League of Legends EMEA Championship
《英雄聯盟》EMEA 錦標賽(LEC)是歐洲、中東及非洲地區《英雄聯盟》的頂級職業電競聯賽。由 Riot Games 營運,共有十支特許經營隊伍,每年分為三個賽季爭奪冠軍頭銜及晉級主要國際賽事的資格。它代表了 EMEA 地區最高水準的競技賽事。

| 首次舉辦 | 2013年2月9日 |
|---|---|
| 賽區 | EMEA(歐洲、中東、非洲) |
| 開發商 | Riot Games |
| 遊戲 | League of Legends |
| 隊伍數量 | 10 |
| 比賽場館 | Riot Games Arena,德國柏林 |
| 現任冠軍 | G2 Esports(冠軍次數最多) |
| 獎金池 | 資料未指定 |
| 轉播平台 | Twitch, YouTube |
| 獎盃設計師 | DesignStudio, Thomas Lyte |
從 EU LCS 到 EMEA 錦標賽
該聯賽始於 2013 年的歐洲《英雄聯盟》冠軍聯賽(EU LCS),標誌著 Riot Games 著手創建一個完全職業化、由公司營運並保障選手薪資的聯賽。最初有八支隊伍,首場歐洲賽事於 2013 年 2 月 9 日舉行。2012 年區域錦標賽的前三名隊伍自動獲得資格,其餘五個名額則由 2013 年 1 月的資格賽決定。在 2015 年賽季的擴充賽事後,聯賽隊伍擴增至十支。
2019 年,聯賽進行重大品牌重塑,更名為《英雄聯盟》歐洲錦標賽(LEC),並同步轉為永久特許經營模式,終止了升降級制度。這與北美 LCS 一年前的變革相呼應。歐洲挑戰者系列賽停辦,改由歐洲大師賽供各地區聯賽隊伍競爭。最重大的結構性變革發生在 2023 年,聯賽與土耳其(TCL)及獨立國協(LCL)賽區合併,組成《英雄聯盟》EMEA 錦標賽,反映了其橫跨歐洲、中東及非洲的擴大地域範圍。這些地區的隊伍現在需透過 EMEA 大師賽巡迴賽來爭取資格。
賽制與演變
LEC 賽季分為三個賽季:冬季賽、春季賽與夏季賽。每個賽季都有其獨特的賽制,旨在讓隊伍獲得特定國際賽事的參賽資格。冬季賽冠軍晉級 First Stand 錦標賽,春季賽前兩名隊伍晉級季中邀請賽(MSI),夏季賽前三名則晉級《英雄聯盟》世界大賽。從 2023 年到 2024 年,一個冠軍積分系統決定了晉級賽季總決賽的資格,但 2025 年的賽制重點改為直接透過各賽季的成績來決定資格。
賽制是動態且因賽季而異的。2025 年冬季賽第一階段採用單循環的單局決勝制,前八名隊伍晉級採用雙敗淘汰制的第二階段,該階段使用無畏徵召模式,即同一系列賽中英雄不得重複選用。春季賽第一階段採用三局兩勝的單循環賽制,前六名晉級採用雙敗淘汰、五局三勝制的第二階段。夏季賽則以兩組各五隊的三局兩勝單循環賽開始,並設有資格賽來決定最終晉級其六隊雙敗淘汰制第二階段的隊伍。
用冠軍積分來決定世界大賽資格的構想,是由 Riot Games 在 2014 年賽季末引入的,依據的是隊伍在兩個賽季及季後賽中的整體表現。
參賽隊伍與輝煌歷史
共有十支特許經營隊伍在 LEC 中競逐。Fnatic 是唯一一支自 2013 年春季賽首屆賽事以來參與了所有賽季的隊伍,這是一項殊榮。就競技成就而言,G2 Esports 傲視群雄,在聯賽中贏得了創紀錄的 20 次冠軍頭銜。G2 最初是在 2016 年贏得挑戰者系列賽及晉級賽後才進入 LCS。
聯賽的競技歷史充滿了在歐洲各大場館舉行的經典決賽。2015 年夏季決賽在斯德哥爾摩的 Hovet Arena 舉行,由 Fnatic 對上 Origen,當時創下了近一百萬同時在線觀看人數的紀錄。其他著名的決賽場館還包括 2016 年的鹿特丹 Ahoy 體育館、2016 年的克拉科夫 Tauron Arena、2017 年的漢堡 Barclaycard Arena,以及 2017 年的巴黎 AccorHotel Arena。首個賽季(第三賽季)以 Fnatic、Lemondogs 和 Gambit Gaming 分列前三名作結,三隊都晉級了世界大賽。
2015 年的一項贊助規則變更迫使多支隊伍進行品牌重塑並脫離其母公司。聯賽的受歡迎程度吸引了包括 LG UltraGear、Kia、Red Bull 和 Erste Group 在內的主要品牌贊助。
轉播、觀眾人數與文化影響
LEC 賽事從柏林的 Riot Games Arena 向全球線上觀眾進行直播。比賽在 Twitch 和 YouTube 上串流播出,常規賽的觀眾人數經常超過 20 萬同時在線,並時常突破 30 萬。2020 年春季決賽的同時在線觀看人數峰值超過 81.7 萬,而賽事總觀看人次已超過 170 萬。在 2020 年春季賽,聯賽的平均每分鐘觀眾人數超過 22 萬。Riot Games 在 2012 年曾表示,沒有立即將 LCS 帶到傳統電視台的計劃。
聯賽的突出地位有助於提升電競的廣泛認可度。2016 年 9 月,法國參議院一致通過了一項數位共和國法律,改善了選手的簽證流程,為電競合約提供了法律框架,確保了獎金支付,並明確了未成年運動員的權利。法國還成立了法國電競聯合會,代表產業與政府溝通。西班牙也在 2016 年 11 月成立了類似的國家聯合會。這種媒體與政府的關注有助於將 LEC 確立為一項嚴肅的競賽。
LEC 獎盃
作為聯賽聲望的實體象徵,LEC 獎盃於 2019 年委託製作。由 DesignStudio 設計,並由英國銀器公司 Thomas Lyte 打造,高度為一公尺。其螺旋上升的設計包含十根支柱,每根代表一支參賽隊伍,其中一根支柱升至頂端,象徵著冠軍。此設計靈感直接來自於賽事形式及其十支隊伍。
挑戰與爭議
聯賽的成長並非一帆風順。2020 年,LEC 宣布與提議中的沙烏地阿拉伯城市 Neom 建立合作夥伴關係。由於社群對沙烏地阿拉伯人權問題(包括將 LGBT 群體定罪)的立即且強烈反彈,該合作在隔天便被取消。兩天後,聯賽的 EMEA 電競總監 Alberto Guerrero 發表了公開道歉,特別針對女性、LGBTQIA+ 群體以及中東地區的《英雄聯盟》玩家。
通往世界舞台之路
LEC 隊伍的終極目標是在國際舞台上取得成功。在 LEC 夏季賽的表現是晉級世界大賽的主要途徑,前三名隊伍將獲得參賽席位。在季中邀請賽上的成功表現也能為該賽區在世界大賽上爭取到一個額外種子資格,這將使 LEC 的第四名隊伍獲得一個席位。歷史上,像 G2 Esports 這樣的歐洲隊伍曾在國際賽場上取得成功,G2 在 2017 年 MSI 輸給 SKT T1 後獲得亞軍。
2023 年合併為 EMEA 賽區改變了土耳其和獨立國協隊伍的晉級路徑,他們現在必須透過二級的 EMEA 大師賽巡迴賽競爭,而非直接獲得國際賽事的席位。LEC 本身是整個 EMEA 賽區晉級 First Stand 錦標賽、MSI 及世界大賽的資格途徑。
常見問題
LEC 代表什麼?
LEC 代表《英雄聯盟》EMEA 錦標賽。從 2019 年到 2022 年,它代表《英雄聯盟》歐洲錦標賽,而從 2013 年到 2018 年,它被稱為歐洲《英雄聯盟》冠軍聯賽(EU LCS)。
LEC 有多少支隊伍?
LEC 共有十支隊伍。它們是自 2019 年開始透過遴選程序產生的永久特許經營合作夥伴,取代了舊有的升降級制度。
LEC 隊伍如何獲得世界大賽資格?
LEC 夏季賽表現最佳的前三支隊伍將獲得《英雄聯盟》世界大賽的參賽資格。如果 EMEA 賽區透過在季中邀請賽的表現贏得一個額外種子資格,第四名隊伍也可能獲得資格。
LEC 比賽在哪裡舉行?
所有 LEC 比賽均在德國柏林阿德勒斯霍夫的 Riot Games Arena 現場舉行。賽事設有小規模的現場觀眾,並向全球觀眾進行線上串流轉播。
哪支 LEC 隊伍贏得最多冠軍?
G2 Esports 是聯賽歷史上最成功的隊伍,共贏得了 20 次冠軍頭銜。Fnatic 則是自 2013 年聯賽開始以來,唯一一支參與了所有賽季的隊伍。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





