Fortnite Championship Series
Fortnite 冠軍系列賽(FNCS)是《要塞英雄:大逃殺》的頂級賽季性錦標賽,自 2019 年起成為最高等級的組織性賽事。它在全球多個區域進行,並加冕賽季冠軍,冠軍可獲得豐厚獎金與專屬遊戲內獎勵。

| 首次舉辦 | 2019 |
|---|---|
| 遊戲 | Fortnite Battle Royale |
| 開發商 | Epic Games |
| 賽區 | Europe, North America Central, North America West, Brazil, Asia, Middle East, Oceania |
| 賽制 | 賽季性線上資格賽,晉級至總決賽及年度全球冠軍賽線下賽 |
| 當前隊伍規模 | 雙人組隊(2026 年) |
| 獎金池 | 依賽事而異,包含 1,000,000 美元獎金的線下賽 |
| 知名獎勵 | Blade of Champions(遊戲內採集工具) |
| 年齡限制 | 13 |
起源與結構演變
FNCS 誕生於 Epic Games 早期對大規模《要塞英雄》錦標賽的實驗。在 2019 年推出前,開發商曾舉辦過一次性賽事,如 Summer Skirmish、Fall Skirmish、Winter Royale 與 Fortnite Pro Am,每項賽事的獎金池均達一百萬美元或更高。Fall Skirmish 系列賽直接影響了競技規則手冊,因為後期存活玩家過多導致的伺服器問題,促成了風暴湧浪機制的創建。此系統會在對局人數過多時,對造成傷害最少的玩家造成傷害,並成為 FNCS 錦標賽的核心部分。該系列賽首次於 2019 年 Fortnite 世界盃上宣布,該賽事原定為年度賽事,但在疫情影響下成為單一事件,其後的世界冠軍則在 FNCS 全球冠軍賽中加冕。
FNCS 賽制經歷了持續的變革。首屆第 X 賽季錦標賽要求玩家達到遊戲內冠軍排名,賦予了系列賽最初的「冠軍系列賽」名稱,並以三人組隊形式進行。資格賽制包含五週的每週錦標賽,累積系列賽積分以晉級分組賽並進入總決賽。隊伍規模在第 2 章第 1 季改為四人,第 2 章第 3 季改為單人,隨後在第 2 章其餘賽季回歸三人組隊。第 3 章確立了雙人組隊賽制,並持續至第 4 章與第 5 章,隨後在第 6 章短暫回歸三人組隊,並確認將於 2026 年回歸雙人組隊。參賽所需的排名門檻也逐步從冠軍級降低至競爭者級,並從第 4 章第 3 季起改為白金級或以上。
區域結構與伺服器地理
FNCS 始終是一個劃分為伺服器區域的全球性賽事。它最初在七個賽區推出:Europe、North America East、North America West、Brazil、Asia、Middle East 與 Oceania。2023 年,North America East 與 North America West 合併為單一的 North America Central 賽區。此決定在 2025 年 FNCS 前部分逆轉,North America West 被恢復為競技賽區,而 North America Central 則保留。區域地圖在 2026 年 9 月再次擴張,當時 Epic Games 宣布將於 2026 年 12 月恢復 North America East 賽區,並在宣傳影片中展示了 Bugha 與 Khanada 等知名選手。
伺服器距離提供了實際的遊戲內優勢,因此 Epic Games 對實體伺服器位置保密。然而,ESTNN 在 2024 年的調查報導指出,歐洲伺服器可能位於 Frankfurt、London 與 Stockholm。各賽區間的競技層級已確立,Europe 被廣泛認為是最困難且技術水準最高的賽區,其次是 North America Central。這兩個賽區獲得最多的獎金以及最多的 FNCS 全球冠軍賽晉級名額,反映了它們作為觀看人數最多的競技區域的地位。
Major 賽事體系與全球冠軍賽
從 2023 年到 2025 年,賽事結構發生重大轉變,Epic Games 將賽季性 FNCS 錦標賽組織成一條通往世界冠軍的明確道路。每個章節的前三場 FNCS 賽事被指定為 Major 1、Major 2 與 Major 3,分別在第 1 至第 3 賽季舉行。這些線上錦標賽作為 FNCS 全球冠軍賽的資格賽,後者是在該章節第 4 賽季舉行的年度線下賽事。2023 年在 Copenhagen 舉行的全球冠軍賽引入了複雜的兩日賽制,來自各 Major 賽事的 49 組雙人隊伍在 Upper Bracket 中競爭,排名最低的 24 組隊伍將掉入 Lower Bracket,與來自獨立舉辦的 Last Chance Major 錦標賽的 24 組隊伍爭奪最終的總決賽席位。
2024 年在 Fort Worth 舉行的冠軍賽採用了更簡單的 50 組雙人隊伍賽制,沒有 Last Chance Major。2025 年的冠軍賽在 Lyon 舉行。針對 2026 年賽季,Epic Games 公布了更新後的賽程路線圖,新增了一場季中線下賽 FNCS Major 1 Summit,這是一場在 Düsseldorf 舉行、獎金 1,000,000 美元的賽事,參賽者為 Major 1 的前 50 組雙人隊伍。在 Major 1 總決賽前發生的爭議性取消資格事件,迫使 Epic 增加了 Second Chance Qualifier,擴大了線下賽的參賽規模。在此 Summit 中排名前 15 的雙人隊伍將獲得 2026 年全球冠軍賽的參賽資格。在 Lyon 賽事中,Epic 宣布了下一年的進一步變更,包括取消 FNCS Major 3 以及新增單人 FNCS 錦標賽。
遊戲機制與社群衝突
特定的遊戲機制定義了 FNCS 競賽,有時也造成干擾。旨在防止被動玩法的風暴湧浪系統本身成為爭議來源。在第 2 章第 2 季,兩組在 Slurpy Swamp 降落的雙人隊伍因共謀互相射擊並持續治療(此行為稱為 surge trading)以規避該機制,而被禁賽 60 天。此策略一直是社群問題,直到 2025 年 Epic Games 將風暴湧浪的計算基礎從總傷害改為淨傷害,此項變更普遍獲得職業選手好評。
其他機制變更則引發了立即的反彈。2023 年 5 月移除虹吸機制(在淘汰敵人時恢復生命與護盾)遭到尖銳批評。職業選手 Cody 'Clix' Conrod 在 Twitter 上回應寫道「這一定是個玩笑」,而五次 FNCS 冠軍得主 Matthew 'Mero' Faitel 稱其為「瘋狂的改動」。虹吸機制最終在 2024 年底透過「虹吸試煉」重新引入。同樣地,在 2024 年 FNCS Major 3 總決賽前的最後一刻更新,更改了 slurp cacti 使其不再重生,破壞了許多隊伍精心練習的湧浪策略,並因其時機而招致強烈批評。
爭議、取消資格與規則執行
Epic Games 嚴格執行其競技規則,導致數起高知名度事件。2020 年因在 Slurpy Swamp 共謀而禁賽兩組雙人隊伍的事件,涉及所有先前曾晉級 Fortnite 世界盃的選手,顯示其地位並未提供保護。選手們辯稱 surge trading 是社群常見做法,但 Epic 禁止任何形式共謀的規則很明確。
取消資格也發生在地緣政治層面。2023 年,贏得 FNCS Major 3 的俄羅斯選手 Egor 'SwizzY' Luciko 與 Daniil 'Putrick' Abdrakhmanov,以及晉級雙人組 NeFrizi 與 Vladislav 'Howly' Korobkin,因 Epic Games 實施的制裁而被取消全球冠軍賽參賽資格。最具破壞性的取消資格危機發生在 2026 年 FNCS Major 1 總決賽前,當時數名頂尖選手,最著名的是 Fortnite 世界盃冠軍 Kyle 'Bugha' Giersdorf,被移出比賽。社群反應極為負面,以至於 Epic Games 創建了一個全新的 Second Chance Qualifier,讓另外 25 組雙人隊伍有機會競爭相關線下賽事的席位。
獎勵、相關賽事與未來
FNCS 勝利帶來財務獎勵與聲望卓著的數位獎盃。從第 2 章第 2 季開始,獲勝者獲得 Axe of Champions,這是一個帶有 FNCS 標誌的遊戲內採集工具。此獎勵在第 3 章第 2 季更新為 Axe of Champions 2.0,在第 6 章被 Blade of Champions 取代,並在 2026 年賽季由 Axe of Champions 3.0 接替。除了主要賽事體系外,Epic Games 還舉辦過特別的 FNCS 賽事,如 2020 年 FNCS Invitational 單人錦標賽、2021 年 FNCS All Star Showdown 與 2021 年 FNCS Grand Royale 三人組隊賽事。
自 2025 年起,Epic 還組織了線下賽事 FNCS Pro Am,這是一項獨立的錦標賽,將 20 名職業選手與內容創作者配對,首屆賽事在 Los Angeles 以 Reload 遊戲模式舉行。2026 年的路線圖確認其將回歸。其他系列賽如 Reload Elite Series,雖然不屬於 FNCS,但透過提供如 Esports World Cup 等賽事的晉級資格,影響了更廣泛的電競生態。展望未來,2026 年賽程首次出現第 7 章第 1 季期間沒有 FNCS 賽事的情況,不過舉辦了 FNCS Trial 來決定分級。隨著宣布的 Mobile Series、Ranked 2.0 計畫以及轉向單人賽制,FNCS 持續調整其結構,以塑造《要塞英雄》的競技未來。
常見問題
什麼是 FNCS?
Fortnite 冠軍系列賽是《要塞英雄:大逃殺》的頂級賽季性競技錦標賽。它在全球多個賽區進行線上資格賽,最終匯聚於總決賽以及年度線下全球冠軍賽,以加冕世界冠軍。
如何取得 FNCS 參賽資格?
資格賽制已顯著演變。目前在 2026 年,玩家必須在其賽區的排名系統中達到第 1 級(最高級別)才能進入 FNCS Play Ins,而 Last Chance Qualifiers 則對所有級別開放。早期的系統要求冠軍級(2019 年)、競爭者級(2022 年)或白金級(2023 2025 年)。
贏得 FNCS 的獎勵是什麼?
獲勝者從賽事獎金池中獲得豐厚的現金獎勵,其中包含獎金 1,000,000 美元的線下賽。他們還可獲得專屬的遊戲內採集工具,最初是 Axe of Champions,現在是 Blade of Champions,帶有 FNCS 標誌,可在獲勝後的賽季中使用。
已舉辦過多少場 FNCS 賽事?
根據提供的資訊,截至目前,已舉辦 31 場 FNCS 賽事,不包含 FNCS Pro Am 錦標賽。此總數包含 26 場線上錦標賽與 5 場全球線下冠軍賽,涵蓋賽季性 Major 賽事、Invitational 賽事以及像 Grand Royale 這樣的特別賽事。
FNCS 中的風暴湧浪是什麼?
風暴湧浪是一項錦標賽機制,如果在比賽的某個階段存活玩家過多,它會對造成傷害最少的玩家造成傷害。它是為了解決因被動玩法導致的伺服器問題而創建的,並在 2025 年更新為使用淨傷害計算,以防止隊伍透過假戰鬥來濫用此機制。
來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。





