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Turniere

League of Legends Master Series

Die League of Legends Master Series (LMS) war eine professionelle Top-Liga für League of Legends in den Regionen Taiwan, Hongkong und Macau. Sie bestand von 2015 bis 2019 und war der primäre Qualifikationsweg für ihre Teams zur jährlichen Weltmeisterschaft.

League of Legends Master Series
Foto: theguardian.com
Gegründet2015
Erstmals ausgetragen2015
Zuletzt ausgetragen2019
RegionenTaiwan, Hongkong, Macau
Divisionen1
Teams8
PreisgeldNT$5.800.000 (≈182.740 USD)
VeranstalterGarena
EntwicklerRiot Games
SpielLeague of Legends

Geschichte und Gründung

Die League of Legends Master Series wurde 2015 gegründet, nachdem Garena Ende 2014 die Ankündigung gemacht hatte. Die Liga wurde geschaffen, um die Wettkampfszenen von Taiwan, Hongkong und Macau von der breiteren Garena Premier League (GPL) Südostasiens zu trennen. Dieser Schritt war eine direkte Reaktion auf die anhaltende Dominanz taiwanesischer Teams, die jede GPL-Saison gewonnen hatten und damit die Chancen für andere südostasiatische Mannschaften einschränkten. Die LMS ersetzte die Nova League in Taiwan und war darauf ausgelegt, zwei Saisons pro Jahr, Frühjahr und Sommer, auszutragen.

Der fünfjährige Betrieb der Liga endete 2019. Im September dieses Jahres gaben Riot Games und Garena bekannt, dass die LMS mit der League of Legends SEA Tour (LST) zu einem neuen, größeren Wettbewerb namens Pacific Championship Series (PCS) fusionieren würde. Diese neue Liga umfasste alle mit Garena verbundenen Regionen außer Vietnam und markierte das Ende der LMS als eigenständige Einheit.

Wettkampfformat

Die LMS folgte während ihrer gesamten Saisons einem einheitlichen Wettkampfaufbau. Die Liga umfasste acht Teams, die in einer doppelten Rundenturnier-Gruppenphase antraten. Alle Spiele in dieser Phase wurden offline ausgetragen und waren Best-of-Three-Serien. Die vier besten Teams der regulären Saison qualifizierten sich für die Playoffs.

Die Playoffs waren ein Single-Elimination-Turnier, in dem die Setzliste durch die Platzierungen der Teams in der regulären Saison bestimmt wurde. Jedes Playoff-Spiel war eine Best-of-Five-Serie. Das Team, das am Ende der regulären Saison auf dem letzten Platz stand, musste an einem Aufstiegsturnier teilnehmen, um seinen Platz in der Liga für die folgende Saison zu verteidigen.

Finanzielle und logistische Unterstützung

Garena gewährte den teilnehmenden Organisationen direkte finanzielle Unterstützung. Jedes Team erhielt vom Veranstalter NT$200.000, die unabhängig von eventuell im Wettbewerb gewonnenen Preisgeldern waren. Um Teams außerhalb Taiwans entgegenzukommen, erhielten Mannschaften aus Hongkong und Macau zusätzliche Unterstützung. Diese Teams bekamen Flüge, Unterkünfte und zusätzliche NT$60.000.

Der Start der LMS fiel mit der Eröffnung einer eigenen Esports-Spielstätte zusammen. Die Spiele fanden im Garena e-Sports Stadium statt, das sich im ersten Stock eines Bürogebäudes im Bezirk Neihu von Taipeh befand.

Internationale Bedeutung

Der Hauptzweck der LMS war, zu bestimmen, welche Teams aus ihrer Region sich für die League of Legends Weltmeisterschaft qualifizierten. Der Liga wurden Startplätze bei dem globalen Event zugeteilt, was den Erfolg in der LMS zum entscheidenden Ziel für jedes Team machte. Dieses System beantwortete vorübergehend das historische Ungleichgewicht, bei dem taiwanesische Teams 2014 beide WM-Slots Südostasiens belegt hatten, während sie noch in der GPL antraten.

Durch die Schaffung einer eigenen Liga zielte die LMS darauf ab, einen stärkeren regionalen Wettbewerb zu fördern und ihre Meister besser auf die internationale Bühne vorzubereiten. Die Leistung von LMS-Teams bei der Weltmeisterschaft war ein Schlüsselkriterium für die allgemeine Stärke und den Ruf der Liga.

Kontroverse und Schließung

Die Liga sah sich 2019 mit einem erheblichen Integritätsproblem konfrontiert. Im April entfernte Garena Dragon Gate Team aus der LMS nach einer Untersuchung zu Wettmanipulation. Als Ergebnis der Untersuchung wurde der Teambesitzer dauerhaft von jeder Verbindung zu von Riot genehmigten Teams ausgeschlossen. Der Jungler, Trainer und Manager des Teams erhielten alle Sperren.

Später im selben Jahr wurde die Entscheidung zur Fusion der Liga getroffen. Die Gründung der Pacific Championship Series wurde als strategischer Schritt präsentiert, um die Wettkampfstärke mehrerer Regionen unter dem Dach von Garena zu bündeln, wobei Vietnam ausgenommen blieb, das seine eigene Liga beibehielt. Diese Fusion löste die LMS nach der Sommersaison 2019 effektiv auf.

FAQ

Was war die League of Legends Master Series (LMS)?

Die LMS war eine professionelle League of Legends Liga für Teams aus Taiwan, Hongkong und Macau. Sie lief von 2015 bis 2019 und war der wichtigste Wettbewerb in dieser Region, dessen Sieger sich für die Weltmeisterschaft qualifizierten.

Warum wurde die LMS gegründet?

Die Liga wurde gegründet, um die starken Teams aus Taiwan, Hongkong und Macau vom Rest der Garena Premier League Südostasiens zu trennen. Da taiwanesische Teams jede GPL-Saison gewonnen hatten, gab die Trennung anderen südostasiatischen Teams eine bessere Chance, ihre eigene Liga zu gewinnen.

Was ist mit der LMS passiert?

Die LMS endete 2019. Sie wurde mit der League of Legends SEA Tour (LST) zu einer neuen, größeren Liga namens Pacific Championship Series (PCS) fusioniert, die alle Garena-Regionen außer Vietnam umfasst.

Welches Format hatte die LMS?

Acht Teams spielten eine reguläre Saison im doppelten Rundenturnier mit Best-of-Three-Spielen. Die vier besten Teams zogen in ein Single-Elimination-Playoff-Turnier ein, in dem alle Spiele Best-of-Five waren. Das letztplatzierte Team musste an einem Aufstiegsturnier teilnehmen.

Gab es einen Wettmanipulationsskandal in der LMS?

Ja. Im April 2019 entfernte Garena Dragon Gate Team nach einer Untersuchung zu Wettmanipulation aus der Liga. Der Teambesitzer wurde gesperrt und sein Jungler, Trainer und Manager erhielten Sperren.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

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