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Turniere

The International 2016

The International 2016 war das sechste jährliche Weltmeisterschaftsturnier für Dota 2. Ausgerichtet von Valve in Seattle, stellte es einen neuen Rekord für das höchste Preisgeld in der Esport-Geschichte auf, das 20 Millionen US-Dollar überstieg, und wurde vom chinesischen Team Wings Gaming gewonnen.

The International 2016
Foto: youtube.com
SpielDota 2
Erstmals ausgetragenAugust 2016
Termine3.–13. August 2016
OrtSeattle, USA
VeranstaltungsortKeyArena
Preisgeld20.770.460 $
ChampionWings Gaming
Zweiter PlatzDigital Chaos
EntwicklerValve Corporation
FormatDoppel-K.-o.-System

Rekordbrechendes, crowdfinanziertes Preisgeld

The International 2016 brach alle bisherigen finanziellen Esport-Rekorde mit einem Endpreisgeld von 20.770.460 $. Diese Summe übertraf den vorherigen Rekord von 18,4 Millionen US-Dollar, der bei The International 2015 aufgestellt wurde. Der Großteil dieses Geldes wurde durch Community-Crowdfunding über ein digitales In-Game-Item namens Battle Pass generiert. Valve wies 25 % des Umsatzes aus dem Verkauf dieses Battle Pass direkt dem Preisgeld des Turniers zu. Ende Juli 2016 hatte der crowdfinanzierte Gesamtbetrag bereits den Rekord des Vorjahres übertroffen. Das Siegerteam, Wings Gaming, erhielt den Löwenanteil und gewann über 9,1 Millionen US-Dollar, was damals der größte Einzelpreis in der Esport-Geschichte war.

Qualifikationsprozess und Direktinvites

Die Qualifikationsphase des Turniers begann im Juni 2016 mit offenen Qualifikationen in vier Regionen: Amerika, China, Europa und Südostasien. Die Gewinner dieser offenen Qualifikationen rückten in die Hauptqualifikationen der Regionen vor, die ebenfalls im Juni stattfanden. Der Sieger jeder regionalen Qualifikation erhielt eine direkte Einladung zum Hauptevent in Seattle. Für die Teams, die in den Plätzen 2 bis 5 in jeder Region landeten, wurde ein zusätzliches Playoff-Bracket ausgetragen, dessen Sieger ebenfalls eine Einladung sicherte. Neben diesen Qualifikationsgewinnern erhielten sechs Teams direkte Einladungen von Valve aufgrund ihrer konstanten Leistungen bei vorherigen Dota-2-Events. Bemerkenswerterweise wurde der amtierende Champion von 2015, Evil Geniuses, aufgrund eines Verstoßes gegen Valves Regeln zu Kaderwechseln vor dem Turnier nicht direkt eingeladen. Team Secret wurde nach derselben Regel bestraft. Beide Teams mussten in den offenen und Hauptqualifikationen antreten, wo sie jeweils den ersten Platz in ihren jeweiligen Regionen belegten und sich so ihre Plätze sicherten.

Logistische Herausforderungen und das Wild Card

Das Event stand vor erheblichen logistischen Hürden mit zwei qualifizierten Teams von den Philippinen, TnC Gaming und Execration. Beide Teams hatten Schwierigkeiten, Reisevisa für die Vereinigten Staaten zu erhalten. Ihre Situation wurde erst eine Woche vor Turnierbeginn gelöst, dank der Hilfe des philippinischen Senators Bam Aquino. Dem Hauptevent ging am 2. August 2016 eine Wild-Card-Phase voraus. Dieses Mini-Turnier umfasste Teams, die die direkte Qualifikation aus den regionalen Playoffs knapp verpasst hatten. Die beiden Wild-Card-Plätze für die Hauptgruppenphase wurden von EHOME und Escape Gaming gewonnen, die sich für den Wettbewerb mit den direkt eingeladenen und qualifizierten Teams qualifizierten.

Gruppenphase-Format und Ergebnisse

Das Hauptturnier begann am 3. August mit der Rundengruppenphase. Die sechzehn teilnehmenden Teams wurden in zwei Gruppen zu acht aufgeteilt. In seinem eigenen Format spielte jedes Team in einer Gruppe eine Zwei-Spiele-Serie gegen jedes andere Team in dieser Gruppe. Punkte wurden basierend auf dem Ergebnis dieser Serien vergeben: Ein 2:0-Sieg brachte zwei Punkte, ein 1:1-Unentschieden einen Punkt und eine 0:2-Niederlage null Punkte. Dieses Format betonte Konsistenz gegenüber Einzelspiel-Überraschungen. Nachdem alle Spiele gespielt waren, rückten die vier besten Teams jeder Gruppe in das obere Bracket des Hauptevents vor. Die vier schlechtesten Teams jeder Gruppe wurden in das untere Bracket gesetzt, was bedeutete, dass ihr Turnierleben sofort auf dem Spiel stand.

Das Hauptevent und der Weg ins Finale

Das Hauptevent folgte einer Doppel-K.-o.-Bracket-Struktur. Die meisten Matches, mit Ausnahme des Grand Finals, wurden als Best-of-Three-Serien gespielt. Die Teams, die aus der oberen Bracket der Gruppenphase kamen, starteten im oberen Bracket des Hauptevents, was ihnen eine zweite Chance gab, wenn sie eine Serie verloren. Teams, die im unteren Bracket starteten, standen bei ihrer ersten Niederlage vor dem Ausscheiden. Das Bracket spielte sich über mehrere Tage hinweg und reduzierte das Feld auf die letzten beiden Kontrahenten. Wings Gaming ging siegreich aus dem oberen Bracket hervor und sicherte sich ihren Platz im Grand Final ohne Niederlage. Digital Chaos kämpfte sich durch das untere Bracket, gewann mehrere Serien und erwarb sich so das Recht, Wings Gaming um die Meisterschaft herauszufordern.

Das Grand Final und der Meisterschaftssieg

Das Grand Final von The International 2016 war eine Best-of-Five-Serie zwischen Wings Gaming und Digital Chaos. Digital Chaos schlug als Erster zu und gewann das Eröffnungsspiel, wodurch die Sieger des oberen Brackets unter Druck gerieten. Wings Gaming jedoch antwortete mit der strategischen Tiefe und Anpassungsfähigkeit, die ihren Turnierverlauf definierte. Sie kämpften sich zurück und gewannen die nächsten drei Spiele in Folge, was einen 3:1-Seriensieg sicherte. Diese Aufholjagd besiegelte ihren Status als Weltmeister und brachte ihnen den Aegis of Champions sowie den mehrfachen Millionen-Dollar-Hauptpreis ein. Ihr Sieg wurde für die gezeigte Fähigkeit und Gelassenheit unter Druck gefeiert.

Vermächtnis in der Esport-Geschichte

The International 2016 wird als ein Event in Erinnerung bleiben, das die Grenzen des Esports verschob. Sein crowdfinanziertes Preisgeld war eine große Errungenschaft, die die finanzielle Tragfähigkeit und das Fan-Engagement im professionellen Gaming bewies. Das Turnier war das fünfte aufeinanderfolgende International, das in Seattle stattfand, und das dritte in Folge in der KeyArena, was den Status der Stadt als Heimat von Dota 2s Premierenevent bestätigte. Die Geschichte des Sieges von Wings Gaming, kombiniert mit den dramatischen Qualifikationsreisen anderer Teams und dem community-finanzierten Preisgeld, schuf eine fesselnde Erzählung, die den globalen Maßstab und die Wettbewerbsintensität von Dota 2 hervorhob.

FAQ

Wer gewann The International 2016?

Das chinesische Team Wings Gaming gewann The International 2016. Sie besiegten Digital Chaos mit 3:1 im Best-of-Five-Grand Final, nachdem sie das erste Spiel verloren hatten.

Wie hoch war das Preisgeld für TI6?

Das Gesamtpreisgeld für The International 2016 betrug 20.770.460 $. Damit wurde damals ein neuer Rekord für das höchste Preisgeld in der Esport-Geschichte aufgestellt, der durch den Verkauf des Dota-2-Battle-Pass crowdfinanziert wurde.

Wo fand The International 2016 statt?

Das Hauptevent fand vom 3. bis 13. August 2016 in der KeyArena in Seattle, Washington, USA, statt. Dies war das dritte Jahr in Folge, dass das Hauptevent des Turniers an diesem Veranstaltungsort stattfand.

Warum wurden Evil Geniuses nicht direkt zu TI6 eingeladen?

Die amtierenden Champions von 2015, Evil Geniuses, erhielten ebenso wie Team Secret keine direkte Einladung, weil sie Valves Regeln zu Kaderwechseln vor dem Turnier brachen. Beide Teams qualifizierten sich stattdessen erfolgreich über die regionalen Qualifikationen.

Wie wurde das Preisgeld für TI6 finanziert?

Das Preisgeld wurde von der Dota-2-Community crowdfinanziert. Valve veröffentlichte vor dem Event einen digitalen Battle Pass, und 25 % aller Einnahmen aus seinen Verkäufen wurden direkt zum Gesamtpreisgeld des Turniers hinzugefügt.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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