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Valorant

VALORANT-Produktmanager erklärt neuen Modus Gauntlet: Glitched und Sturmgewehr Warden

Der experimentelle Modus wirft die Regeln über Bord und lässt Spieler mit Agenten-Fähigkeiten experimentieren, wie Armand Asdourian im Interview erklärt.

Lena Wagner
ESPORTS-REDAKTEURIN · 02.10.2026
VALORANT-Produktmanager erklärt neuen Modus Gauntlet: Glitched und Sturmgewehr Warden

Der Product Manager von VALORANT, Armand Asdourian, hat in einem Interview Details zum neuen experimentellen Modus Gauntlet: Glitched und dem neuen Sturmgewehr Warden verraten.

"Wir wollten einfach mal mit der Sandbox von Valorant experimentieren", sagte Armand Asdourian zu dem neuen Modus.

"Das Ganze sollte sich einerseits klar nach Valorant anfühlen, andererseits aber auch komplett vom Hauptspiel unterscheiden."

Gauntlet: Glitched lässt zwei Duos gegeneinander antreten und konfrontiert sie mit absichtlichen Bugs, wobei bekannte Agent-Fähigkeiten unter neuen Regeln genutzt werden können.

Der Gameplay-Loop sei dabei stark von Roguelikes inspiriert, so Asdourian: "Ihr draftet, kämpft, draftet erneut und entdeckt im Verlauf des Matches, wie sich euer Build nach und nach entwickelt."

Die möglichen Kombinationen könnten komplett absurd werden, sagte er.

"Manchmal endet man mit mehreren Yoru-Klonen oder bastelt sich Builds, die fast nur aus Mobility, Traps oder Utility bestehen."

Das Entwicklerteam habe beim Testen definitiv gut gelacht, vor allem wenn plötzlich mehrere Raze Boom Bots auf einen zustürmen oder ein riesiger Wingman auftauche.

Beim Balancing mussten bestimmte Dinge geändert werden, weil sie zu stark waren.

"Wir hatten Phasen, in denen wir mit erhöhten Aufladungen für Flashes oder Nearsights experimentiert haben", erklärte Asdourian.

"Da haben wir relativ schnell gemerkt: Wenn ein Omen 75 Prozent der Runde komplett blind ist, macht das der Seite, die das einstecken muss, überhaupt keinen Spaß mehr."

Die Grenze werde genau da gezogen, wo etwas dem anderen Team schlicht jede Möglichkeit nimmt, überhaupt noch sinnvoll zu interagieren.

Das Balancing für Gauntlet: Glitched sei eine spaßige Design-Herausforderung, weil man hier viel mehr Spielraum habe, so der Produktmanager.

"Im Standard-Valorant muss das Balancing eine extrem präzise, kompetitive Erfahrung stützen. Bei Gauntlet: Glitched macht es aber gerade den Reiz aus, eine Fähigkeitskombination zu entdecken, die sich unfassbar mächtig anfühlt."

Die Kunst sei, das Ganze auch für das gegnerische Team spaßig zu gestalten, wobei eine starke Kombo dem Gegner immer noch die Chance auf eine Reaktion lassen müsse.

Der Modus richtet sich laut Asdourian an Spieler, die das Gunplay und die Fähigkeiten von VALORANT mögen, aber nach frischen Wegen suchen, diese zu erleben.

"Das können Leute sein, die mit einem Freund mal eine Pause vom Competitive brauchen. Oder Rückkehrer, die Lust auf etwas Neues haben. Genauso aber auch alle, die einfach gerne mit verschiedenen Fähigkeiten-Kombos experimentieren."

Der Modus schließe eine Lücke, da man weiterhin kompetitiv spielen und seinen Skill zeigen könne, dabei aber viel mehr Raum zum Entdecken und deutlich weniger Druck beim Match-Ergebnis habe.

Zum neuen Sturmgewehr Warden, das dasselbe wie die Phantom und Vandal kostet, langsamer schießt und ein Visier mit zweifacher Vergrößerung bietet, sagte Asdourian, das Ziel sei absolut nicht, dass die Warden die Phantom oder die Vandal ersetze.

"Sie ist um eine ganz andere Stärke herum gebaut: Kämpfe auf größere Distanzen und ein deutlich stärkeres ADS-Erlebnis."

Die Wahl zwischen den drei Waffen solle letztlich auf den Spielstil und die Art der erwarteten Duelle ankommen.

Einige Spieler würden sicher von der Phantom oder Vandal zur Warden wechseln, gerade Leute, die gerne lange Winkel halten oder das ADS viel nutzen, so Asdourian.

"Wir gehen aber nicht davon aus, dass das jetzt alle machen. Wir wollen mit der Warden einfach eine weitere ernstzunehmende Option für 2.900 Credits bieten und nicht das neue, ultimative Standard-Gewehr etablieren."

Die Stats der Warden sollen ihr eine klare Identität auf Distanz verleihen, ohne sie direkt zu einem Upgrade gegenüber der Phantom oder Vandal zu machen.

Sie teile ordentlich aus und belohne Präzision, besonders im ADS, während das kleinere Magazin und das Schussprofil für spürbare Kompromisse sorgten.

Redington Cybersport berichtete Anfang Oktober über die Einführung des neuen Modus und der Waffe.

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