Dinamarca lanza campaña sobre mecánicas de juego en videojuegos infantiles
La campaña 'Casino en la Habitación de los Niños' incluye un cortometraje y fachadas de casino falsas en tres ciudades danesas.

La Autoridad Danesa del Juego (Spillemyndigheden) presentó este lunes una campaña de concienciación pública dirigida a informar a los padres sobre las características similares al juego de azar integradas en los videojuegos infantiles.
La iniciativa, llamada "Casino en la Habitación de los Niños", busca ampliar el debate sobre los hábitos digitales de los jóvenes más allá del tiempo de pantalla para centrarse en el contenido y las mecánicas dentro de los juegos.
Anders Dorph, director de la Spillemyndigheden, enfatizó que, si bien el debate suele centrarse en cuánto tiempo pasan los niños jugando, es igual de importante entender el impacto psicológico de los sistemas de recompensa.
"El debate sobre los niños y los medios digitales a menudo trata sobre el tiempo de pantalla", explicó Dorph. "Pero también es importante interesarse por el contenido de los juegos y los mecanismos que los niños encuentran cuando juegan".
La campaña incluye un cortometraje que transforma visualmente el dormitorio de un niño en un casino, ilustrando cómo los motivos de juego y los sistemas de recompensa se integran en los juegos dirigidos al público joven.
Junto con la película, la Autoridad promueve la plataforma de conocimiento StyrPåSpillet.dk, que proporciona información detallada sobre juegos, características de juego dentro de los videojuegos, riesgos de adicción y consejos para conversaciones constructivas con los niños.
Para maximizar la visibilidad pública, el regulador ha instalado tres fachadas de tiendas temporales diseñadas para parecer casinos en ubicaciones clave de la ciudad: Bruuns Galleri en Aarhus, Vestergade en Odense y Købmagergade en Copenhague.
Estas exhibiciones, etiquetadas como "Casino Kids", tienen la intención de hacer reflexionar a los padres y transeúntes sobre si los juegos que juegan sus hijos pueden incluir características similares al juego de azar.
Dinamarca no es el primer país en poner el foco en los riesgos de estas mecánicas en juegos para menores.
El año pasado, un informe del regulador sueco del juego (Spelinspektionen) encontró un vínculo entre los adultos jóvenes que participaron en juegos de azar a través de videojuegos siendo menores y comportamientos de juego arriesgados.
Los resultados mostraron un vínculo entre aquellos que comenzaron a comprar cajas botín siendo menores y aquellos que luego mostraron comportamientos problemáticos de juego.
De los que compraron cajas botín antes de los 15 años, el 87% mostró comportamientos de juego arriesgados en la edad adulta.
La campaña danesa llega en el mismo mes en que el gobierno anunció la re-presentación de un proyecto de ley, originalmente de octubre de 2025, centrado en la publicidad de juegos de azar dirigida a menores.
Otras políticas clave del paquete incluyen no presentar a nadie menor de 25 años y una prohibición integral de anuncios de juego durante las retransmisiones deportivas en directo.
La industria reaccionó en su momento contra el paquete de reformas, con Morten Rønde, socio director de Nordic Legal, diciendo a iGB que estaba "conmocionado".



