Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione es un simulador de carreras GT de primer nivel desarrollado por Kunos Simulazioni, que sirve como plataforma oficial de esports para el GT World Challenge de la SRO. Lanzado en 2020, es reconocido por su precisión con escaneo láser, clima dinámico y su profundo enfoque en la competición GT3 y GT4.

| Desarrollador | Kunos Simulazioni |
|---|---|
| Editor | 505 Games |
| Acceso Anticipado Inicial | 12 de septiembre de 2018 (PC) |
| Lanzamiento Completo en PC | 29 de mayo de 2019 |
| Lanzamiento en Consolas | 23 de junio de 2020 (PS4, Xbox One) |
| Lanzamiento en Próxima Generación | 24 de febrero de 2022 (PS5, Xbox Series X/S) |
| Enfoque | Simulación de series GT3, GT4, GT2 y monomarca |
| Licencia Oficial | GT World Challenge Europe, Total 24 Horas de Spa (2018-2024) |
| Motor de Juego | Unreal Engine 4 |
| Tecnología Destacada | Soporta trazado de rayos Nvidia RTX, RV a través de SteamVR |
Un simulador forjado en la competición
Assetto Corsa Competizione fue concebido como una simulación dedicada del GT World Challenge de la SRO, yendo más allá de su predecesor para centrarse exclusivamente en las carreras GT. Anunciado el 21 de febrero de 2018, su desarrollo cambió de un motor interno al Unreal Engine 4 específicamente para permitir funciones avanzadas como carreras nocturnas y un sistema meteorológico completamente realista. Este cambio de motor facilitó una evolución de los modelos de física de neumáticos y aerodinámica del Assetto Corsa original, junto con soluciones de audio modernas y animaciones con captura de movimiento, todo con el objetivo de alcanzar un nuevo estándar de realismo de conducción.
La hoja de ruta del juego se reveló en las Total 24 Horas de Spa en julio de 2018, con un lanzamiento en Acceso Anticipado planeado para Steam en septiembre de 2018 y un lanzamiento completo previsto para el primer trimestre de 2019. Salió oficialmente del Acceso Anticipado el 29 de mayo de 2019. Los diez circuitos de la temporada 2018 de la Blancpain GT Series fueron reproducidos usando tecnología de escaneo láser para una máxima precisión. Desde su concepción, el juego fue diseñado para ser un centro para los esports, con su primera demostración jugable pública apareciendo en el E3 2018 en una competición de hot-lap de Thrustmaker.
Estructura y sistemas de juego
Assetto Corsa Competizione ofrece un conjunto completo de modos de carrera para la competición tanto offline como online. En modo offline, los pilotos pueden participar en un modo carrera, crear campeonatos personalizados, configurar carreras individuales o participar en eventos especiales. El juego permite la creación de series monomarca, permitiendo a los jugadores replicar campeonatos como el Porsche Carrera Cup, el Lamborghini Super Trofeo o el Ferrari Challenge. Las carreras en modos offline se pueden guardar y reanudar a mitad de sesión, una característica crítica para eventos de resistencia.
El multijugador online soporta una variedad de tipos de sesión. Estos van desde Práctica Libre y sesiones de Hot Lap hasta fines de semana de carrera completos. El formato Sprint Race Weekend incluye práctica, clasificación y carreras de hasta una hora de duración. El Endurance Race Weekend es más complejo, con práctica extendida, múltiples sesiones de clasificación, una superpole para los diez primeros y carreras que duran desde una hasta veinticuatro horas. En el multijugador, la selección de coche es generalmente libre a menos que la restrinjan los ajustes del servidor.
La profundidad de la simulación está definida por sus sistemas dinámicos. Un sistema meteorológico en tiempo real afecta a las condiciones de la pista según la intensidad de la lluvia, la exposición al sol y la temperatura. El agarre de la pista también evoluciona dinámicamente a medida que se acumulan la goma y las bolitas de los coches que circulan. Los coches están sujetos a un modelo de daños detallado que afecta a la carrocería, la suspensión y la aerodinámica, junto con un sistema de daños de neumáticos dedicado que es un factor importante en el manejo y la estrategia de carrera, especialmente en eventos de larga distancia.
Expansión mediante actualizaciones y DLC
Desde su lanzamiento, Assetto Corsa Competizione ha crecido significativamente a través de un flujo constante de actualizaciones gratuitas y contenido descargable de pago. Las principales actualizaciones gratuitas han introducido nuevos coches y circuitos alineados con las series del mundo real. La versión 1.1 en octubre de 2019 añadió los coches de la temporada 2019 como el Audi R8 LMS EVO y el Honda NSX GT3 EVO, junto con versiones actualizadas de Spa-Francorchamps y Silverstone. El McLaren 720S GT3 se añadió como parte de la competición esports McLaren Shadow Project 2019.
Actualizaciones posteriores añadieron un editor de libreas personalizado en diciembre de 2019 y prepararon libreas para la temporada de esports 2020 en abril de 2020. Una mejora significativa de la física y el modelo de neumáticos llegó con la versión 1.8 en noviembre de 2021, que también añadió soporte DLSS y el BMW M4 GT3. Los paquetes de DLC de pago han expandido sustancialmente el alcance del juego. El Intercontinental GT Pack en febrero de 2020 añadió los circuitos de Bathurst, Laguna Seca, Kyalami y Suzuka.
El DLC GT4 Pack y un British GT Pack se anunciaron en marzo de 2020. El Challengers Pack en marzo de 2022 añadió cinco coches nuevos incluyendo el Audi R8 LMS GT3 Evo II y el Porsche 911 GT3 Cup. El American Track Pack llegó en junio de 2022 con el Circuit of the Americas, el Indianapolis Motor Speedway y Watkins Glen. Una adición importante llegó en abril de 2024 con el Nürburgring 24hr Pack, añadiendo el circuito Nordschleife tras años de peticiones de los jugadores, hecho posible porque la SRO añadió la carrera a su calendario del Intercontinental GT Challenge.
La plataforma oficial de esports
La identidad de Assetto Corsa Competizione está estrechamente ligada a los esports. Su primer proyecto de esports con la SRO ocurrió durante las Total 24 Horas de Spa de 2018, donde el ganador de una competición de hot-lap fue celebrado en el podio real del circuito justo después de que concluyera la carrera real. Esto estableció un vínculo directo entre el simulador y el deporte que representa. En marzo de 2019, la SRO anunció formalmente la SRO E-Sport GT Series en colaboración con Kunos, con cinco rondas y clases de pilotos Am, Silver y Pro para la temporada 2019. La primera ronda se celebró en Monza durante un fin de semana real de la Blancpain GT Series, con los ganadores coronados de nuevo en el podio real.
La pandemia de COVID-19 aceleró drásticamente su papel en los esports. Con las carreras reales canceladas, la SRO organizó la E-Sport GT Series Charity Challenge el 29 de marzo de 2020, con 90 pilotos profesionales y de simulación compitiendo en Monza en el juego para beneficiar al Fondo de Respuesta Solidaria COVID-19. Esto llevó al completo Campeonato SRO E-Sport 2020 anunciado en abril, con 49 pilotos profesionales. Simultáneamente, SRO América lanzó una Invitacional Esports GT Rivals de ocho rondas para sus pilotos de series.
La credibilidad del juego fue respaldada aún más en junio de 2022 cuando la FIA lo seleccionó como plataforma para la Copa Esports de los Juegos de Motorsport de la FIA 2022, un reemplazo temporal de la serie Gran Turismo. El juego también sirvió como uno de los cuatro títulos en la competición esports McLaren Shadow Project 2019, con una gran final celebrada en el McLaren Technology Centre.
Desarrollo técnico y recepción
La ambición técnica de Assetto Corsa Competizione fue clara desde su cambio al Unreal Engine 4. En la Gamescom 2018, se anunció como uno de los primeros títulos en soportar el trazado de rayos en tiempo real Nvidia RTX y Nvidia Ansel RTX en las nuevas GPUs de la serie GeForce 20. Los puertos para consolas PlayStation 4 y Xbox One, lanzados en junio de 2020, fueron desarrollados con la asistencia de D3T Ltd. Las versiones de próxima generación para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, anunciadas en la Gamescom 2021, se lanzaron en febrero de 2022 y cuentan con juego cruzado entre esas dos plataformas.
La recepción crítica destacó las fortalezas de la simulación y su rendimiento dependiente de la plataforma. Las puntuaciones del agregador Metacritic muestran que las versiones para PC y PlayStation 5 recibieron críticas generalmente favorables, elogiadas por su realista simulación de carreras GT3, IA mejorada, clima dinámico y diseño de audio inmersivo. Sin embargo, las versiones iniciales para PlayStation 4 y Xbox One recibieron críticas generalmente mixtas. Los críticos de estas versiones señalaron problemas técnicos como un ritmo de fotogramas inconsistente, congelaciones ocasionales y caídas significativas en la tasa de fotogramas incluso en las consolas mejoradas PlayStation 4 Pro y Xbox One X, a pesar de apuntar a 30 fotogramas por segundo. Los revisores también señalaron la selección inicial más pequeña de coches y circuitos en comparación con el Assetto Corsa original, y algunas limitaciones del multijugador en el lanzamiento.
Preguntas frecuentes
¿Qué tipo de carreras simula Assetto Corsa Competizione?
Es una simulación con licencia oficial del GT World Challenge Europe, centrándose principalmente en coches de clase GT3, GT4 y GT2, así como en series monomarca como el Porsche Carrera Cup. Cubre temporadas desde 2018 hasta 2024 e incluye las Total 24 Horas de Spa.
¿Hay juego cruzado en Assetto Corsa Competizione?
Sí, el juego cruzado está disponible entre las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S del juego. Las notas no especifican juego cruzado entre PC y consolas o entre consolas de última y próxima generación.
¿Qué es la SRO E-Sport GT Series?
Es un campeonato oficial de esports gestionado en colaboración con Kunos Simulazioni, usando Assetto Corsa Competizione. Cuenta con múltiples rondas con clases de pilotos Pro, Silver y Am, y sus primeros eventos coronaron famosamente a los ganadores en el podio del mundo real después de la carrera real.
¿El juego tiene soporte de realidad virtual?
Sí, Assetto Corsa Competizione soporta realidad virtual en PC a través de SteamVR. Las notas no mencionan soporte de RV para las versiones del juego en consolas.
¿Qué circuitos importantes se añadieron después como DLC?
Circuitos significativos añadidos mediante contenido descargable incluyen Bathurst, Laguna Seca, Kyalami y Suzuka en el Intercontinental GT Pack. Circuit of the Americas, Indianapolis y Watkins Glen llegaron en el American Track Pack. El Nürburgring Nordschleife se añadió en el Nürburgring 24hr Pack en abril de 2024.
Fuente: Wikipedia en inglés (CC BY-SA), traducido y redactado por el equipo de Redington Cybersport.





