Indie-Szene im Aufruhr: Plagiatsvorwürfe um Kartoffel-Schälspiel Potato Please
Ein Streit um Ideenklau entbrannte, nachdem Golden Horn Studios ihr Spiel Potato Please veröffentlichten - Solo-Entwickler Rado Klasa wirft ihnen Kopie seines Konzepts vor.

In der Indie-Spieleszene entbrannte ein ungewöhnlicher Streit um physikbasiertes Kartoffelschälen, der grundlegende Fragen zu Originalität und Fairness in der Branche aufwirft. Der am 20. September 2026 veröffentlichte Trailer zu Potato Please von Golden Horn Studios erreichte über 1,5 Millionen Aufrufe auf X, doch die Aufmerksamkeit gilt weniger dem innovativen Gameplay als vielmehr schwerwiegenden Plagiatsvorwürfen.
Die Vorwürfe im Detail
Solo-Entwickler Rado Klasa wirft dem Studio in einem emotionalen X-Post vor, sein Konzept eines Kartoffel-Schälspiels kopiert zu haben. Er bezeichnete dies als "schlimmsten Albtraum jedes Indie-Entwicklers". Sein Spiel 1,000,000 POTATOES entstand bereits im Juli 2026 für einen Game Jam des bekannten YouTubers Game Makers Toolkit und zeigt trotz minimalistischer Polygon-Grafik verblüffende mechanische Ähnlichkeiten zu Potato Please.
Als Beweis verweist Klasa auf seine itch.io-Seite mit Nutzerkommentaren, die älter als 57 Tage sind - ein klarer Beleg für die frühere Existenz seines Konzepts. Die zeitliche Abfolge spricht für seine Argumentation: Während sein Spiel bereits im Juli präsentiert wurde, trat der offizielle X-Account von Potato Please erst im September 2026 in Erscheinung und veröffentlichte direkt den ersten Trailer.
Die Reaktion der Beschuldigten
Golden Horn Studios reagierte am 21. September mit einer ausführlichen Stellungnahme auf die Vorwürfe. Die Entwickler betonten, monatelang an dem Spiel gearbeitet zu haben und bezeichneten die Anschuldigungen als "Albtraum". Besonders wehren sie sich gegen die Bezeichnung als "Diebe" und den Vorwurf, ihr Spiel sei "KI-Slop".
"Es ist lächerlich, zu glauben, dass wir zufällig auf das Spiel stoßen und dann versuchen, es zu stehlen"
Ihr Hauptargument: Das Thema "Sowjetunion und Kartoffeln" sei ein weit verbreitetes Internet-Meme und keine originäre Idee. Sie verweisen darauf, dass beim besagten Game Jam mit 10.500 Teilnehmern mehrere ähnliche Kartoffelspiele entstanden seien. Zur Widerlegung der KI-Vorwürfe veröffentlichten sie ein aufwendiges Video, das den manuellen Prozess der Asset-Erstellung dokumentiert.
Die Rolle künstlicher Intelligenz
Ein interessanter Aspekt des Streits ist die Diskussion um KI-Nutzung. Golden Horn Studios wiesen darauf hin, dass Klasa sein eigenes Spiel auf itch.io mit dem Tag "KI unterstützt" versehen hatte - ein Punkt, den sie als Widerspruch zu seinen Vorwürfen sehen. Die Entwickler von Potato Please betonen dagegen den handwerklichen Charakter ihrer Arbeit und distanzieren sich von KI-generierten Inhalten.
Historische Parallelen und Branchenkontext
Der Fall erinnert an frühere Kontroversen um Ideenklau in der Indie-Szene, etwa den berühmten Streit um Flappy Bird-Kopien. Er zeigt die prekäre Lage von Solo-Entwicklern gegenüber besser ausgestatteten Studios, besonders wenn ähnliche Konzepte zeitnah erscheinen. Golden Horn Studios hatte zuvor mit der Demo Dr. Clone bereits Erfahrung in der Spieleentwicklung gesammelt, was einige Beobachter als relevant für die Glaubwürdigkeit beider Seiten sehen.
Was bedeutet dieser Streit für die Indie-Szene?
Der öffentliche Disput wirft grundsätzliche Fragen zu Originalität und Zufällen in der Spieleentwicklung auf. Während thematische Überschneidungen bei populären Memes wie Kartoffeln statistisch wahrscheinlich sind, zeigen die auffällige zeitliche Nähe und die mechanischen Ähnlichkeiten mögliche Grauzonen auf. Die Debatte verdeutlicht, wie schwer es für kleine Entwickler ist, ihre kreativen Ideen zu schützen, besonders gegen besser vernetzte Studios mit größerem Marketingbudget.
Gleichzeitig zeigt der Fall, wie soziale Medien solche Konflikte beschleunigen und öffentlich machen - ein zweischneidiges Schwert für beide Parteien. Während Klasa dadurch überhaupt Gehör fand, sahen sich Golden Horn Studios unmittelbar mit einem Shitstorm konfrontiert, noch bevor ihr Spiel richtig veröffentlicht war. Die Szene wartet nun gespannt auf weitere Entwicklungen und mögliche Reaktionen von Plattformen wie Steam auf die Vorwürfe.


