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賽事

Overwatch Champions Series

《鬥陣特攻冠軍系列賽》(OWCS)是暴雪娛樂旗下《鬥陣特攻》的全球性電競賽事體系,於2024年1月《鬥陣特攻聯賽》結束後成立。它代表著向由區域合作夥伴管理的開放式賽制的根本轉變,設有國際賽事以及為戰隊提供的收入分成合作夥伴計畫。

Overwatch Champions Series
照片: overwatch.blizzard.com
首次舉辦2024
遊戲Overwatch
開發商Blizzard Entertainment
區域北美、EMEA、亞洲、中國
營運商ESL FaceIt Group (北美 & EMEA)、WDG (亞洲)、雷霆火集團 (中國)
2024 國際賽事達拉斯 Major、斯德哥爾摩總決賽
2025 國際賽事Champions Clash、季中冠軍賽、OWCS 總決賽
主要特色升降級制度 (自2025年起)
主要特色遊戲內戰隊組合包收入分成

聯賽的終結與新的開始

《鬥陣特攻冠軍系列賽》誕生於2024年1月《鬥陣特攻聯賽》的解散。《鬥陣特攻聯賽》於2018年推出,是一個以城市為基礎的特許經營聯賽,據報導席位售價高達2000萬美元,但長期面臨挑戰。這些挑戰包括初期增長緩慢、COVID-19疫情期間嚴重的後勤中斷,以及2021年針對Activision Blizzard的性騷擾訴訟所帶來的影響。2019年宣布並隨後於2022年推出的《鬥陣特攻2》,改變了遊戲的格式與玩法,評價褒貶不一,進一步增加了不穩定性。這些日益增加的壓力導致各戰隊尋求退出,這在微軟收購該公司之前獲得了解決方案,最終導致聯賽關閉。

暴雪娛樂的新策略放棄了封閉的特許經營模式。暴雪不再獨立管理聯賽,而是與成熟的賽事主辦方合作,營運區域性賽事體系。ESL FaceIt Group接管了北美以及歐洲、中東和北非(EMEA)區域的營運。韓國電競賽事主辦方WDG被選中營運亞洲區域。這種合作夥伴模式將新的《鬥陣特攻冠軍系列賽》定義為一個開放式賽事體系,立即吸引了各種組織參與。前《鬥陣特攻聯賽》戰隊如Toronto Defiant和San Francisco Shock(後者以NRG Shock之名參賽)帶著新陣容轉戰至此。他們與Fnatic和TSM等知名電競品牌,以及ENCE和Team Falcons等新進者一同競技。

2024 首屆賽季賽制

2024賽季在三個區域進行:北美、EMEA和亞洲。它建立在完全開放的賽事格式上,允許任何戰隊參加公開預選賽。賽季圍繞兩項國際賽事構建:五月下旬至六月初在德州Kay Bailey Hutchison Convention Center舉行的達拉斯Major,以及十一月在DreamHack Stockholm舉行的賽季收官戰斯德哥爾摩總決賽。

北美和EMEA遵循相同的四階段賽制。每個階段分為三個環節。首先是可容納最多512支戰隊的瑞士制階段,前16名晉級。這些戰隊隨後進入小組賽階段,以四人一組進行競爭。每個小組的前兩名晉級該階段的主賽事,這是一個八隊雙敗淘汰賽。在這些主賽事中的表現為戰隊贏得巡迴賽積分,積分決定了晉級國際Major賽事的資格。

亞洲區域由於幅員遼闊,採用了不同的兩階段結構,並細分為三個競爭性子區域:南韓、日本和太平洋。每個階段從各子區域的公開預選賽開始,晉級者進入區域巡迴賽。這些賽事的頂尖戰隊隨後晉級至在WDG Esports Studio舉行的OWCS亞洲冠軍賽,這是一個八隊賽事。在此取得成功可為亞洲戰隊確保達拉斯Major以及後來的斯德哥爾摩總決賽的參賽席位。

2025 年的結構演進

2025賽季根據第一年的經驗引入了重大的結構性變革。最重要的擴展是於2025年1月新增中國作為第四個競爭區域,標誌著《鬥陣特攻》在暴雪與網易的合作於2023年結束後重返中國市場。中國區域由雷霆火集團營運。

聯賽規模進行了精簡。北美和EMEA聯賽縮減至各八支戰隊,而亞洲的結構在日本和太平洋子區域進行了調整,包括取消了外卡賽。所有區域的賽季改為三個分賽季結構,每個分賽季以一場國際賽事作結。

一個核心的競技變革是引入了升降級制度。每個分賽季結束後,北美、EMEA和太平洋子區域的倒數兩名戰隊,南韓的倒數三名,以及日本的倒數四名,必須為他們的席位進行防衛戰。他們將面對來自FACEIT Master Series(這是FACEIT《鬥陣特攻》競技結構的頂級賽事)或同等區域預選賽中的頂尖戰隊。此系統取代了先前維持聯賽席位的公開預選賽模式,為每一場比賽都增添了利害關係。

國際賽事巡迴賽

OWCS的全球故事透過其國際賽事展開。2024年,該巡迴賽有兩項此類賽事。達拉斯Major作為季中冠軍賽。斯德哥爾摩總決賽則作為賽季收官的世界冠軍賽事。

2025年的賽程擴展至三項全球賽事,每項賽事結束一個競爭分賽季。每個區域分賽季的前兩名戰隊晉級這些賽事。第一個分賽季以在中國杭州舉行的Champions Clash作結。第二個分賽季的賽事是季中冠軍賽,於沙烏地阿拉伯利雅德作為2025年電競世界盃的官方項目舉行。賽季以重返DreamHack Stockholm的OWCS總決賽達到高潮。這一系列持續進行的高知名度國際賽事,為戰隊在全年度提供了明確的競技里程碑和全球曝光機會。

戰隊合作夥伴計畫

為2025賽季啟動的OWCS合作夥伴計畫是一個財務與結構支柱,旨在支持獲選的組織。2025年1月17日,九支戰隊被宣布為首屆合作夥伴:四支來自亞洲,三支來自EMEA,兩支來自北美。

這些合作夥伴戰隊將直接分享其遊戲內戰隊組合包銷售所產生的所有收入。此模式類似於《特戰英豪冠軍巡迴賽》中的戰隊組合包或《絕對武力》Major中的貼紙銷售等收入系統。該合作夥伴關係也賦予競技優勢。在第一個分賽季,來自北美和EMEA的合作夥伴戰隊獲得常規賽季的直通資格,而亞洲的合作夥伴則自動進入其區域巡迴賽,跳過了公開預選賽。

該計畫設計為年度續約。2026賽季的計畫顯示該模式將進一步演進,亞洲和北美將各有四支合作夥伴戰隊,EMEA有三支,而中國則有其自身的結構,包含三支永久合作夥伴戰隊和一支臨時合作夥伴戰隊。

轉播、互動與早期挑戰

OWCS比賽在其所屬區域的各種數位平台上進行轉播。在北美和歐洲,主要轉播平台是YouTube和Twitch。亞洲的轉播則更為分散,使用如YouTube、韓國服務CHZZK、針對韓國觀眾的AfreecaTV,以及由WDG和PlayOverwatchJP為日本觀眾營運的特定Twitch頻道等平台。

該系列賽採用如Twitch Drops等觀眾互動策略,粉絲可以透過觀看官方比賽直播來獲得獨家的OWCS主題遊戲內造型物品。這激勵了收視率,並將電競賽事直接與遊戲客戶端連結起來。

儘管是全新的開始,OWCS仍面臨早期擔憂。分析師和粉絲指出,在其推出時缺乏明確的獎金池和清晰的長期路線圖。此外,該系列賽在維持《鬥陣特攻聯賽》在其巔峰時期所達到的穩定收視水準方面遇到了挑戰。新的開放式賽制和合作夥伴模式能否成功建立一個可持續的生態系統,仍然是該系列賽的核心敘事。

常見問題

為什麼《鬥陣特攻聯賽》結束並開始了OWCS?

《鬥陣特攻聯賽》在面臨多年的挑戰後,於2024年1月關閉,這些挑戰包括疫情干擾、性騷擾訴訟以及戰隊不滿。暴雪隨後推出OWCS作為開放式賽事的替代方案,與第三方主辦方合作營運區域性賽事,而非管理單一的特許經營聯賽。

戰隊如何取得OWCS的參賽資格?

在開放式賽制下,戰隊從公開預選賽開始。從2025年起,增加了升降級制度。每個區域聯賽中排名最低的戰隊必須與來自像FACEIT Master Series等賽事體系的頂尖戰隊進行重新資格賽,以保住他們在下一個分賽季的席位。

OWCS的國際賽事有哪些?

該巡迴賽設有主要的全球性賽事。2024年,這些賽事是達拉斯Major和斯德哥爾摩總決賽。2025年,三項賽事分別是在中國舉行的Champions Clash、在沙烏地阿拉伯作為電競世界盃一部分的季中冠軍賽,以及在斯德哥爾摩舉行的OWCS總決賽。

OWCS合作夥伴戰隊獲得哪些好處?

合作夥伴戰隊可獲得其遊戲內戰隊組合包銷售收入的一部分。他們還獲得競技優勢,例如自動進入常規賽季或區域巡迴賽,在他們作為合作夥伴的分賽季中跳過最初的公開預選賽。

亞洲區域的結構有何不同?

由於其規模,亞洲區域細分為競爭性子區域:南韓、日本和太平洋。這些子區域運行自己的預選賽和巡迴賽,頂尖戰隊晉級至OWCS亞洲冠軍賽,該賽事隨後再晉級至國際賽事。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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