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賽事

League of Legends Champions Korea

《英雄聯盟》韓國冠軍聯賽(LCK)是南韓《英雄聯盟》項目的頂級職業聯賽,也是韓國戰隊晉級年度世界大賽的主要途徑,並已創紀錄地產生了十支世界冠軍隊伍。

League of Legends Champions Korea
照片: Unknown / Wikimedia Commons (Public domain)
成立時間2012年(原名為The Champions)
現行名稱英雄聯盟韓國冠軍聯賽(自2014年起)
管理機構Riot Games與KeSPA
隊伍數量10
每年賽季數2(至2024年),1(自2025年起)
世界大賽冠軍數10(由LCK隊伍獲得)
特許經營化2021年
知名轉播單位OGN(至2016年)

起源與早期發展

LCK的歷史始於2011年12月韓國《英雄聯盟》伺服器開服後不久。2012年3月,有線電視轉播商OnGameNet舉辦了該國首個大型賽事,The Champions Spring 2012。這項首屆賽事共有16支隊伍參賽,由MiG Blaze擊敗兄弟隊MiG Frost奪得冠軍。同年稍晚,更名為Azubu Frost的MiG Frost贏得了The Champions Summer 2012。這些早期冠軍隊伍,Azubu Frost與NaJin Sword,代表南韓參加了2012年10月的首屆世界大賽。

此後聯賽確立了每年冬季、春季、夏季三項賽事的循環。2013賽季見證了NaJin Sword贏得Champions Winter,MVP Ozone贏得Champions Spring,以及SK Telecom T1 K贏得Champions Summer。隨後SK Telecom T1 K創造歷史,贏得了第三季世界大賽冠軍,這是韓國隊伍的首個世界冠軍。他們的統治力延續至2014年,贏得了Champions Winter,完成了一次不敗的賽季。同年,Samsung Galaxy Blue與KT Rolster Arrows分別贏得了春季與夏季冠軍。

LCK品牌重塑與新時代

2014年底,聯賽經歷了一次重大重組。它從League of Legends Champions更名為League of Legends Champions Korea(LCK)。冬季賽季被取消,留下每年春季賽與夏季賽的循環。賽制從16隊的錦標賽改為10隊聯賽進行單循環賽,前五名隊伍晉級季後賽。一項關鍵的規則變更禁止同一組織擁有多支隊伍,這終結了常見的兄弟隊體系,迫使許多陣容合併或解散。

新的LCK時代於2015年開始。合併後的SK Telecom T1隊伍贏得了該年兩個賽季的冠軍。他們持續主宰聯賽,贏得了三連冠,直到ROX Tigers在2016年LCK夏季賽終結了他們的連勝。SK Telecom T1仍是一支頂尖隊伍,贏得了2017年春季賽以及2019年兩個賽季的冠軍。在更名為T1後,該組織贏得了2020年春季賽,開啟了另一波三連冠。Damwon Gaming(後更名為DWG KIA)崛起為一股新勢力,贏得了2021年兩個賽季的冠軍。隨後Gen.G建立了自己的王朝,從2022年夏季賽到2024年春季賽連續贏得四個賽季冠軍,直到Hanwha Life Esports贏得2024年夏季賽冠軍。

賽制演變

LCK的賽制隨著時間顯著演變。從2015年到2024年,聯賽每年運作兩個賽季:春季賽與夏季賽。2024年10月,為配合2025賽季的全球變革,宣布了新的賽制。兩個賽季合併為一個單一賽季。為了容納三月名為「First Stand」的新國際賽事,引入了名為「LCK盃」的季前賽。LCK盃的冠軍將獲得First Stand的參賽資格。

現在賽季分為兩個階段,中間設有季中錦標賽。第一階段由所有十支隊伍進行雙循環賽。前六名隊伍隨後參加「Road to MSI」錦標賽,這是一個階梯式淘汰賽,將決定韓國參加季中邀請賽的兩支代表隊。第一階段的成績也將決定第二階段的分組,隊伍將在其所屬小組內進行額外的循環賽。賽季最終以季後賽作結,以決定LCK冠軍及晉級世界大賽的隊伍。

LCK盃與季後賽結構

LCK盃是一項季前錦標賽,為競技年度揭開序幕。隊伍被抽籤分入「巴龍」與「遠古巨龍」兩個小組。他們將與另一小組的隊伍進行小組賽。自2026年起,此階段的最後一週採用五戰三勝制。小組賽的成績決定晉級資格賽及一個六隊雙敗淘汰制的季後賽。此季後賽的前兩名隊伍將獲得國際賽事First Stand的參賽資格。

例行賽季後賽採用類似結構。在第二階段結束後,隊伍將獲得資格賽資格或直接晉級六隊雙敗淘汰制的季後賽。所有季後賽對戰均為五戰三勝制。這些季後賽的前三名隊伍將獲得世界大賽參賽資格,並可能根據季中邀請賽的表現獲得第四個名額。

治理與選手合約

LCK由Riot Games與韓國電子競技協會(KeSPA)合作管理。2019年出現了一個重大的選手權益問題。一項調查發現,隊伍Griffin讓未成年選手Seo 'Kanavi' Jin-hyeok簽下了一份可能具有剝削性的合約。該隊的總教練與總監被無限期停職,Griffin被處以1億韓元的罰款。

這起爭議促使韓國文化體育觀光部為電競產業引入標準化合約。這些新規定包括《電競選手標準合約》以及針對練習生與青少年選手的特定合約。相關法規將選手合約期限限制為最長三年,並禁止隊伍在未獲得選手書面同意的情況下交易選手或延長合約。

現行隊伍與歷史傳承

自2021年特許經營化以來,LCK擁有十支永久合作夥伴隊伍。目前的參賽隊伍為BNK FearX、DN SOOPers、Dplus KIA、Gen.G、Hanjin Brion、Hanwha Life Esports、Kiwoom DRX、KT Rolster、Nongshim RedForce與T1。這些組織代表了韓國職業《英雄聯盟》的穩定基礎。

LCK及其前身聯賽的傳承由其國際賽場的成功所定義。來自此賽事的隊伍已創紀錄地贏得了十次《英雄聯盟》世界大賽冠軍。這包括從2013年到2017年史無前例的五連冠,由SK Telecom T1(2013、2015、2016)、Samsung Galaxy(2014、2017)達成,其後由Damwon Gaming(2020)與DRX(2022)延續。這種持續的優異表現鞏固了LCK作為電競領域最具競爭力與最成功聯賽之一的聲譽。

常見問題

什麼是LCK?

《英雄聯盟》韓國冠軍聯賽(LCK)是南韓《英雄聯盟》項目的主要職業聯賽。它擁有十支隊伍,是韓國隊伍晉級《英雄聯盟》世界大賽的主要途徑。

LCK隊伍贏過幾次世界大賽?

來自LCK及其前身聯賽的隊伍已創紀錄地贏得了十次《英雄聯盟》世界大賽冠軍。這包括從2013年到2017年連續五次的世界冠軍。

LCK何時開始?

該聯賽始於2012年,原名為The Champions,由OnGameNet主辦。2014年底,在一次大幅改變賽制與規則的重組後,更名為《英雄聯盟》韓國冠軍聯賽(LCK)。

LCK的賽制為何?

自2025年起,LCK每年運作一個單一賽季,以季前賽LCK盃揭開序幕。例行賽分為兩個階段,中間設有決定季中邀請賽資格的季中錦標賽。賽季以季後賽作結,以決定冠軍及晉級世界大賽的隊伍。

哪支隊伍贏得最多LCK冠軍?

T1組織(前身為SK Telecom T1)贏得了最多的LCK冠軍。他們在2022年LCK春季賽贏得了第十個冠軍,在聯賽的不同時代均多次奪冠。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

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