REDINGTONCYBERSPORT訂閱
Honor of KingsLoLPeacekeeper EliteDota 2PUBG MobileValorantNarakaCrossFireCS2iGamingWiki
賽事

Rocket League Championship Series

《火箭聯盟冠軍系列賽》(Rocket League Championship Series,簡稱 RLCS)是車輛足球電玩遊戲《火箭聯盟》(Rocket League)的頂級全球電競賽事體系。由 Blast ApS 製作並獲得開發商 Psyonix 認可,賽事包含區域線上競賽,最終匯聚成國際線下大型賽事(Majors)及備受矚目的世界錦標賽,每年提供數百萬美元的獎金。

Rocket League Championship Series
照片: liquipedia.net
首屆賽事2016年6月
開發商Psyonix
主辦方Blast ApS(自2024年起)
遊戲Rocket League
賽區多個,包括北美、歐洲、南美、中東及北非、亞太、撒哈拉以南非洲
獎金池(2025年)500萬美元
賽制季節性分段賽,包含區域資格賽、大型賽事及世界錦標賽
現任冠軍(3v3,2026年)Team Falcons
最多世界冠軍(選手)Turbopolsa(4次)
最多大型賽事冠軍(選手)Vatira(4次)

起源與早期賽季

Psyonix 於 2016 年 3 月推出了首屆《火箭聯盟冠軍系列賽》,藉助該遊戲在 Twitch 和 YouTube 等串流平台日益增長的人氣。首屆總決賽於同年 6 月舉行,獎金池為 55,000 美元,由 iBUYPOWER Cosmic 奪冠。隨後賽季的獎金池迅速增長,2016 年 12 月的第二賽季達到 125,000 美元,由 FlipSid3 Tactics 獲勝。2017 年中期的第三賽季則達到 300,000 美元。大洋洲賽區首次獲邀參加第三賽季。

第四賽季引入了名為《火箭聯盟競爭系列賽》(Rocket League Rival Series,簡稱 RLRS)的第二級別聯賽,建立了升降級制度。每個賽區 RLCS 排名最後的兩支隊伍和 RLRS 排名最前的兩支隊伍將在賽季末參加晉級賽。Psyonix 最初與 Twitch 合作舉辦賽事,但從 2018 年 6 月的第五賽季開始,全面接管了賽事的組織與管理。獎金池在 2018 年 9 月開始的第六賽季達到 100 萬美元。Psyonix 持續擴展聯賽的全球影響力,在第七賽季新增南美洲作為新的競賽賽區。第八賽季於 2019 年 12 月舉行。

第九賽季的冠軍賽因 COVID-19 疫情取消,各區域冠軍賽的勝者被視為該賽季冠軍。這次中斷導致了下一賽季的重大賽制改革。

RLCS X 賽制改革

2020 年 7 月,Psyonix 宣布了第十賽季的新賽制,稱為 RLCS X。此賽制完全取消了傳統的聯賽賽程和 RLRS。取而代之的是,隊伍透過每個賽季三個區域分段賽來賺取積分,每個分段最終都有一場季節性大型賽事。這創造了一個更頻繁、以積分為基礎的巡迴賽體系,專注於在多項賽事中保持穩定表現。

2021–22 賽季於 2021 年 10 月開始,規模大幅擴張,引入了四個新賽區:中東及北非、亞太北區、亞太南區以及撒哈拉以南非洲。該賽季獎金池高達 600 萬美元,並採用類似 RLCS X 的穩定巡迴賽制,包含三個分段,每個分段有三場區域賽事和一場國際線下大型賽事,最終通往世界錦標賽。該賽季的大型賽事分別由 Team BDS、G2 Esports 和 Moist Esports 奪冠。Team BDS 也贏得了該賽季的世界錦標賽。

2022–23 賽季進一步整合,將亞太北區和南區合併為單一賽區。每個分段內的區域賽事標準化為公開賽、盃賽和邀請賽。該賽季的大型賽事由 Gen.G、Karmine Corp 和 Team Vitality 奪冠,其中 Team Vitality 更贏得了世界錦標賽冠軍頭銜。

Blast 時代與結構變革

2024 年 1 月 4 日發生了一次重大的組織變革,宣布 Blast ApS 將從 2024 年開始取代 Psyonix 成為 RLCS 的主辦方。Blast 以主辦《絕對武力》和《虹彩六號:圍攻行動》的賽事體系聞名,此前也曾主辦《要塞英雄冠軍系列賽》。

2024 賽季擁有更長的休賽期和修訂後的競賽結構。它取消了公開賽、盃賽和邀請賽制度,改為每個分段進行三輪公開資格賽:一個雙敗淘汰的資格賽、一個瑞士制的前 16 強賽事,以及一個由瑞士制階段前 8 強參加的淘汰賽階段。此循環在每個分段重複三次,每個階段後都會頒發 RLCS 積分。各賽區積分最高的隊伍隨後晉級該分段的大型賽事,大型賽事採用瑞士制和淘汰賽制,並頒發更多積分。綜合積分排名決定世界錦標賽的參賽資格,冠軍賽參賽隊伍從 24 隊減少至 16 隊。Gentlemates Alpine 和 G2 Stride 贏得了該賽季的大型賽事,而 Team BDS 則贏得了世界錦標賽。

新遊戲模式與歷史性勝利

2025 賽季引入了重大創新,包括總獎金池 500 萬美元,以及除了 3v3 競賽外,首次舉辦官方的 RLCS 1v1 賽事。該賽季賽制在公開賽中使用兩個 16 隊的瑞士制小組,頂尖隊伍晉級 GSL 階段,然後進入混合淘汰賽。大型賽事則採用 16 隊的瑞士制階段。

2025 年的首場大型賽事由 Karmine Corp 奪冠。該賽事也首次舉辦了 RLCS 1v1 賽事,法國的 Axel "Mawkzy" Timone 以 4 比 3 擊敗巴西的 Yan "yanxnz" Xisto Nolasco,取得 1v1 世界錦標賽的參賽資格。第二場大型賽事具有歷史意義,Team Falcons 奪冠,贏得了中東及北非賽區首個國際 RLCS 冠軍頭銜,這也是北美或歐洲以外唯一達成此成就的賽區。第二場大型賽事的 1v1 決賽中,沙烏地阿拉伯的 Hisham "Nwpo" Alqadi 以 4 比 1 擊敗巴西的 João "diaz" Henrique,同樣取得了 1v1 世界錦標賽的參賽資格。

在 2025 年世界錦標賽上,Nwpo 在總決賽中以 4 比 1 擊敗 Mawkzy,成為 RLCS 首位 1v1 世界冠軍。在 3v3 賽事中,NRG Esports 在總決賽中擊敗 Team Falcons 奪冠。該賽季也對 3v3 賽事進行了調整,包括在第二場大型賽事和世界錦標賽之間增加了最後機會公開資格賽,並將世界錦標賽擴展至 20 支隊伍。

2026 賽季與俱樂部冠軍賽

2026 賽季於 2025 年 11 月 14 日開始,並在 12 月 5 日至 7 日於哥本哈根引入了開幕週末線下賽,邀請了公開賽第一階段北美和歐洲賽區的前六名隊伍參加。本賽季還將 2v2 競賽加入了 RLCS 賽事體系。Karmine Corp 贏得了開幕賽事,該勝利也為歐洲賽區在第一、第二場大型賽事及世界錦標賽額外增加了一個參賽名額。

第一場大型賽事於 2026 年 2 月 19 日至 22 日在波士頓舉行,採用 16 隊小組賽和 8 隊混合淘汰賽的季後賽賽制。第二場大型賽事於 2026 年 5 月 20 日至 24 日在巴黎舉行,採用 16 隊小組賽和 12 隊混合淘汰賽的季後賽賽制。

2026 年世界錦標賽於 2026 年 9 月 15 日至 20 日在德州沃斯堡的 Dickies Arena 舉行。賽事包含 7 月舉行的最後機會資格賽。Team Falcons 贏得了他們的首個世界冠軍,以 4 比 0 橫掃北美的 Spacestation Gaming。這使他們成為首支也是唯一一支來自歐洲或北美以外地區贏得《火箭聯盟》世界冠軍的隊伍。

2026 年 9 月 20 日,RLCS 俱樂部冠軍賽(RLCS Club Championship)宣布將作為 2027 年的獨立賽事,在《火箭聯盟》計劃轉換至 Unreal Engine 6 的過渡期內,充當非正式的過渡賽季。該賽事將有 20 家合作組織和 4 支公開資格隊伍參加,首先在倫敦舉行開幕賽事,隨後進行線上聯賽,最終舉行 16 隊的決賽賽事。

主導賽區與紀錄保持者

歐洲隊伍在 RLCS 歷史上最為成功,以八次世界冠軍的紀錄領先,其次是北美的四次。Team BDS、Team Vitality 和 NRG Esports 是僅有的贏得過兩次世界冠軍的組織。只有五位選手贏得過多次世界冠軍:Turbopolsa(4次)、Kaydop(3次)、ViolentPanda(2次)、M0nkey M00n(2次)和 dralii(2次)。只有三位選手實現過連冠:Turbopolsa、Kaydop 和 ViolentPanda,其中 Turbopolsa 實現了三連冠。

在大型賽事方面,歐洲隊伍同樣以六次勝利領先,其次是北美的三次和中東及北非的一次。Karmine Corp 以三次大型賽事勝利保持組織最多勝的紀錄。G2 Esports 和 Gentle Mates 各贏得過兩次大型賽事。五位選手贏得過多次大型賽事,其中 Vatira 以四次領先,其次是 Itachi、juicy、Atow. 和 Atomic,各兩次。

電競世界盃

《火箭聯盟》曾參與電競世界盃(Esports World Cup),該賽事由 Gamers8 錦標賽更名而來。2022 年和 2023 年的 Gamers8 賽事分別由 FURIA 和 Version1 奪冠。作為 2024 年和 2025 年電競世界盃的一部分,《火箭聯盟》項目冠軍分別由 Team BDS(2024 年擊敗 Team Falcons)和 Karmine Corp(2025 年擊敗 Geekay Esports)獲得。這些是獨立於 RLCS 賽事體系之外的知名國際賽事。

常見問題

第一屆 RLCS 賽季是何時?

首屆《火箭聯盟冠軍系列賽》賽季於 2016 年 3 月宣布,其總決賽於 2016 年 6 月舉行。由 iBUYPOWER Cosmic 奪冠,獎金池為 55,000 美元。

哪支隊伍贏得最多 RLCS 世界冠軍?

沒有單一隊伍保持最多勝利的紀錄,但有三個組織並列贏得兩次世界冠軍:Team BDS、Team Vitality 和 NRG Esports。歐洲隊伍總計以八次勝利領先。

什麼是 RLCS 大型賽事?

RLCS 大型賽事是賽季期間舉行的國際線下賽事。隊伍透過分段內的區域競賽取得參賽資格。大型賽事頒發豐厚獎金和 RLCS 積分,這些積分有助於取得世界錦標賽的參賽資格。

是否有北美或歐洲以外的隊伍贏得過 RLCS?

是的,來自中東及北非賽區的 Team Falcons 在 2026 年贏得了《火箭聯盟》世界冠軍。他們是唯一一支來自北美或歐洲以外地區贏得此頭銜的隊伍。

RLCS 新增了哪些遊戲模式?

RLCS 在其核心的 3v3 競賽之外進行了擴展,從 2025 賽季開始加入了官方的 1v1 賽事。隨後在 2026 賽季又增加了 2v2 競賽。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

更多賽事與聯賽