando sus propias reglas y mapas personalizados invitando a amigos de su lista de Xbox Live o usando la función de búsqueda LAN.

Para el juego automatizado, el sistema de emparejamiento agrupaba a jugadores de habilidad similar. Los jugadores seleccionaban entre listas de reproducción diseñadas por los desarrolladores, cada una con un conjunto específico de mapas y tipos de juego. El emparejamiento usaba una versión personalizada del sistema de clasificación TrueSkill por lista de reproducción para evaluar la habilidad. Una medida lineal separada, llamada EXP, rastreaba la experiencia de un jugador dentro de cada lista de reproducción con emparejamiento. El juego incluía funciones para gestionar la experiencia en línea, como opciones para silenciar el chat de voz de otros jugadores directamente desde el marcador en el juego y proporcionar comentarios sobre los registros de servicio de los jugadores.

Estructura de la campaña y cooperativo

La campaña de historia de Halo 3 se puede jugar solo o en cooperativo con hasta otros tres jugadores a través de Xbox Live o System Link. A diferencia de los juegos de Halo anteriores, cada jugador en cooperativo controla un personaje distinto. El primer jugador es el Master Chief, el segundo es el Arbiter, y los jugadores tercero y cuarto controlan a los Elites del Covenant N'tho 'Sraom y Usze 'Taham. Aunque sus armas iniciales difieren, todos los personajes tienen habilidades idénticas.

La campaña incluye calaveras ocultas en cada nivel. Cuando se recogen y se activan, estas calaveras modifican el juego de varias maneras, como dar a los enemigos salud extra, cambiar el diálogo en el juego o alterar el comportamiento de la IA. Las calaveras activadas, combinadas con el nivel de dificultad seleccionado y la velocidad de finalización, proporcionan multiplicadores a la puntuación total de un jugador para cada nivel. Alcanzar ciertos umbrales de puntuación desbloquea Logros, que otorgan puntos de logro.

Conclusión de la historia

Ambientada en 2552 y 2553, la trama de Halo 3 concluye la guerra entre la humanidad y el alienígena Covenant. Tras los eventos de Halo 2, el Master Chief llega a la Tierra en el este de África y se reúne con el sargento Johnson y el Arbiter. El líder del Covenant, el Alto Profeta de la Verdad, excava un artefacto Forerunner en la Tierra que crea un portal de espacio de salto. Después de que la Verdad entra en el portal, el Jefe y sus aliados lo siguen.

Llegan al Arca, una instalación Forerunner masiva más allá de la galaxia de la Vía Láctea, donde la Verdad planea activar todos los anillos Halo. El Flood parasitario llega en masa, infestando la instalación. Después de forjar una tregua temporal con la Mente Grávida del Flood para derrotar a la Verdad, el Jefe y el Arbiter descubren que el Arca está construyendo un anillo Halo de reemplazo. Para destruir la amenaza local del Flood sin borrar la galaxia, el Jefe decide activar este anillo incompleto. En el proceso, Johnson es asesinado por la IA 343 Guilty Spark. El Jefe activa el anillo, causando que se autodestruya. Él y Cortana escapan en la fragata Forward Unto Dawn, pero solo la mitad de la nave regresa a la Tierra. Se da por perdido al Jefe, entrando en sueño criogénico mientras su mitad de la nave se desplaza hacia un planeta desconocido.

Contexto de desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Halo 3 comenzó después del lanzamiento de Halo 2. Bungie fue abiertamente crítico con el desarrollo apresurado y el contenido recortado de Halo 2, y vio el tercer juego como una oportunidad para ofrecer una experiencia completa a los fans. También estaba destinado a ser el último juego de Halo que Bungie haría antes de convertirse en un estudio independiente. El desarrollo temprano enfrentó desafíos, incluida una falta de dirección creativa clara después de que el cofundador Jason Jones se tomara un sabático y conflictos internos sobre la historia.

El juego se anunció oficialmente en el E3 2006. Microsoft gastó 40 millones de dólares en marketing, que incluía una beta multijugador accesible para jugadores que compraron el juego de Xbox 360 Crackdown. Tras su lanzamiento el 25 de septiembre de 2007, Halo 3 recaudó 170 millones de dólares en su primer día y 300 millones de dólares en su primera semana. Vendió más de 14,5 millones de copias, convirtiéndose en el videojuego más vendido de 2007 en Estados Unidos. Más de un millón de personas jugaron en Xbox Live dentro de las primeras veinte horas.

Impacto duradero y relanzamiento

Halo 3 fue recibido con aclamación crítica generalizada. Los críticos frecuentemente destacaron el editor Forge y las ofertas multijugador como características clave. El juego a menudo figura entre los videojuegos más notables de todos los tiempos. Su éxito ayudó a impulsar las ventas de la consola Xbox 360. La conclusión de la historia preparó directamente los eventos de Halo 4, que fue desarrollado por 343 Industries y lanzado en 2012.

La longevidad del juego se aseguró a través de su inclusión en Halo: The Master Chief Collection. Esta compilación relanzó Halo 3 para Xbox One en noviembre de 2014 y para Windows el 14 de julio de 2020, con gráficos actualizados y servicios multijugador integrados, asegurando el acceso continuo después de que los servicios en línea de la versión original de Xbox 360 terminaran en enero de 2022.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo se lanzó Halo 3?

Halo 3 se lanzó el 25 de septiembre de 2007 para la consola Xbox 360.

¿Qué es Forge en Halo 3?

Forge es una herramienta de edición de mapas que permite a los jugadores modificar mapas multijugador existentes añadiendo, eliminando y moviendo objetos como armas, vehículos y cajas en tiempo real, todo dentro de un presupuesto establecido.

¿Se puede jugar a Halo 3 en cooperativo?

Sí, la campaña admite juego cooperativo para hasta cuatro jugadores a través de Xbox Live o System Link. Los jugadores controlan diferentes personajes, incluidos Master Chief y el Arbiter.

¿Qué pasó con los servicios en línea de Halo 3?

Los servicios en línea para la versión original de Xbox 360 de Halo 3 se cerraron en enero de 2022. El juego sigue siendo jugable en línea como parte de Halo: The Master Chief Collection.

¿Cuántas personas jugaron a Halo 3 el día del lanzamiento?

Más de un millón de personas jugaron a Halo 3 en Xbox Live dentro de las primeras veinte horas de su lanzamiento.

Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.

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