Professional Gamers League
Die AMD Professional Gamers League (PGL), gegründet 1997, war eine der ersten professionellen E-Sport-Ligen. Sie war wegweisend für organisierte, gesponserte Wettkämpfe für PC-Spiele wie Quake und StarCraft, bot beträchtliche Preisgelder und ein strukturiertes Saisonformat.

| Gegründet | 1997 |
|---|---|
| Erstmals ausgetragen | Saison 1 Finals: 30.-31. Januar 1998 |
| Letzte Saison | Saison 4: Mai 1999 |
| Gründer/Betreiber | Total Entertainment Network |
| Ligenkommissar | Nolan Bushnell |
| Hauptsponsor | AMD |
| Weitere Sponsoren | Microsoft, Nvidia, Levi Strauss & Co., GTE, USRobotics |
| Spielkategorien | Action (Quake, Quake II), Strategie (Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation, StarCraft) |
| Bekannte Meister | Dennis 'Thresh' Fong (Quake), David 'DeepBlue' Magro (Red Alert), Jay 'Gadianton' Severson (StarCraft) |
| Status | Inaktiv |
Gründung und Ambitionen
Die AMD Professional Gamers League wurde offiziell auf einer Pressekonferenz im Candlestick Park in San Francisco am 3. November 1997 vorgestellt. Betrieben von der Total Entertainment Network und geleitet von Kommissar Nolan Bushnell, dem Gründer von Atari, zielte die Liga darauf ab, dem Wettkampfgaming Legitimität und Struktur zu verleihen. Sie sicherte sich über 1,2 Millionen Dollar an Sponsorengeldern von Unternehmen wie AMD, Microsoft, Nvidia und Levi Strauss & Co. TEN plante auch, die Liga über ein Abonnementmodell zu monetarisieren, wobei Spieler eine Gebühr von 10 Dollar zahlen mussten, um Zugang zum Online-Dienst für die Teilnahme zu erhalten. Dieses Geschäftsmodell war ein zentraler Teil des ursprünglichen Finanzplans der Liga.
Saisonformat und Spiele
Die PGL operierte mit einer klaren Saisonstruktur und veranstaltete zwei Hauptwettbewerbe pro Saison. Diese waren in eine Action-Kategorie und eine Strategie-Kategorie aufgeteilt. Die erste Saison umfasste id Softwares Quake für Action und Westwood Studios Command & Conquer: Red Alert für Strategie. Für die folgenden drei Saisons wechselte der Action-Titel nach dessen Veröffentlichung 1997 zu Quake II. Die Strategiekategorie entwickelte sich weiter und umfasste Total Annihilation in Saison 2 und dann Blizzards StarCraft für die Saisons 3 und 4. Die Aufnahme von StarCraft gab dem Spiel eine seiner ersten großen Wettkampfplattformen.
Die erste Saison und die Finals
Die erste Saison zeigte ein enormes Spielerinteresse, mit fast 1.400 Teilnehmern in den Online-Qualifikationen für Quake. Dieses Feld wurde auf 256 Spieler reduziert, bevor die ersten Live-Finals stattfanden. Die am 30. und 31. Januar 1998 in der Sega GameWorks Arcade in Seattle ausgetragenen Finals setzten die Vorlage für Live-E-Sport-Events. Beide Turniere waren Eins-gegen-Eins-Matches. Dennis 'Thresh' Fong gewann die Quake-Meisterschaft, während David 'DeepBlue' Magro in Red Alert triumphierte. Jeder Meister erhielt 7.500 Dollar und einen neuen AMD-Computer, was die PGL als Turnier mit ernsthaften Einsätzen etablierte. Diese Veranstaltung gilt als das erste PGL-Finale.
Folgesaisons und Meister
Saison 2 fand im Mai 1998 in Atlanta statt und umfasste Quake II und Total Annihilation. Saison 3 war jedoch historisch bedeutsam, da sie Ende 1998 die erste StarCraft-Weltmeisterschaft überhaupt ausrichtete. Nach globaler Online-Qualifikation im August und September wurden 128 Spieler auf ein Final-Eight reduziert, das live in San Francisco antrat. Jay 'Gadianton' Severson gewann das Turnier ungeschlagen in einem Double-Elimination-Bracket und erhielt 8.500 Dollar und einen AMD-Computer. Den Quake-II-Titel in Saison 3 gewann erneut mühelos Thresh. Die vierte und letzte Saison fand im Mai 1999 in New York City statt und beendete den Lauf der Liga mit Wettkämpfen in Quake II und StarCraft.
Bemerkenswerte Spieler und Ergebnisse
Neben den Meistern brachte die PGL andere Spieler hervor, die im E-Sport bekannt werden sollten. Bei der StarCraft-Weltmeisterschaft 1998 belegte Guillaume 'Grrrr...' Patry den dritten Platz. Er wurde später als einziger nicht-koreanischer Spieler bekannt, der ein OnGameNet Starleague-Turnier gewann. Die konstante Leistung von Dennis 'Thresh' Fong über mehrere Saisons hinweg, insbesondere seine dominanten Quake-Siege, festigte seinen Ruf als einer der ersten professionellen Gaming-Stars. Die Struktur der Liga bot diesen Spielern eine sichtbare und finanziell lohnende Bühne.
Geschäftsmodell und Sponsoring
Das finanzielle Rückgrat der Liga war ihre Fähigkeit, Unternehmenssponsoren anzuziehen. Die Beteiligung großer Technologieunternehmen wie AMD, Microsoft und Nvidia verlieh Glaubwürdigkeit und stellte die Preisgelder und Computer für die Gewinner bereit. Das Total Entertainment Network setzte auch eine direkte Monetarisierungsstrategie um, indem es die Ligateilnahme an ein Abonnement für seinen TEN-Dienst band, das 10 Dollar kostete. Dieses Modell spiegelte einen frühen Versuch wider, eine nachhaltige Einnahmequelle direkt aus der Wettkampfgaming-Community selbst zu schaffen.
Vermächtnis und Ende des Betriebs
Die PGL bestand für vier Saisons, bevor sie inaktiv wurde. Im Jahr 2000 wurden die Vermögenswerte der Liga von Gamers.com übernommen, einer Website, die vom ehemaligen PGL-Star Thresh gegründet worden war. Die Übernahme erfolgte nach einem Jahr der Inaktivität nach Saison 4. Obwohl sie nur kurzlebig war, beeinflusste das Modell der PGL mit gesponserten Saisons, dualen Spielkategorien und kombinierter Online-Qualifikation mit Live-Finals die Entwicklung späterer Ligen wie der Cyberathlete Professional League. Sie bot eine frühe professionelle Bühne für bemerkenswerte Spieler und half, die Vorlage für die moderne E-Sport-Industrie zu etablieren. Die separate, 2002 gegründete europäische Organisation namens PGL steht nicht in Verbindung mit dieser ursprünglichen amerikanischen Liga.
FAQ
Wann wurde die Professional Gamers League gegründet?
Die AMD Professional Gamers League wurde 1997 gegründet. Sie wurde offiziell auf einer Pressekonferenz in San Francisco am 3. November desselben Jahres vorgestellt.
Welche Spiele wurden in der PGL gespielt?
Die Liga umfasste Spiele in zwei Kategorien. Die Action-Kategorie beinhaltete Quake und später Quake II. Die Strategie-Kategorie umfasste Command & Conquer: Red Alert, Total Annihilation und StarCraft.
Wer gewann das erste PGL-Quake-Turnier?
Dennis 'Thresh' Fong gewann das erste PGL-Quake-Turnier bei den Finals der Saison 1 im Januar 1998. Er gewann auch das Quake-II-Turnier in Saison 3.
Wie viele Saisons lief die PGL?
Die Professional Gamers League lief vier Wettkampfsaisons, von 1997-1998 bis Mai 1999, bevor sie inaktiv wurde.
Was geschah mit der PGL?
Die PGL wurde nach ihrer vierten Saison 1999 inaktiv. Im Jahr 2000 wurde die Liga von Gamers.com übernommen, einer Website, die vom ehemaligen PGL-Meister Dennis 'Thresh' Fong gegründet worden war.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





