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Valorant

Riot Games plant VCT-Partnerschaften für 2027–2028 mit 32 Teams

Die Partnerliste ist laut einem Bericht noch nicht endgültig, in jeder Region sollen künftig acht statt zehn Teams vertreten sein.

Lena Wagner
ESPORTS-REDAKTEURIN · 20.10.2026
Riot Games plant VCT-Partnerschaften für 2027–2028 mit 32 Teams

Riot Games plant für die VALORANT Champions Tour in den Jahren 2027 und 2028 Partnerschaften mit insgesamt 32 Organisationen in den Regionen EMEA, Pacific, China und den Americas.

Die Liste sei jedoch noch in Bearbeitung, hieß es in einem am 19. Oktober 2026 veröffentlichten Bericht.

Demnach sollen in jeder Region künftig acht Partnerorganisationen vertreten sein, was eine Reduzierung gegenüber den bisherigen zehn Partnern pro Region darstellt.

Der Bericht listet bestätigte Auswahlen und gemeldete Ausschlüsse auf, doch der EMEA-Abschnitt blieb unvollständig, sodass die sichtbaren Namen noch keine endgültige Aufstellung ergeben.

Der neue Zweijahreszyklus kombiniert einen kleineren Partnerpool mit einem Format, das offene Qualifier einführt.

Laut dem Bericht garantiert der Partnerstatus keinen Platz in Cups oder LAN-Events.

Ausgewählte Organisationen erhalten stattdessen weiterhin Basiseinnahmen von Riot Games und In-Game-Skins.

Nicht-Partner-Teams verlassen VALORANT nicht zwangsläufig.

Der offenere Circuit bietet erfolgreichen Teams die Möglichkeit, sich für internationale LANs zu qualifizieren und Einnahmen von Riot zu erzielen.

Diese Änderung hat Auswirkungen darauf, wie Organisationen die Vorteile einer etablierten Partnerschaft gegen Investitionen in das breitere Wettbewerbsökosystem abwägen.

Die sichtbaren EMEA-Einträge in dem Bericht waren Team Heretics, BBL Esports und Fnatic.

Im Pacific wurden Paper Rex, T1, FULL SENSE, RRQ Esports und Crazy Raccoon genannt, wobei die gerenderte Tabelle zudem Bilibili Gaming zeigte.

Die Vertretung und Teamlandschaft im Pacific waren angesichts der Circuit-Änderungen ein Diskussionspunkt.

Zu den in China gelisteten Organisationen gehörten EDward Gaming, JD Gaming, TYLOO, Xi Lai Gaming und Weibo Gaming, wobei auch All Gamers in der Tabelle sichtbar war.

Redington Cybersport berichtete bereits im Oktober, dass acht Teams als Partner für VCT China ausgewählt werden sollen, darunter EDward Gaming, JD Gaming und Bilibili Gaming.

Die Americas-Einträge waren LOUD, G2 Esports, NRG, Sentinels, MIBR, KRÜ und LEVIATÁN.

Die gemeldeten Ausschlüsse erstreckten sich über alle vier Regionen, darunter Movistar KOI, KIWOOM DRX, FunPlus Phoenix, Cloud9, FURIA, Shopify Rebellion und M80.

Zudem wurde Global Esports unter den ausgeschlossenen Pacific-Teams aufgeführt, wobei der Bericht angab, dass die Organisation ihren Ausstieg aus dem Esport angekündigt habe.

G2 Esports stößt zum gemeldeten Americas-Feld hinzu, nachdem das Team seit 2024 einen Gastplatz innehatte.

In China wird XLG Esports nach dem Gewinn der Ascension 2024 und der Teilnahme an jedem internationalen LAN seit den Masters Toronto 2025 von einem Gastplatz zu einer Zweijahres-Partnerschaft wechseln.

Weibo Gaming wird voraussichtlich in den Partner-Circuit zurückkehren, nachdem das Team Anfang 2026 wieder in VALORANT eingestiegen ist.

Die chinesischen Auswahlen und Abgänge sind Teil einer umfassenderen regionalen Umstrukturierung, bei der eine kommerzielle Partnerschaft keine Garantie mehr für Turnierteilnahmen ist.

Der Bericht kündigte an, aktualisiert zu werden, sobald weitere Informationen aus Quellen und offiziellen Teamankündigungen vorliegen, wobei insbesondere die EMEA-Liste noch in Arbeit sei.

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