KeSPA Cup
Der KeSPA Cup ist ein jährliches E-Sport-Turnier, das von der Korean eSports Association veranstaltet wird. Es ist ein bedeutendes Vorsaison-Turnier für League of Legends, an dem hauptsächlich die professionellen Teams der LCK teilnehmen.

| Gegründet | 2005 |
|---|---|
| Erstmals ausgetragen | 2005 |
| Veranstalter | Korean eSports Association (KeSPA) |
| Hauptspiel | League of Legends |
| Frühere Spiele | StarCraft II, StarCraft, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III, Counter-Strike |
| Format | Team- und Einzelausscheidungsturniere |
| Preisgeld (2026) | 36.400 $ |
| Austragungsort (2026) | Daejeon Dream Esports Arena, Südkorea |
Ursprünge und frühe Jahre
Der KeSPA Cup wurde 2005 von der Korean eSports Association gegründet. Das erste Event war als Brücke zwischen der professionellen und der Amateur-Szene konzipiert, speziell für das Spiel StarCraft. Es ermöglichte professionellen Teams unter dem Dach von KeSPA, gegen Amateur-Mannschaften anzutreten. Dieses erste Turnier beschränkte sich nicht auf ein einziges Spiel, sondern umfasste auch Wettbewerbe für Special Force, Kartrider und FreeStyle Street Basketball, die damals im koreanischen Wettkampfgaming beliebt waren.
Eine zweite Ausgabe folgte 2007 an der Sejong University. Dieses Event erweiterte die Spielauswahl weiter und fügte WarCraft III und Counter-Strike hinzu. Das Format für diese frühen StarCraft-Turniere war team-basiert. Nach dem Event von 2007 trat der KeSPA Cup in eine lange Pause ein, und es wurden keine weiteren Turniere für das ursprüngliche StarCraft-Spiel ausgetragen.
Moderner Neustart und StarCraft II Ära
Nach einer siebenjährigen Pause wurde der KeSPA Cup 2014 wiederbelebt und markierte den Beginn seines modernen Formats. Dieser Neustart konzentrierte sich ausschließlich auf StarCraft II. Das Turnier 2014 umfasste 16 der besten Spieler des Jahres, die um ein Preisgeld von 8 Millionen südkoreanischen Won kämpften. Diese neue Iteration war in den globalen StarCraft II World Championship Series Circuit integriert, was bedeutete, dass es allen Teilnehmern wertvolle WCS-Punkte einbrachte, die ihre Platzierungen für Weltmeisterschafts-Events beeinflussten.
Das Standard-Turnierformat für den StarCraft II KeSPA Cup war ein Sechzehn-Spieler-Einzelausscheidungs-Turnierbaum. Es begann mit einer Gruppenphase, aus der die Spieler in eine Playoff-Runde ab dem Achtelfinale aufstiegen. Der Erfolg des Events 2014 führte dazu, dass 2015 zwei Turniere stattfanden, eines im Mai und ein weiteres im Juli. Die StarCraft II Ära brachte einen Meilenstein 2016 hervor, als der amerikanische Spieler Alex Neeb Sunderhaft den Pokal gewann. Sein Sieg machte ihn zum ersten Nicht-Koreaner, der seit sechzehn Jahren ein großes koreanisches StarCraft-Turnier gewann, seit Guillaume Patry die OnGameNet StarLeague im Jahr 2000 gewonnen hatte.
Übergang zu League of Legends
League of Legends wurde 2015 als KeSPA Cup Event eingeführt und lief parallel zu den StarCraft II Turnieren in diesem Jahr. Dies markierte eine bedeutende Erweiterung des Umfangs des Pokals. Nach der Ausgabe 2016 wurde StarCraft II jedoch im Rahmen des KeSPA Cups eingestellt. Von diesem Zeitpunkt an wurde League of Legends der alleinige Wettkampfschwerpunkt des Turniers. Wie durch die Ausgabe 2025 bestätigt, wird der KeSPA Cup nun ausschließlich für League of Legends organisiert.
Die League of Legends Version des Pokals hat sich zu einem entscheidenden jährlichen Fixpunkt im koreanischen E-Sport-Kalender entwickelt. Es findet typischerweise vor dem Start der regulären League of Legends Champions Korea Saison statt und dient als Vorsaison-Event. Die Ausgabe 2025 umfasste vierzehn Teams, bestehend aus allen zehn LCK Teams und vier speziell eingeladenen Teams. Zum Event 2026 wurde es als das zehnte Mal vermerkt, dass League of Legends im jährlichen Turnier vertreten war, was seinen Status als dauerhafte Heimat des Pokals bestätigte.
Aktuelles Format und Bedeutung
In seiner aktuellen League of Legends Ausprägung wird der KeSPA Cup als A-Tier oder Regionalturnier klassifiziert. Er wird direkt von KeSPA organisiert und dient als primäres Wettkampf-Aufwärmen für die LCK. Das Teilnehmerfeld baut auf den zehn LCK Teams auf, oft ergänzt durch eine kleine Anzahl eingeladener Teams, die aufstrebende Amateur-Mannschaften oder gelegentliche internationale Gäste umfassen können. Das Turnier bietet Teams wichtige frühe Saisonpraxis, ermöglicht Organisationen neue Aufstellungen zu testen und gibt Fans einen ersten Blick auf die Wettkampfhierarchie für das kommende Jahr.
Die Struktur und der Zeitpunkt des Events sind konsistent. Der KeSPA Cup 2026 war beispielsweise die zehnte LoL Ausgabe. Er lief vom 20. Juli bis zum 18. August 2026 und folgte einem hybriden Online- und Offline-Format. Die Offline-Finals und Schlüsselspiele fanden in der Daejeon Dream Esports Arena in Südkorea statt. Das Gesamtpreisgeld für das Turnier 2026 betrug 36.400 $. Diese Eventstruktur hat den KeSPA Cup zu einem verlässlichen und erwarteten Teil des koreanischen Wettkampfgaming-Kreislaufs gemacht.
Historische Wirkung und Vermächtnis
Die Geschichte des KeSPA Cups spiegelt die Entwicklung des koreanischen E-Sports selbst wider. Sie begann in einer Ära, in der StarCraft die dominierende Kraft war und die Szene streng unter dem Dach von KeSPA reguliert wurde, mit Events, die darauf ausgelegt waren, Talente aus den Amateurreihen zu fördern. Die siebenjährige Pause fiel mit einer Übergangsphase in der Branche zusammen. Seine Wiederbelebung 2014 mit StarCraft II zeigte eine Anpassung an ein neues Hauptspiel und eine Verbindung zu einem globalen Wettkampfkreislauf durch die WCS.
Der schließliche vollständige Übergang des Pokals zu League of Legends spiegelt den Wandel in Beliebtheit und kommerziellem Erfolg auf dem koreanischen Markt wider. Indem er ein strukturiertes, jährliches Vorsaison-Turnier bietet, spielt der KeSPA Cup heute eine spezifische und wichtige Rolle bei der Aufrechterhaltung der Wettkampfqualität der LCK. Von seinen Multi-Spiel-Amateur-Ursprüngen bis zu seinem aktuellen Status als fokussiertes League of Legends Event ist der KeSPA Cup ein Turnier geblieben, das von der nationalen Vereinigung organisiert wird und sich anpasst, um den Bedürfnissen der führenden Wettkampfgaming-Szenen Koreas zu dienen.
FAQ
Was ist der KeSPA Cup?
Der KeSPA Cup ist ein jährliches E-Sport-Turnier, das von der Korean eSports Association veranstaltet wird. Es ist derzeit ein Vorsaison League of Legends Wettbewerb mit LCK Teams.
Wann fand der erste KeSPA Cup statt?
Der erste KeSPA Cup fand 2005 statt. Ursprünglich war es ein Turnier, bei dem professionelle StarCraft Teams gegen Amateurteams spielten.
Welche Spiele waren im KeSPA Cup vertreten?
Das Turnier hat in seiner Geschichte mehrere Spiele umfasst. Dazu gehören StarCraft, StarCraft II, League of Legends, Special Force, Kartrider, FreeStyle Street Basketball, WarCraft III und Counter-Strike.
Wer war der erste Nicht-Koreaner, der einen KeSPA Cup gewann?
Alex Neeb Sunderhaft wurde der erste nicht-koreanische Spieler, der seit sechzehn Jahren ein großes koreanisches StarCraft-Turnier gewann, als er den StarCraft II KeSPA Cup 2016 gewann.
Wo fand der KeSPA Cup 2026 statt?
Der League of Legends KeSPA Cup 2026 fand in der Daejeon Dream Esports Arena in Südkorea statt. Das Event lief vom 20. Juli bis zum 18. August 2026.
Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.





