REDINGTONCYBERSPORTAbonnieren
CS2LoLValorantDota 2R6 SiegeCoDApexEA FCRocket LeagueiGamingWiki
Teams

Reject

Reject ist eine japanische Esport-Organisation, die 2018 gegründet wurde und ihren Hauptsitz in Tokio hat. Sie hat sich zu einem Multi-Titel-Konkurrenten mit bedeutender Investorenunterstützung entwickelt und durch wegweisende Siege in Spielen wie Apex Legends und PUBG Mobile internationale Anerkennung erlangt.

Gegründet2018
StandortTokio, Japan
SpieleApex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile, Valorant
Gesponserte SpieleStreet Fighter, Super Smash Bros.
EigentümerReject Corporation
Wichtige InvestorenZ Venture Capital Corporation, Jafco Group Inc., East Ventures
Bemerkenswerter TitelApex Legends Global Series Split 1 Playoffs 2024
Trainingsstätte2021 eröffnetes Gebäude in Tokio
Gesamtturnierteilnahmen241 Turniere
Bemerkenswerter ZukaufÜbernahme von Nora Rengo (Rainbow Six Siege) im September 2020

Gründung und Unternehmensstruktur

Reject wurde 2018 als professionelle Esport-Organisation mit Sitz in Tokio, Japan, gegründet. Das Unternehmen gehört der Reject Corporation und hat erhebliche Investitionen gesichert, um sein Wachstum zu fördern. Z Venture Capital Corporation fungiert als Hauptinvestor der Organisation, während Jafco Group Inc. und East Ventures als geschäftsführende Partner agieren. Diese finanzielle Grundlage ermöglichte es Reject, seine Aktivitäten auszuweiten, Spieler zu verpflichten und Infrastruktur aufzubauen.

Im Jahr 2021 richtete die Organisation ihren professionellen Betrieb ein, indem sie ein eigenes Gebäude in Tokio eröffnete. Diese Einrichtung dient sowohl als Trainingsstätte für ihre Esport-Athleten als auch als Büro für den Betrieb der Organisation und bietet eine zentrale Anlaufstelle für ihre Wettkampfbemühungen.

Wettkampfportfolio und Einnahmen

Reject unterhält aktive Kader in einer Vielzahl von Esport-Titeln. Zu seinen Kernwettkampfbereichen gehören Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile und Valorant. Darüber hinaus sponsert die Organisation Einzelspieler in der Fighting-Game-Community, insbesondere für Turniere in Street Fighter und Super Smash Bros.

In all diesen Disziplinen hat Reject an 241 Turnieren teilgenommen. Die kollektiven Gewinne aus diesen Wettkämpfen tragen maßgeblich zum Profil der Organisation bei, wobei die Gesamtpreisgelder im Millionen-Dollar-Bereich liegen. Dieser Multi-Game-Ansatz ermöglicht es Reject, eine konstante Präsenz im Esport-Ökosystem zu wahren.

Strategische Zukäufe und Ausstiege

Die Organisation hat ihre Wettkampfaufstellung aktiv durch Zukäufe und Abgänge gestaltet. Ein bedeutender strategischer Schritt erfolgte im September 2020, als Reject das etablierte Team Nora Rengo übernahm, das in Tom Clancy's Rainbow Six Siege antrat. Dieser Zukauf brachte Reject unter eigener Marke in die R6-Wettkampfszene.

Rejects Engagement in Rainbow Six Siege war jedoch nicht dauerhaft. Im November 2022 gab die Organisation bekannt, die Szene vollständig zu verlassen. Sie löste ihr R6-Team auf und ließ die Verträge ihrer Spieler und Mitarbeiter auslaufen, um Ressourcen für andere Titel umzuschichten. Dieses Muster des strategischen Eintritts und Austritts zeigte sich auch in Apex Legends, wo Reject im August 2022 die Wettkämpfe verließ, bevor es 2024 ein hochkarätiges Comeback gab.

Historischer Lauf zur Apex Legends Meisterschaft

Rejects Rückkehr zu Apex Legends im Jahr 2024 wurde zu seiner gefeiertesten Wettkampfgeschichte. Im Januar 2024 ging die Organisation eine Partnerschaft mit Winnity, einer Apex Legends Kommunikationsplattform, ein, um unter dem Namen Reject Winnity wieder in die Szene einzusteigen. Für dieses neue Team verpflichtete Reject einen rein koreanischen Kader bestehend aus Lim 'Obly' Jung-hyun, Lee 'KaronPe' Min-hyuk und Han 'SangJoon' Sang-jun, gecoacht von Kim 'ahn2e' Gun-ho.

Der Aufstieg des Teams war schnell und entschlossen. Sie sicherten sich zunächst den Sieg bei den regionalen Finals der Apex Legends Global Series APAC North 2024. Ihr krönender Erfolg kam beim 2024 ALGS Split 1 Playoffs LAN, wo sie das gesamte Turnier gewannen. Dabei schlugen sie starke Favoriten wie den Zweitplatzierten DarkZero Esports und schrieben Geschichte, indem sie das allererste Team aus der APAC North Region wurden, das ein ALGS LAN Event gewann, ein Meilenstein für sowohl die Organisation als auch die Region.

Erfolge in PUBG Mobile und Markenerweiterung

Neben Apex Legends hat Reject auch bedeutende Titel in anderen Spielen gewonnen. Im April 2024 gewann das PUBG Mobile Team der Organisation das PUBG Mobile Global Open 2024 Brazil Turnier, bekannt als PMGO 2024 Brazil, und fügte seiner Sammlung eine weitere internationale Trophäe hinzu. Die Organisation tritt weiterhin in aufstrebenden Titeln wie Marvel Rivals an, was auf eine fortlaufende Strategie hindeutet, neue Wettkampffronten zu erkunden.

Reject hat seine Marke auch über den reinen Wettkampf hinaus erweitert. Im Januar 2024 stieg es in den Bereich Content Creation ein, indem es VTuber unter der Marke Reject unter Vertrag nahm, um Inhalte zu produzieren. Dieser Schritt entspricht seiner erklärten Vision, Spielkultur mit dem Alltag zu verbinden. Die Organisation betreibt außerdem einen offiziellen Fanclub für ihre Community, um die Bindung zu ihren Unterstützern weiter zu vertiefen.

Sponsoring und kommerzielle Partnerschaften

Reject hat kommerzielle Partnerschaften mit großen Marken etabliert, die seine Ressourcen und Sichtbarkeit erhöhen. Im März 2023 ging die Organisation eine Sponsoring-Vereinbarung mit Sonys INZONE Serie von Gaming-Zubehör und Monitoren ein. Darauf folgte im Mai 2024 ein Sponsoring-Deal mit Visa Worldwide Japan K.K., eine bedeutende Partnerschaft mit einem Finanzdienstleister.

Diese Kooperationen, zusammen mit der Investorenunterstützung, bieten der Organisation die Stabilität, ihre Trainingsstätte zu betreiben, ihre Teams in mehreren Spielen zu unterstützen und strategische Verpflichtungen wie ihr VTuber-Talent zu verfolgen. Sie spiegeln Rejects Wachstum von einem Startup zu einem etablierten kommerziellen Akteur innerhalb der japanischen und globalen Esport-Branche wider.

FAQ

Wann wurde Reject gegründet?

Reject wurde 2018 als japanische Esport-Organisation gegründet.

In welchen Spielen tritt Reject an?

Reject stellt Teams in Apex Legends, Brawl Stars, Identity V, League of Legends, PUBG Mobile und Valorant. Es sponsert außerdem Spieler in Street Fighter und Super Smash Bros.

Was ist Rejects größter Turniersieg?

Rejects größter Sieg gelang 2024, als sein Apex Legends Team, Reject Winnity, die Apex Legends Global Series Split 1 Playoffs LAN gewann und damit das erste APAC North Team wurde, dem dies gelang.

Wo hat Reject seinen Sitz?

Reject ist ein professionelles Esport-Team mit Sitz in Tokio, Japan. Es eröffnete 2021 eine Trainingsstätte und ein Büro in Tokio.

Hat Reject VTuber?

Ja, im Januar 2024 verpflichtete Reject VTuber, um unter seiner Marke Inhalte zu erstellen, als Teil seiner Expansion in den Bereich Content Creation.

Quelle: Englische Wikipedia (CC BY-SA), übersetzt und überarbeitet von der Redington Cybersport-Redaktion.

Weitere Esports-Teams