Ongamenet Starleague
Ongamenet Starleague(OSL)是韓國頂尖的《星海爭霸》個人職業聯賽,在有線電視上播出。它是電競崛起的重要基石,最初以《星海爭霸:怒火燎原》為主,後期轉為《星海爭霸II》,並於2012年結束。

| 成立年份 | 1999 |
|---|---|
| 首次舉辦 | 1999 |
| 最後一季 | 2012 |
| 遊戲項目 | StarCraft: Brood War, StarCraft II: Wings of Liberty |
| 轉播單位 | OnGameNet (OGN) |
| 總獎金 | 2,283,702.52 美元 (44 場賽事) |
| 特別獎項 | 金滑鼠獎 (贏得3次OSL冠軍) |
| 現狀 | 已停辦 |
起源與早期發展
Ongamenet Starleague 於1999年作為 Tooniverse 頻道的一個節目開始,利用了《星海爭霸》在韓國的巨大流行度以及其他韓國頻道成功播出遊戲內容的經驗。聯賽初期規模不大,獎金較少,但擁有忠實的粉絲群。2000年,它獨立出來,成為專屬的遊戲頻道 OnGameNet,此後便成為 OSL 的轉播基地。此舉讓職業遊戲轉播在韓國制度化。
隨著選手林遙煥(Boxer)的崛起,聯賽在2001年人氣飆升。他在 HanbitSoft Starleague 中,使用人族和運輸機戰術,以 3 比 0 擊敗張鎮南,其主宰性的表現吸引了廣大公眾的注意。Boxer 隨後在 Coca-Cola Starleague 中擊敗洪榛浩(Yellow)繼續取得成功,並在 2001 Sky Starleague 中輸給金東秀(Garimto)獲得亞軍。此時,冠軍獎金已成長至 2000 萬韓元,約合 20,000 美元。
職業選手開始組成由 SK Telecom 和 KT Rolster 等韓國大企業支持的戰隊。獎金、合約和代言大幅增加,聯賽也開始吸引如法國的 Bertrand Grospellier(Elky)和加拿大的 Guillaume Patry(Grrrr...)等外國選手參賽。在最初的七年內,聯賽發展成為韓國的主要運動項目,觀眾人數超過了大多數其他職業運動。
黃金時代與文化影響
到了2000年代中期,Ongamenet Starleague 已成為韓國的文化現象。決賽經常吸引超過 50,000 名現場觀眾,全國更有數百萬人透過電視觀看。一場相關的 Proleague 決賽在 SK Telecom T1 和 KT Rolster 之間進行,吸引了 120,000 名粉絲。聯賽的收視率超越了許多傳統職業運動的轉播。像 Boxer 這樣的頂尖選手,其註冊粉絲數超過了 50 萬人。
聯賽發展出獨特的視覺識別,例如 2003 MyCube Starleague 精緻的呈現方式以及其紅、黑、白相間的標誌性徽章。該賽事的開場電腦動畫更加精緻。獎金自 2001 年 Coca-Cola 錦標賽以來已增加超過一倍,OnGameNet 工作室也進行了翻新以容納不斷增長的觀眾。為了回應蓬勃發展的戰隊生態和職業遊戲戰隊的崛起,OnGameNet 於 2003 年推出了團隊賽事的衍生聯賽 Proleague,其賽季長度至少是標準 Starleague 的兩倍。
金滑鼠獎與多位冠軍
OSL 為多次奪冠的選手建立了一套聲望卓著的獎勵系統。任何贏得三次 Ongamenet Starleague 的選手將獲得特別的金滑鼠獎盃。只有四位選手達成此成就。李允烈(NaDa)是第一位,他贏得了 2002 Panasonic Starleague、2004 IOPS Starleague 和 2006 Shinhan Bank Starleague。
朴成俊(JulyZerg)憑藉在 2004 Gillette Starleague、2005 EVER Starleague 和 2008 EVER Starleague 的勝利贏得了他的金滑鼠。李濟東(Jaedong)在短時間內贏得三座 OSL 冠軍,分別是 2007 EVER Starleague、2009 Batoo Starleague 和 2009 Bacchus Starleague。李永浩(Flash)完成了這個群組,他在 2008 Bacchus Starleague、2009 EVER Starleague 和 2010 Korean Air 2 Starleague 中奪冠。
聯盟還設立了更高層級的成就獎項:贏得五次冠軍的鉑金滑鼠和贏得七次冠軍的鑽石滑鼠。沒有選手曾獲得這些獎項。追求這些滑鼠獎盃成為聯賽頂尖選手職業生涯的核心敘事,為個人賽事勝利增添了一層長期的聲望。
賽事結構與關鍵賽事
Ongamenet Starleague 以半年為週期舉辦個人聯賽。它採用淘汰賽制,許多賽事的詳細對戰表都有紀錄,包括 2009 Bacchus OSL、2009 Ever OSL、2010 Korean Air OSL 第二季、2010 Bacchus OSL、2011 Jin Air OSL 和 2012 tving OSL。該聯賽有別於團隊賽事 Proleague,專注於選手的個人表現和冠軍頭銜。
《怒火燎原》時代的決賽成為重大賽事。2012 tving OSL 決賽特別引人注目,因為它是聯賽歷史上首次也是唯一一次重演的決賽,由許永茂(JangBi)對上鄭明勳(Fantasy)。這種賽制創造了激烈的競爭,並將名聲集中在舉起獎盃的個人冠軍身上。每場賽事都以贊助商命名,記錄了聯賽從 HanbitSoft 和 Coca-Cola 到 Bacchus、Korean Air 和 Shinhan Bank 等主要品牌的商業成長軌跡。
轉向《星海爭霸II》與結束
在定義了職業《星海爭霸:怒火燎原》超過十年之後,OSL 於 2012 年 6 月 5 日宣布一項重大變革。官方聲明第 34 屆 Starleague,即 TVing Starleague,將是最後的《怒火燎原》賽事。聯賽將在下個賽季完全轉向《星海爭霸II:自由之翼》,告別《怒火燎原》。
這項轉換在《星海爭霸II》的生命週期中相對較晚。由於 OnGameNet 較晚採用新遊戲,在《星海爭霸II:自由之翼》的存續期間僅舉辦了一屆 OSL。隨後聯賽在 2012 年賽季後結束,標誌著韓國電競一個奠基時代的終結。其在 44 場賽事中記錄的總獎金超過 220 萬美元。OSL 的結束與韓國電競場景更廣泛地轉向新遊戲和平臺的趨勢同時發生。
歷史地位與電競史上的遺產
Ongamenet Starleague 被視為最古老且最具影響力的職業遊戲聯賽之一。它是將電競確立為韓國大眾娛樂合法形式的主要推手,創造了知名的明星,並證明了大型電視轉播賽事的可行性。該聯賽證明了電玩賽事能夠吸引體育場規模的觀眾和數百萬的電視收視人口。
與其競爭對手 MBCgame Starleague 一起,OSL 為即時戰略電競的製作水準、選手明星化和競技聲望設定了標準。其個人聯賽競賽模式,以及像金滑鼠這樣知名的獎項,至今仍是標竿。OSL 的歷史是《星海爭霸》故事和全球競技遊戲發展不可或缺的一部分,它為職業聯賽如何組織和轉播提供了直接的藍圖。它展示了專屬電視頻道如何圍繞單一遊戲建立體育機構。
常見問題
什麼是 Ongamenet Starleague?
Ongamenet Starleague(OSL)是韓國針對《星海爭霸》的職業個人聯賽,最初是《怒火燎原》,後來是《星海爭霸II》。它在 OnGameNet 有線頻道上播出,是電競早期發展的主要推動力量,可追溯至1999年。
OSL 何時開始與結束?
聯賽始於1999年,一直舉辦到2012年賽季後結束。它在最後一季從《星海爭霸:怒火燎原》轉為《星海爭霸II:自由之翼》,最後一場《怒火燎原》賽事是2012年的 TVing Starleague。
什麼是金滑鼠獎?
金滑鼠獎是頒給任何贏得三次 Ongamenet Starleague 冠軍選手的特別獎盃。只有四位選手曾達成此成就:NaDa、JulyZerg、Jaedong 和 Flash。聯盟也設立了贏得五次和七次冠軍的獎項,分別是鉑金滑鼠和鑽石滑鼠,但從未有人獲得。
有哪些著名的 OSL 冠軍?
著名的冠軍包括在2001年讓聯賽廣為人知的林遙煥(Boxer),以及四位金滑鼠得主:李允烈(NaDa)、朴成俊(JulyZerg)、李濟東(Jaedong)和李永浩(Flash)。外國選手如 Elky 和 Grrrr... 也曾參賽。
為什麼 OSL 結束了?
聯賽在2012年賽季後結束。它剛從《星海爭霸:怒火燎原》轉為《星海爭霸II:自由之翼》,但在新遊戲上僅舉辦了一場賽事後便告終。轉向《星海爭霸II》的時間較晚,以及電競環境的變化,都促成了它的結束。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





