REDINGTONCYBERSPORT訂閱
Honor of KingsLoLPeacekeeper EliteDota 2PUBG MobileValorantNarakaCrossFireCS2iGamingWiki
賽事

Community Effort Orlando

Community Effort Orlando,通常簡稱 CEO,是一項創辦於 2010 年、由 Alex Jebailey 主辦的年度格鬥遊戲賽事。該賽事以其強烈的社群精神聞名,並以使用摔角擂台進行比賽為特色,自 2014 年起一直是卡普空職業巡迴賽(Capcom Pro Tour)的固定賽事。

Community Effort Orlando
照片: redbull.com
創辦年份2010
主辦人Alex Jebailey
舉辦地點佛羅里達州奧蘭多(2010-2017, 2021-2022);佛羅里達州戴通納海灘(2018-2024)
主要巡迴賽卡普空職業巡迴賽(自 2014 年起)
著名特色在摔角擂台內舉行比賽
附屬活動CEOtaku(自 2015 年起)、CEO Dreamland、DDR STORM

創辦與主辦人的理念

Community Effort Orlando 是在 2010 年緊急情況下創立的。當時奧蘭多原本計畫舉辦一場格鬥遊戲賽事,但直到 Alex Jebailey 在賽前三週被指派為賽事主辦人後,計畫才得以成形。他獨自一人管理賽事對戰表,並與一位同事負責直播,並將賽事命名為反映社群優先的理念。Jebailey 的目標始終是確保每位參與者都能獲得娛樂,這項原則成為了賽事的基礎。

Jebailey 身為選手的背景影響了他的做法。他的興趣始於 1993 年,當時他在超級任天堂上贏得了一場當地的《快打旋風 II Turbo》比賽。在整個 1990 年代和 2000 年代,他參與了《真人快打》、《殺手本能》以及職業集換式卡牌遊戲的競賽。這些經驗為他提供了建立 CEO 所需的靈感與實務知識。他後來於 2014 年加入了 Iron Galaxy 工作室。

早期發展與建立特色

第一屆 CEO 於 2010 年舉辦,吸引了 300 名選手,儘管當時佛羅里達州並不被認為有活躍的格鬥遊戲社群。賽事穩步成長,2011 年的活動於 6 月 10 日至 12 日舉行。到了 2012 年,《奧蘭多商業雜誌》報導 CEO 已達到 1,600 名現場參與者與 30,000 名線上觀眾。Jebailey 將此成長歸功於他積極使用 Twitter 和 Facebook 等社群媒體。在此期間,CEO 也成為了通往 Evo 系列主要排名賽事的一部分。

賽事的特色很早就確立下來,即使用一個被形容為「聲名狼藉」的摔角擂台讓選手進行比賽。進入決賽的選手會以職業摔角風格的方式進場。這種戲劇性元素,加上對參與者樂趣的重視,使 CEO 與眾不同。2013 年的賽事有超過 1,800 名參與者,但卻因《Marvel vs. Capcom 3》冠軍 Noel Brown 在獲勝隔天因家庭暴力毆打指控被捕而蒙上陰影。

與卡普空職業巡迴賽的整合

2014 年發生了重大轉變,CEO 被選為首屆年度卡普空職業巡迴賽的十個頂級賽事之一。這意味著在《Ultra Street Fighter IV》比賽中排名靠前的選手可以獲得卡普空盃的參賽資格。為了籌集獎金池,Jebailey 販售了以賽事中特色遊戲為主題的 CEO T 恤。該賽事於 6 月 27 日至 29 日舉行,並由 One Frame Link 贊助。

2015 年,雙方關係進一步深化,CEO 成為卡普空職業巡迴賽的十六個賽事之一,《Ultra Street Fighter IV》的冠軍將自動獲得卡普空盃的參賽資格。這場比賽因 Infiltration、Tokido、Yusuke Momochi 和 Daigo Umehara 等明星選手早早被淘汰而引人注目。賽事最終由 Kazunoko 贏得,他在總決賽中擊敗了 801 Strider 和 Fuudo。CEO 2015 還舉辦了一個里程碑式的發表會,首次公開了《快打旋風 V》的可遊玩試玩版。

CEO 在 2016 年仍然是頂級賽事,同時舉辦了即將退場的《Ultra Street Fighter IV》和新作《快打旋風 V》的比賽,後者是因為當地社群對舊作仍有濃厚興趣。這種雙重呈現方式凸顯了賽事對其社群的響應能力。

擴張、場地變更與挑戰

CEO 的參與人數持續攀升,在 2015 年超過 3,000 人,2016 年超過 4,000 人,參與者來自 46 個州和超過 25 個國家。2016 年的賽事在奧蘭多夜店槍擊案發生僅兩週後舉行,促使 Jebailey 公開加強安全措施,並表示該賽事是社群團結一致的機會。2017 年,比賽項目擴大到包括十一款主要遊戲,從《快打旋風 V》和《鐵拳 7》到各種《任天堂明星大亂鬥》系列作品以及《不義聯盟 2》。

2017 年賽事結束後,CEO 從傳統的奧蘭多基地遷移至佛羅里達州的戴通納海灘,並從 2018 年持續舉辦至 2024 年。COVID-19 疫情造成了重大干擾,迫使 CEO 2020 延期並最終取消。賽事於 2021 年 6 月回歸,並於 2022 年 6 月再次舉辦。

專業附屬賽事與合作

Jebailey 於 2015 年 10 月推出了附屬賽事 CEOtaku。這個名稱是 CEO 和 otaku(御宅族)的混合詞,專門聚焦於日本 2D 動漫格鬥遊戲,這是一個歷史上較少受到關注的類型。這個想法源自 Jebailey 注意到佛羅里達州有許多動漫展,並在 Evo 2015 看到一個以動漫為主題的附屬賽事。

2017 年 4 月,他創辦了 CEO Dreamland,這是一個專注於《任天堂明星大亂鬥》系列的賽事。第一屆 Dreamland 吸引了近 1,100 名參與者,但未能覆蓋其製作成本,導致損失近 20,000 美元。Jebailey 將原因歸咎於賽程安排在復活節週末,並與星際大戰慶典活動衝突。儘管如此,Dreamland 仍在 2019 年和 2020 年回歸。

自 2016 年起,CEO 也舉辦了舞蹈遊戲比賽 DDR STORM。它從一個小型附屬賽事發展成為全球最負盛名的 DDR 比賽之一,甚至在 2018 年創下了當時實體 DDR 比賽最多參賽人數的紀錄。STORM 也舉辦《Pump It Up》和《In the Groove》的比賽。

與職業摔角的跨界合作

賽事的摔角擂台主題演變為與摔角推廣團體的實際合作夥伴關係。2018 年,新日本職業摔角在當天比賽結束後的週六晚上舉辦了 CEOxNJPW:當世界碰撞。Jebailey 在這場賽事中首次登上擂台,擊敗了 Michael Nakazawa。

合作在 2019 年與新成立的推廣團體 All Elite Wrestling 延續,共同在 CEO 製作了 Fyter Fest 活動。Jebailey 再次與 Nakazawa 對戰,這次是在硬核賽規則下進行,但輸掉了比賽。這些整合讓賽事的戲劇性元素得以完整呈現,融合了格鬥遊戲與職業摔角社群。

著名比賽與社群故事

除了卡普空職業巡迴賽,CEO 也在許多遊戲中舉辦了令人難忘的比賽。2015 年的《任天堂明星大亂鬥 for Wii U》比賽中,發生了一個著名的社群故事:當時對占據主導地位的選手 ZeRo 懸賞獎金,而 Smashboards 的擁有者 Chris Brown 也追加了獎金。儘管面臨挑戰,ZeRo 還是擊敗了 Nairo 贏得了比賽。

該賽事也成為重大發表的平台。2017 年,Microsoft Studios 利用 CEO 宣布了《殺手本能》在 Steam 上的發行。2015 年在 Wyndham Orlando Resort 舉辦的賽事尤其重要,因為它向公眾首次展示了《快打旋風 V》的可遊玩版本,標誌著格鬥遊戲歷史上的一個關鍵時刻。

常見問題

在格鬥遊戲中,CEO 代表什麼?

CEO 代表 Community Effort Orlando。這是創辦於 2010 年、由主辦人 Alex Jebailey 發起的年度格鬥遊戲賽事名稱,強調其對社群精神的重視。

為什麼 CEO 以使用摔角擂台聞名?

CEO 以其在摔角擂台內舉辦比賽而聞名,這是自賽事早期以來的特色。進入決賽的選手會以職業摔角風格的方式進場,增添了賽事的娛樂價值。

CEO 是卡普空職業巡迴賽的一部分嗎?

是的,自 2014 年卡普空職業巡迴賽成立以來,CEO 一直是其主要的頂級賽事。在 CEO 贏得《快打旋風》比賽通常能獲得卡普空盃總決賽的自動參賽資格。

什麼是 CEOtaku?

CEOtaku 是一項自 2015 年起舉辦的年度附屬賽事,專門聚焦於日本 2D 動漫格鬥遊戲。其創立目的是為了在格鬥遊戲社群中給予此類型更多關注。

CEO 在哪裡舉辦?

CEO 最初於 2010 年至 2017 年在佛羅里達州奧蘭多舉辦。從 2018 年到 2024 年,賽事移至佛羅里達州戴通納海灘。在因疫情取消後,賽事於 2021 年和 2022 年回歸奧蘭多舉辦。

來源:英文維基百科 (CC BY-SA),由 Redington Cybersport 編輯台翻譯並改寫。

更多賽事與聯賽